
簡單的故事,打不完的關卡
遊戲本身有劇情,故事描述兩大女主角的男友被綁架,於是開始到處打聽他們的下落,這個故事很像…追殺比爾,好啦~我知道故事差很多XD,但是看著女主角從頭打到尾確實是真的
遊戲的故事是延續超任遊戲~新熱血硬派 國雄的輓歌,所以如果沒玩過這款,可以先把熱血物語的故事丟掉,早在1994年時就已經證實,美佐子和京子正是國夫和阿力的女友(當時的日式畫風感覺比較美@@)
SFC 新熱血硬派 國雄的輓歌
遊戲大半內容,除了一直打架賺錢,昇等,買裝備和招式外,就是找人講話,打聽消息,直到打Boss後,就可以前往下一個區域移動,等級比較好刷,由於陣亡會保留經驗值,所以只要有打敵人就會持續累積
遊戲初期比較需要刻意練等,想知道打Boss所需的建議等級,可以看一下文後孤舟的小小攻略心得,不過打嘍嘍的錢比較不好賺,而且接著玩會按比例損失一筆金錢,所以盡量在陣亡前把錢花掉,對不常玩遊戲的玩家來說,初期比較容易陣亡(感覺跟熱血物語很像)
略差的畫面表現
遊戲畫面不好,很刻意的採取相素來呈現,但劇情對話卻用高解析度的角色圖像,個人很不喜歡兩種解析度的圖像在同一個畫面上,這會把該有的美觀給破壞了,如果只是單一惡搞橋段就算了,整個遊戲都這樣跑,看久了很不舒服
另外刻意的相素畫面做的不算很優,可能是採用正常比例的緣故,連表情都看不出來,原本的三頭身畫面可是有相當豐富,誇大有趣的動作與表情,熱血少女的肢體表現不多,或許是因為這樣才會利用手繪圖像來陳述故事,感覺有點可惜
近年確實有不少作品都採用這種表現方式,精緻的人物對話圖搭配遊戲相素圖,但總覺得熱血少女的畫面質量特別差…
不錯的音樂和歌曲,不大習慣的英語配音
比起稍微可惜的畫面,音樂可說是這款遊戲的亮點,甚至關卡當中還有些歌曲都不錯聽,唯一可惜的是配音為英文,這讓許多老玩家相當不習慣…
最精彩的Boss戰
個人覺得,除了承襲自前作,還算扎實的戰鬥系統之外,這款遊戲主要賣點莫過於Boos戰,不僅很有特色,過程中還會變換攻擊方式(多半分成三個階段),特別喜歡透過戰鬥來研究戰鬥攻略的玩家不容錯過,無疑是個人最喜歡的部分
其他缺憾
1. 場景間的切換是採用攻擊鍵
不清楚為何要這樣設計,過去的熱血物語是在超出畫面的位置持續按同離開方向鍵就行了,但這款則是站在角落按攻擊鍵來切換,所以常常會出現打到一半不小心跑到下一個場景的情況(打一半的錢與經驗值飛了?),這個操作設計有點搞笑
2. 謎樣的道具系統
除了能裝備的道具有限,連道具的用途都不說清楚,需要買一次才能知道作用,加上這款遊戲的錢不好賺,實在不知道這種設計的樂趣在哪? 在捉弄玩家嗎?
3. 美式人物風,昔日的風情帥氣美女變成一般路人女混混?
尤其對這個系列有深厚情感的老玩家,應該很難接受這樣的大改變,看著一堆明明很好看的女生變形成這樣,多少有點難過,不過這點需要看人,能接受美式風格的玩家也許能接受
前後版本落差有點大,這些年來到底發生甚麼事?
