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2018/10/22起的未來展望(就類似目標啦)─優先多媒體素材處理(盡量用網頁檔)

作者:李兒諳│2018-10-22 18:27:23│巴幣:17│人氣:191
11/11,網頁影片處理經過一陣子的研究後
已經能辦到了(雖然目前操作不方便),但不清楚使用上是否會有些容量的限制
可能到12月時會有成果吧,關鍵字是canvas.captureStream、
new MediaStream([canvasStream.getVideoTracks()[0], audioStream.getAudioTracks()[0]])
再融合過去的ffmpeg與對Canvas的操作
算還能做出些可接受的結果

推薦軟體 《Apowersoft影片轉換王》
(我想網頁版影片編輯程式應該不太可能做得比它好,或者說是能跟它一樣好就很困難了)
midi.html告個段落
影片檔研究看何時要著手

這篇算緩解緊張不安的情緒寫的
(像程式不知道做不做得出來,別人做出來的話自己看得懂嗎?)

回正題
我因為工作場所在外面
用手機有很多操作不方便
因此我工作休息時是沒有研究.wav檔產生波形與和弦的
今天本來是有被兩個領域吸引過去
一個是Rust(不過回家看了下安裝有些麻煩就有些卻步)
另一個是Javascript改寫成函數式語言寫法

這兩個領域蠻類似的
但用Rust寫轉WASM應該會比較實在些
雖然之前有接觸過Common LISP、Haskell
但我對函數式語言還是很陌生
就不會應用於實戰
雖然近期在抄襲各Javascript寫法時
是有看到些較偏函數式語言寫法的Javascript
但我基本上就只是抄襲
並沒怎麼理解

因此今天本來是有些想再回去走老路

個人很常每過段時間,就會回去實行之前廢棄的計劃
像是最近回去處理之前的聽譜
然後每過陣子就會想回去加強程式
像Online Judge、函數式語言、邏輯式語言或些新東西
像前陣子的機器學習這樣

不過午休時間
稍微想了一下現階段未來要做的事情
遊戲計劃會暫緩
因為其實我也沒有很想做的遊戲
或者說是要做遊戲
會受限於手邊有的多媒體素材
因此多媒體素材問題要優先處理!!

那~
我想我近期的未來目標(奢望)是:
1.網頁.wav檔製作(已達成)
2.網頁圖檔製作(用雜訊生成這樣)
3.網頁漫畫製作
4.網頁2D/3D動畫製作(也有些想理解Live2D、E─mote那類動畫效果),有望達成

5.一些判斷音訊、圖檔、漫畫、動畫特性或品質的屬性,藉由程式取得、計算
(↑像是ffmpeg計算動畫關鍵幀,還有昨天沒處理好的動畫背景切換純程式統計)

嗯,基本上來說第2,3,4,5都很可能做不出來
網頁漫畫製作如果是傳圖檔、填文字類型的應該還做得出來
因為這樣的漫畫製作工具,網路現成的還蠻多的
我覺得對Canvas進行些操作應該是做得出來
但真的是漫畫製作的話,應該要提供些常見的漫畫效果
所以3很可能是做不出來
4的話要先克服.avi檔案格式或者是.mp4檔案格式
若能克服的話,就完成大半了
由於用想的基本上2,3,4,5感覺都做不太出來
因此其實2,3,4,5沒什麼先後順序

至於提升程式的目標
還是等實踐這些目標過程承受不住時
再用來轉移注意力吧!!
嗯...
雖然工作閒暇時間
比較能從事的行為就只有提升程式
多媒體素材產生與操作等
用手機很不便
(工作閒暇時間環境也不太適合處理音訊相關的)
且Android系統(目前常見的各種手機系統都有同樣困擾啦)
若桌上型電腦不用模擬器的話
回家在桌上型電腦操作時還要重找解決方案

遊戲相關的
因為怕麻煩、不適合跟人合作
所以多媒體素材程式處理
至少要完成到能支撐遊戲
但這樣的話
老實說
若未來的技術沒有明顯的進步
(這個除非有世界大戰或者是能源危機之類的事
不然多媒體素材的生成與取得
應該在幾年之內會變得很容易)
這輩子大概就不用做遊戲了
而未來的技術要是有明顯進步
那應該是誰都能做遊戲了!!

處理技術問題
可以逃避面對沒想法的問題!!
又或者說是
所謂「技術問題」就是「想像得到但做不到」的問題
若想都想不到,自然就沒做到的問題了
依然是《愛麗絲夢遊仙境》
Alice:
  Would you tell me, please, which way I ought to go from here?

The Cheshire Cat:
  That depends a good deal on where you want to get to.

嗯,個人做事時
蠻常需要抒發情緒(心中碎碎念)才會進行下一步
不管進展順利與否
我想未來應該還是會像這樣胡言亂語又一篇巴哈文章的!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4170032
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