又一款自己在玩的
SLG 要結束營運了,
雖然說手遊壽命不長已經不是什麼新聞,
不過還是有點不勝唏噓阿。
在去年的
9/12 開服,再一個月多
12/22 就要結束營運。
這
1 年又
3 個月,終究還是要走入歷史啦;
寫一些簡單紀錄跟心得,作為自己曾奮戰過的回憶。
—遊戲簡介
—首先,這是只有日版的遊戲,還沒邁向全球服就結束了,
嚴格來講,這款比較偏棋類,
SLG 味道較少,
特色主打日本將棋變體版 + 聰明
AI,
美術自然不用說,我覺得都是賞心悅目的,
品質掛保證的光榮美術人設與團隊。
由於我是無課,不花錢的玩家,
所以以下觀點會從無課角度出發,還請見諒。
只看戰鬥畫面,其實很有當初玩招喚圖版的
FU,
清楚的移動提示、可以攻擊的方向、甚至弓箭手的射程範圍
......等,
其實這介面我是給予高度評價的,自己也有作不少筆記,
真的簡單明瞭,沒有過多的資訊跟繁瑣的操作。
玩法是在
15 回合內將對方的總大將( 王將 )打倒就贏了,
由於回合數有限,其實一場的節奏控制得恰到好處,
當初在推坑這遊戲時,大家都對前
30 分鐘的體驗是給到滿分評價的!
不得不說有太多地方值得學習了。
如果在回合內打不掉對方的總大將呢?
主線劇情模式下,判玩家輸;
而對戰模式下,則是後功的贏,先手有利嘛,很公平。
基本上這個玩法我沒啥意見,甚至覺得很有趣,
不過以三國來說,武力智力都沒啥區別,
大家也都是一條命(撞一下就被吃掉了),
總大將還會被個泛用小兵撿走,雖然也不是說不夠真實啦
......但以這樣就想滿足三國迷來說,還是有點不夠火侯阿。
對於兵種、棋的種類、戰術和相關資訊的歡迎自己再去查,
若想對一些資訊作筆記的話,現在下載下來玩應該還能玩一個月。
主線的地圖,這個是周瑜傳的路線,
未開放的部分,原本預計都是未來要放出的更新檔,
原先的計畫應該是觀望市場跟人氣,
看看反應要不要繼續丟人力去作後續需求開發吧?
結果不如預期,所以就永遠只有這兩章玩。
預計還要再三章,才會開到黃圈處的赤壁之戰吧
XD(這樣才符合這
App 的縮圖)
同樣的地圖,不同起點跟路線就是別人的故事,
也有後面才開的不同英雄傳,像貂蟬的就少一點,第三章就停在下邳。
永遠不會再更新的下邳之戰。
可以擔任總大將,簡稱扛棋的,一開始只有
6 個,後來才慢慢增加。
要獲得的方式有兩種,一個是用仙玉購買、另一個則是有挑戰活動農積分發放。
仙玉開服時給得很大方,不要手癢亂抽卡的話,
基本上全開沒問題,而關羽、馬超、呂布、董卓跟袁紹,
都是活動農積分可以獲得的,就是比較辛苦一點,
但無課入手沒啥問題。
我還差一隻張角,也還有時間存每日登入的仙玉就是了,
看看結束營運前能不能來組個張角的妖術
-轟雷牌組。
(袁紹可以蓋箭塔,雖然大家都覺得很弱,但我覺得滿有趣的
XD)
—企劃面學習
—接著就是稍微借用已上線的產品,學一點醍醐味了。
遊戲中的貨幣,除了仙玉外,就是金幣了。
而每日可以消費購買的,各國的經驗提升書,每天都固定買,
除了掃蕩券(主線快速勝利)外,其它都買!
在這樣的戰術下,玩到接近關服前一個月,
金幣還有
60 萬,當初的資源消耗曲線這邊是需要檢討的,
並不是說升級什麼、突破什麼花的錢不夠多,
而是消耗管道太少,所以當然沒有開銷啊!
但是!但是!掃蕩券在完全沒買過,只用一路領取下來跟通關獎勵的,
居然只剩下
70 張左右,這個數字倒是很接近當初如果只把數值線拉一年來看的公式,
也許是陰謀論吧,如果早就算好作短線,
應該也不必費心處理這些計算就是。
撇除主打超聰明
AI,讓玩家充分享受燒腦的感覺,
用固定陣解殘局、跟關卡設計者的動腦較量,
大部分的玩家應該還是更喜歡跟玩家對戰吧?
