
這可能會讓許多人感到意外,但其實許多遊戲並沒有讓玩家破完一輪過,而3A遊戲的通關玩家達到50%以上,就算成功。而開放世界的遊戲,通關的玩家更只有站35~40%。
有鑑於此,《最後生還者 2》在玩家通關率上,獲得了不錯的成績,拿到『我必須做的事』(須完成一輪遊戲)獎盃的玩家,達到58.5%。

而其它的3A大作表現如何呢?《戰神》與《漫威蜘蛛人》通關率達到50%,另外兩款開放世界的本家作品 《地平線:期待黎明》、《Days Gone》則是34%。
原文網站UNGEEK也提供了其它遊戲的通關率給玩家做為參考
●《Final Fantasy VII 重製版》-53.3%
●《戰神》-51.8%
●《漫威蜘蛛人》-50.7%
●《秘境探險:失落的遺產》-50.3%
●《底特律:變人》-49%
●《對馬戰鬼》-38.2%
●《地平線:期待黎明》34.5%
●《Days Gone》-34%
●《死亡擱淺》-29.3%
●《碧血狂殺2》-28.6%
當然,這只是一個參考,該獎盃只是玩家們通關故事後能獲取的,不能夠完全代表真實的數字,有的遊戲會依據難度不同,破關後出現不同的獎盃,例如《惡名昭彰:第二之子》就是如此。

盡管如此,《最後生還者 2》的高通關率還是創下了紀錄,特別是遊戲剛上市時,引發了強烈的爭議,許多玩家對於劇情表示失望。但在對於劇情失望的情況下還有58%的玩家破關,表示遊戲劇情所造成的分歧,並沒有阻礙玩家想通關遊戲。