看來《
最後一戰:無限》將比過往的系列作更像 RPG,又或者至少包括更多的 RPG 要素。至少根據 Xbox One 和 PC 遊戲的新職缺來判斷是這樣的。
本月稍早時,343 Industries 和微軟釋出了一份高級系統設計師的職缺,該設計師熱愛《
最後一戰》、基於敘事的遊戲、射擊遊戲,這些來看當然是合格的。而這些都是可以預料的,其中卻並不具備熟悉 RPG 機制的資格。
以下是 343 Industries 對申請人提出的要求概要:
○ 7 年以上 AAA 級設計工作經驗。
○ 熟悉 RPG 和射擊遊戲機制。
○ 能够學習專有工具集,並在其中編寫腳本/實現的記錄。
○ 熟悉行業標準遊戲引擎、設計工具集、手稿語言和製作流程。
○ 有經驗的經理及顧問。
除了「熟悉 RPG 遊戲機制」之外,所有這些聽起來都沒什麼問題,但《
最後一戰》系列並無 RPG 類型作品。
因此,這就產生了一個問題。為什麼 343 Industries 提出熟悉 RPG 遊戲機制的要求。似乎在暗示《
最後一戰:無限》至少將比之前的作品有更多的 RPG 機制,但將如何呈現出來,這不得而知。
有趣的是,這和遊戲導演所說的類似,即槍枝將為探索獎勵,而這通常出現在 RPG 機制中。
目前只能拭目以待,或許得到 2019 年 6 月的 E3 才能知道《
最後一戰:無限》究竟是一款怎麼樣的遊戲。