看看這一大片,我做不完的事~~~
我知道,這次跳了兩個禮拜,我來好好面對了。
上週是玩法驗證週,評估一下可行性跟實作難易度,
滿滿的程式作業,說有多無聊就有多無聊那種,
若是可以執行快轉,通常會用在這個地方;
然而現實的專案時程快轉的話,往往什麼進度都沒有。
就是這麼無奈唷XD
不過這次我打底打得很用心啦( 雖然很慢 ),
其實也一面看著很多人的教學分享吸收技巧中,
最近我也在磨設計模式的東西,小呈的筆記惠我良多。
Notion 還真的是介面清楚、程式碼顯示又美觀,
如果哪天想換地方分享文章,寫程式文的話一定會轉過去。
我還在研究中跟趕進度,等把功能都補完後,
再整理自己的筆記吧@@
至於這一周,算是檢視當初自己訂下的目標。
一個沒有技術力、美術力不足、又過於低調不認真經營社群的遊戲開發者,
到底能有什麼特色可以放在這次的專案上,
想了很久,覺得自己的腦洞可能是最大的武器吧?!
不知道是不是唯一的可取之處,但不善加利用還是有點可惜@@
我喜歡做有故事性的遊戲。
那麼,一個做故事性遊戲的設計者,最大的問題就是沒把故事說完;
過去到現在,全部都是富堅之作,我很抱歉,有認真反省了。
不可以一直把沒時間當作藉口,或者把故事當作遊戲前言這樣應付了事。
既然想寫故事,則最重要的就是劇情系統了,
之前做的,算是我完成度最高的劇情系統,
有逐字顯示,還支援色碼變色。
點擊換句,標準的頭像跟名字......等資訊。
編輯器的部分我覺得也算清楚好填寫,可惜阿可惜......
但這是 Game jam 用的等級,非常粗糙,那個時候也是一堆 bug。
光把這個弄出來就吃上不少時間了,這點也很致命。
不理想,就有了非常大的進步空間!
於是,除了上次開始使用的
Anima2D 外,這次要再介紹一個插件
- Fungus。
其實這套插件我一年半前就認識了,也跑過一遍教學,
基本上我之前寫的功能,它也有,做得更完善;
當然也有歷史劇情紀錄、對話選項、分歧事件還有多國語言......等,
甚至於很多文字遊戲,可以只靠這個插件就能"玩"出你想說的故事了。
雖說它不是完美到無可挑剔,但至少穩定性也比我自己寫的好。
那麼,既然是一個聽起來還不錯的插件,為何當初我不使用呢?@@
其實很單純,因為我用不到這麼多功能。
恩,我那時就是這樣想。
也許隨著時間過去,人的思想也會漸漸拓展開來,
我們不應該受限於工具的優缺點而接受或否定,
而是作為使用工具的人,去取捨自己要的部分就好。
加上有用這套做出遊戲上 steam 的遊戲也不少,戰棋的也有喔!
說不定針對某些功能做擴充的話,能夠跟其他團隊做些交流,
彼此進步,教學相長。
總總的好處,我決定使用了。
在換上了自己畫的背景圖後,調整了原版的對話框配色。
接著就是全部都用原插件的功能@@
我可還沒有加任何程式碼喔。
原本我還以為會需要用到 Lua,還稍微學了一下入門才開始編輯......其實不用。
實際上真的比想像中好用,值得推薦給大家去玩玩,都是免費插件。
網路上的資源也超多,教學影片也一大堆,
一天看個 1 部邊實作,努力一點一個禮拜就可以開始編輯自己想法的流程了。
前面的摸索階段雖然花了不少時間,
已經過去 3 個禮拜有點可怕XDDD
但是一步一步有慢慢前進的感覺,
這一次,一定要好好地把故事說完。
咩~