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關於JR的初步測試與比較

Syake | 2020-02-15 13:03:03 | 巴幣 2 | 人氣 142

在日本的那段期間,
我還滿喜歡趁假日出去玩的時候,觀察不同型號的列車。
像是那個配色讓我想到聖誕節,開到長崎的時候還會跟接在一起的綠號分離的豪斯登堡號、整台鐵灰色外觀魁梧(?)的「鷗」、以及配色整潔、輪廓優雅,最深得我心的「白鷗」……

不~~~是啦,
我這次要講的是精準突擊(Just Rush)啦(゚∀゚)!

趁著午休在辦公室裡面吃便當的時間打一下文。

前天晚上測試魔物部位耐久之餘,
還測試了一下單手劍一些連段的DPS,
其中當然也包含了在專板挺常被人提起的強化射擊→JR的出手方式。

早在beta版出來那時候,
因為沒有看仔細獵人筆記,
以為只有強化射擊可以接JR,就已經知道這個接法。
後跳三角的接法反而是晚一點才發現的。

那個時候對JR的心得是:
1. 好帥喔(゚∀゚)!
2. QTE按起來好爽喔(゚∀゚)!
3. 可是跳的距離好短喔(´・ω・`)......
4. 跟蓄力斬比手也好短喔
5. 打到一半不能翻滾取消喔(´・ω・`)......

加上當時TA影片也沒什麼人拿出來用,
所以起初也沒有特別練。後來正式版實際測試也發現JR一套大概只等於1.8套左右的FB,
要再額外補刀才能稍微超越,就沒有特別去練。

不過打到後期沒什麼事情可以做的時候,
就開始嘗試那時板上還沒人提的1.5套JR、FB+JR、平砍+JR等等手段。
在實際操作後,才開始深入研究這套好像是要留給單手劍的大招。

好啦,冥赤更新後這招已經普遍到要取代FB了,
大致上也沒什麼好說的。(其實只是想留到之後再來發)
這次主要是測試以前強化射擊JR和後跳JR之間的差異。

兩者之間最大的差異就是:距離。

強化射擊的JR會由原地往前跳約1個翻滾再多一步左右的距離。而且如果魔物在大約30度的範圍內時,角色會自動往魔物的方向跳去。
相較之下,後跳JR因為是後跳再往前跳的關係,大約只會比原先的站點再往前一點點。

不過,也因為衍生動作的手段不一樣的關係,
兩者之間各有利弊。

強化射擊JR往前自動追蹤是好事,但不一定會往你想要的部位跳。這點昨天在打雷狼龍的時後才發現。當雷狼龍在充電,我想用強化射擊JR打前腳的時候……它往頭那邊跳過去了(゚д゚)!!!

所以如果要挑特定部位打的話,可能要先考慮自己的位置,不然可能會往你意想不到的部位跳過去。(可能是找最近的?)

另外一點,強化射擊JR絕對不適合連段中使用。砍到一半還得等動作做完才舉投射器發射,後跳都已經跳到底了。而且舉投射器要強化射擊也不是馬上就能開火,就像太刀等其他武器的飛翔爪一樣,剛舉起來馬上按發射是不會有動作的。

至於後跳JR,
最大的缺點就是你幾乎都在原地,所以不要妄想魔物往你對面翻倒的時候,你JR可以跳到他身邊去。但由於是用後跳衍生出來的關係,可以穿插在連段之中,並且可以用於迴避後反擊。後跳閃招成功還會有駕駛員心情上的buff。

原本以為強化射擊JR的就位時間(砍出飛身躍入斬所耗的時間)會比後跳短一些,但在昨天錄影下來實際觀察後,發現幾乎沒什麼差異,有大概也只是0.2秒左右的些微差異。

比起這個,更大的問題還是要去適應拔刀後要先按R3,還有怎麼把「魔物離我有點遠→強化射擊JR」這套對應方式練習到變成反射動作。昨天小玩幾場還是礙於根本就沒有用強化射擊的習慣,而無法完全發揮出強化射擊JR的價值。

不過至少有新東西可以練習了,可喜可賀。
話說PC版玩太久,回到PS4都被打到歪頭(。∀゚)
大概要再花點時間調整回來了,畢竟那個糞怪要回來了(´・ω・`)... ...

現在,好想下班回家打電動(´・ω・`)

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