總評
整體來說,這是一款著重在戰鬥,街頭快打兼具一點練等要素的特色遊戲,有鑑於這類遊戲越來越少,加上戰鬥部分設計的並不差,而有一定的可玩性,可惜的是,在許多細節與內容,甚至是角色演出上仍不如過去熱血物語所立下的經典,大概只有BOSS戰的表現比較優,因此會不會喜歡這樣的作品,就端看自己喜不喜歡一直打,外加自行研究戰鬥攻略,或許就能在此得到一些樂趣也說不定
優點:
不錯的操作手感與動作設計
精彩的Boss戰
水準之上的配樂與歌曲
有中文化
缺點:
略差的畫面表現
影響遊戲感受的按鍵設計
謎樣的道具系統
評論結語: 遊戲性還不算差的街頭快打遊戲,可惜有不少小缺點,感覺格局不差卻沒有把細節給做好,比不上幾款同系列的經典作品,售價也不算小遊戲格局,好壞參半下成了普通遊戲
(遊戲時間: 8小時左右,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
攻略小小心得
嚴格來說,這款遊戲的難度不低,尤其初期單打時很容易陣亡,為此簡單說明幾項攻略要則
1. 別太戀戰,不管等級多高,戰鬥和損血常常朝正向發展,因為敵人無限,圍毆起來死亡率特別高,所以要採用打帶跑的精神,特別避開比較強的敵人,多注意自己的血量,能力提升了也是如此,減少死亡率等同減少金錢的損失,才能透過升級後逐步通關
2. 由於陣亡會按比例扣錢,並保留原本身上的所有東西,所以有了錢就別省的花,要將錢做最大的利用,買最有用的東西,像是提升能力的裝備或招式,補血道具等等
3. 避免被圍毆是這款遊戲初期的重要課題,所以建議遊戲前期先把購買能讓多數人擊倒的招式買下,並在戰鬥時多多運用
4. 撿路上道具的攻擊效率比一般攻擊還高,又能迅速擊倒多數敵人,可多多利用,嘍嘍夥伴則看人,由於只能一次性攻擊加上有血量限制,陣亡後消失等因素,個人覺得這個系統對攻略幫助不大
5. BOSS 攻略建議
BOSS的戰鬥通常以血量分成三階段,由於是個人心得非官方資料,僅供參考
MISUZU
建議等級3,沒甚麼特別技巧,就是打代跑戰術,等對方打空氣結束後再接近攻擊,等對方站起來前別靠太近就不會被波及,另外要留意對方的飛龍在天落下式屁股攻擊,利用跑步移動來閃躲,衝刺也是一樣
在第三階段時的攻擊頻率劇增,多點耐心找間隙,別太急躁就能通關
YAMADA
建議等級10,和之前一樣,打了就趕快跑開的方式,此時應該已經買了些招式,可以嘗試普攻之後立即放絕招(我是用龍之踢),可以讓敵人多損一些血
另外他的攻擊比較多變,不利閃躲,需備有一些補血道具,從這個BOSS開始如果沒備存補血道具會很難通關
HUBARI
建議等級17,閃躲冰魄銀針的方式是重點(看到針類武器的習慣稱呼XD),其反彈角度很好抓,總之別站著不動,一開始先練習一下,習慣後就盡量抓角度,讓針反彈到BOSS身上就會倒地,此時才有機會攻擊到他 (最好的角度就是站在最兩側讓BOSS發針,閃躲後就有很高的機會反彈到她的位置)
另外,當BOSS靠近牆壁時,也可趁回收針的空檔,利用牆壁三角跳打到她,倒地時就跟被針刺到的情況一樣
另外攻擊一段時間後,只要BOSS恢復就會立即損血,所以跟所有BOSS一樣,打一段時間就要趕快走避
最後階段的攻擊非常密集,好好用道具撐住吧,反覆上述這兩種攻擊方式,搭配補血道具,應該就能順利通關
ABOBO
建議等級19,感覺難度並不高,畢竟玩到這裡通常等級足夠,和之前的方式差不多,邊躲邊打,利用連續招式來重創BOSS
至於那個破壞場地的擊地拳並不好閃,看到BOSS手舉起來就要趕快跳,總之補血多準備就比較容易通關
NOIZE
建議等級22,大概是基本主線最強BOSS,尤其節奏地板攻擊很難閃,要將補血道具充滿比較妥當
會覺得是場硬仗主要大多時間都在閃躲,所以只要BOSS回到場地時就要拼命追擊,尤其第三階段根本是大亂仗,好好撐下去吧
SABUKO
建議等級23,毫無難度可言,可能是因為玩到這裡,主角已經強到無人能敵了,只要按之前的戰鬥經驗邊打邊跑即可,快沒血就補血
BOSS會按照背後所發光的金盾施展絕招,不知是否為難度設定的關係,最後一種的損血程度也不高,以致於感受不到難度
後記
原先說好普作或劣作不打算聊太多,可能是因為有一段時間沒玩街頭快打類遊戲了,遊戲興致確實比較高,加上想多講一點攻略的部分,以致於文章篇幅比預期要大一點,而這款之所以列普評,其實售價占了些因素,就實體版遊戲來看,定價偏高,相較於其他差不多規模的遊戲來看
老遊戲新氣象,想賣的是情懷? 還是給新玩家嘗鮮? 還是因為江郎才盡只能湊個拼裝? 無論怎麼賣,遊戲本身好不好玩才是重點,只是好不好玩的定義,確實隨著時代的不同而變化
但不管如何改,還是別把原本的好設計給改掉,如果連畫面都不吸引人的情況下,不要說賣給老玩家一點情懷,連面子都給出賣就更不好了,再經典的作品也會被爛續作給敗光的