無雷分享,請安心看下去。
作為最近檔期的電影來說,
這部跟另一部片,同時也是今年得獎的"消失的情人節",
在片名上有點相似,命名很有默契吧?!
不過是截然不同的兩部電影喔。
啊!我必須說,我是在沒看過預告片的情況下進戲院的,
不知道會看到什麼的心情,
就像是沒看說明書去體驗一款遊戲,
未知、好奇又新鮮,格外令人興奮難耐。
電影的敘事方式很直接也很好懂,
加上海報也破題了,
這是一個多重人格的故事。
以多重人格這個主題來說,
我想比較廣為人知的應該是 24 個比利吧?
非常有趣的一個真人真事的案例,
甚至可以開個另外一篇來專門討論這個故事。
所以我先化繁為簡,
我們先來聊聊簡單的雙重人格,
我想,以 ACG 主題來舉例的話,就是遊戲王吧!
武藤遊戲跟亞圖姆這兩人的存在,
同一部作品中由於千年神器,被引出有黑暗人格的角色可不少!
而自己與自己戰鬥的、自己與自己的立場對立更是留下了各個名場面。
而在我的童年還有一部我很喜歡的作品,港劇-敗家仔。
由張衛健主演的方天謬,同樣也是雙重人格的設定,
平時是個心地善良、傻里傻氣的個性,
但在發高燒後就會變成聰明絕頂的腹黑人格,
並附加【偵探】、【武功高手】的能力。
這部我喜歡的程度到,以前我只要發燒了,
我總是會笑著跟身邊的人講,不用擔心,我很快就會變聰明了!
不管是哪一個多重人格的故事,
面對同一個角色,不同人格的表現方式,
有時候單靠演員去詮釋是不夠震撼的,
往往畫面上會需要更多對比,才能再畫龍點睛。
像是闇遊戲就會比遊戲再長高一點,眼神也會比較銳利;
同樣的敗家仔中的黑白西裝兩套服飾,也很有戲劇效果,
一但看到變身了,就會有種,啊!好戲要上場了。
與其說很喜歡看這種題材、這種大腦內不可思議的奧秘,
不如說我也很想試著創作這樣的故事出來,
但也是因為這一類的作品實在有太多太多了,
要別出心裁還真的是一件傷腦的事,
可能自己下去演還比較簡單也說不定。
像我其實一個人在做遊戲的時候,把功能完成時,
就會丟給那個喜歡畫畫的人格去做,
同時去找企劃人格聊天,
跟別人溝通協作時,交給工作狂處理,
也有所有人格都只想攤在床上的時候,
最養身最安分守己的那個就會起身去覓食,
維持生存所需的最低能源。
這幾天跟美術大佬討教的時候,
他點破了我一個很致命的缺點,
就是看太少電影了!!
雖然沒辦法把他說的影集、電影、名作全部補完,
但我會盡量、努力,先從我會有興趣的去看起,
電影中對一個美術人來說,充滿著不可或缺、可吸收的養分,
同時腳本也能給於一個劇本企劃,學習化繁為簡的敘事張力;
不論哪樣都是對於遊戲製作,相當有幫助的。
消失的星期三整體而言還滿好看的,
我不是專業影評,所以不會給它打分數,
但是我從這部片中學到很多。
以上:)