玩家犯錯率較高,比較不通人情的
AI 來講,
還是跟有人味的對手下棋,似乎比較有趣點。
(不過這也讓我特別省思了一件事,對弈類遊戲要寫到
AI 不像作弊的感覺,
真的要在規則上下功夫不可,像這款就漂亮做到了,他沒有作弊而且我們能用各種奇招制勝。)
但就如之前研究的玩家開房式的連線機制,
以玩家對戰來說超容易作弊,而且前期伺服器不穩,容易斷線不停轉圈圈,
好不容易贏一場,不停等待封包的情況下,連回來就輸了。
這個重大問題其實流失了不少人。
後來為了改善在對戰時段過於擁擠跟限時不限場的積分漏洞,
改成了固定時段的五場有效戰鬥,我覺得這個改動還不錯,
也不會讓人玩得太累,值得嘉獎。
後來再開出的像是因應日本那邊的將棋大賽活動,
有一個大家都是同一個牌庫,裡面的武將等級跟突破都一樣,
就看你怎麼搭配陣型跟牌組,然後比十連勝的總積分。
我只能說
......這遊戲是對無課玩家非常友善的,
像這種起跑點一樣的狀況下,會玩的要贏過會花錢的是絕對有可能的,
所以我有在這種活動中(四神盃:朱雀、青龍、玄武、朱雀
2)拿過第
3 名。
我也不知道為什麼他沒放白虎
= =也許那個時候人手就已經不夠了?有種被告知準備放棄的感覺也說不定。
至於名次能做什麼?
其實遊戲中有這種鳥鳥的,無關痛癢的稱號系統。
一個自爽的小設計吧,我是沒事就會隨便換一個來掛。
武力
100 的馬良、智力
100 的劉禪、天下無雙的小喬之類的
XD如果是負責產出及收益規劃的企劃的您,這樣一路看下來,
一定很納悶,這遊戲的消費點也太少了吧?
嚴格來講除了抽角色外,(重複
5 隻內可以突破,第
6 隻就變成材料了。)
我覺得稍微有點誘因的應該是造型系統了。
像是除了一般周瑜外,
有這種帶有妖氣的版本,可以替換造型,並且在遊戲中相應變化。
原本技能的火焰也會從紅火變成像是八神庵的紫色火焰。(大蛇之力)
但
......我不知道你們看起來是如何,我是覺得這個異色版不是很讓我買單,
討不討喜就見仁見智了。不過成效感覺起來是不太好。
後來在他們意識到,這個以吸引玩家們彼此砸錢求勝,
拚一個鬥爭心的遊戲,應該要漸漸改成休閒型、打發時間的益智小品時,
就做了不少改動,如前面講的限時段不限場對戰取消,還有定時放置的遠征系統
......等。
也加入休閒小品應該配備的廣告系統,
好像也是疫情那段時間才開始的,不少
App 都開始看中了廣告收益,
這邊不確定是廣告收益的基本單位提高,還是因應玩家的使用習慣更改,
至少是一個很明顯地轉換。
不得不提的就是
......看廣告,其實是可以拿到
1000 仙玉的。
對這個單位沒啥概念嗎?
7000 可以買一隻總大將英雄,
3000 可以買來突破,造型也同樣可以花
3000 買,
5000 買一隻五星強將,
300 仙玉可以抽一次角色。(想憑運氣的話)
而且抽到
1000 其實也不算太稀有,截至今天為止我有拿過四次,
只要在結束營運前再一次,我就能買張角了。
再次強調,這真的是一款無課玩家會愛的佛心遊戲
XD最後,為什麼要洋洋灑灑寫下這麼大一篇心得,
去紀念一款好像營運失敗的遊戲呢?
因為,其實它裡面的不少設計,我也曾想過,
但我不是用將棋式的玩法,甚至也更複雜許多,
也想過多人連線模式,從它身上不少地方可以借鑒。
我在想,如果是我自己把這樣一款小品做出,
我來維護並且定時更新版本供玩家享受,
我又能走得多遠呢?
也許
3 個月就倒下了吧?
那麼,我能考慮卻沒考慮到的東西有哪些?
我能避開、能做得更好的部分又有什麼?
看著大公司的資源,有力的宣傳手段,
不論它是否為實驗性質的作品,
但實際玩(參與)過,更能學到更多。
這下,加上今年收掉的信喵
App,
我也終於進入
SLG 遊戲荒了
XD或許,解荒還需開坑人,
不如來做做自己想玩的
SLG 吧
:)最後附上抽卡動畫,
我的資源平常都沒花,
一直期待著後面更多喜歡角色的出現而存著,
姜維可以用
5000 仙玉直接購買,毫無懸念就下手了,
從這遊戲獲得的滿足感,遠大於失落感,
基本上也沒啥遺憾啦。