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3/25 MHR快發售了稍微回顧自己和魔物獵人的回憶

種菜的老爺爺 | 2021-03-25 21:51:51 | 巴幣 10 | 人氣 186

我這個人只要是好玩的遊戲,在不同平台也會購入主機然後遊玩
魔物獵人就是個很好的例子,這張是2018拍的ice borne還沒推出
照片的作品左邊開始MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHX、MHXX、MHW
早期魔物獵人是相當硬派的遊戲,各種噁心玩家惱人的機制....

MHP2G
第一次接觸魔物獵人很多都是從這作開始我也一樣,一開始就被遊戲嚇到,跑步有體力條,武器有鋒利度會彈刀、去沙漠帶到熱飲、怪各種噁心傷亞空間判定、喝水還會在原地擺萬歲姿勢,玩的超痛苦到50小時後態度就180度大反轉覺得這很有挑戰性,難道我變成M嗎??

MHP
MHP2G玩膩後跑回去玩前作,更硬派更噁心玩家,素材超血尿,所有機制都相當原始的一代....

MH3tri
魔物獵人首次大刀闊斧就在魔物獵人3,砍掉一半可使用武器,舊有武器追加新動作,登場怪物大洗牌除了幾隻代表性其餘全是新面孔,怪物動作細膩度大幅提升級攻擊判定因模組精緻化減少錯誤判定,傷害有調整過遊玩比較沒挫折感,最大變革不外乎新增了水中戰,在水中360度隨時都會受到攻擊,個人很喜歡魔物獵人3的氣氛鋪成,登場的生物在地圖上完沒沒突兀感

MHP3、MH3G
MHP3是魔物獵人在PSP最後一部作品,PSP的系統外加塞入魔物獵人3登場的新面孔,難度低好上手缺點是游玩內容太少有點意猶未盡,MH3G是MH3系列的集大成,也是在3DS上的第一作,在新主機上打頭陣內容上並不馬虎所以讓我玩了一段時間直到魔物獵人4的推出

MH4、MH4G
魔物獵人第2次大刀闊斧,這次移除水中戰,地圖平坦變成充滿高低差的場地,角色可以跳躍使出跳躍攻擊騎乘魔物,魔物獵人4代系列我很喜歡動作卻很討厭系統,怪物極限化強制彈刀,公會任務強制刷寶讓素材武器形同廢土,最後變成定番充滿作業感

MHX、MHXX
追加狩技動作讓角色能使出更華麗的動作,以及數種動作風格試水溫的成分相當大的兩作
收入了從1代至今的怪物就像大型同樂會,說真的玩到這邊就讓我有點疲勞,內容多沒錯但全是挑戰過的內容又重打一次到這裡就覺得不太想玩魔物獵人系列....

MHW、MHWI
魔物獵人第3次大刀闊斧,登場在PS4和PC,導入開放世界、環境生物及天然陷阱要素,怪物們的動作更細緻還有宛如泰坦大戰的地盤爭奪可看,動作上更為洗練追加許多新動作並拔除過往一些惱人機制,讓魔物獵人更為親民還有耳目一新的感覺,還好我的疲勞感有在這代消失這代真心覺得不錯(拇指)

希望明天發售的MHR能帶給我相當棒的遊戲體驗,3/26在SWITCH上見!!!

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