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18/3/25 慘,差點讓每日簽到又斷了

黑子 | 2018-03-25 23:54:10 | 巴幣 0 | 人氣 84

由於家裡的網路異常的不穩定,而且連線品質奇差無比,基本上我很少會用家裡網路玩遊戲或是做一些需要在線上長時間進行的事,往往開個FB就要跑個兩三分鐘,也因此偶爾會忘記要簽到......幸好剛剛遷到了,不然簽到又要中斷了

另外,這種集點制的東西,真的是除了手遊的抽獎/抽卡,另一類型很容易上癮的機制,從小學補習班或安親班,常常就會用課堂表現,考試成績等等,到達一定的門檻就能獲得一點,然後集多少點就能換成獎勵,遊戲也常常用模式像是每日簽到,連續簽到多少天送經驗加倍卷等等,就連入了職場,都要著魔似的看到這種制度.....


例如 全勤獎,在公司預設的給薪制度中,這筆獎金本來就是含在薪資之中,只是公司為了變相的約束員工並鼓勵員工,讓員工的出席率遲到率能下降而設置的"獎項"。

但如果有位員工,在一個月中的某天,不小心遲到五分鐘,那之後的十多天或二十多天,是不是會因為少了全勤獎乾脆繼續遲到更多天.....
所以,集點制就應用到這上頭,只要集滿三十點,就可以拿全勤獎的獎金喔,所以不小心中斷了也沒有關係呢,不過如果三十天內遲到次數高過一個門檻,那點數則會依比例扣除。

不得不說,有心的話在人事管理部分,還是可以透過人心的運作達到一個良好的效果,這也是心理學與管理學的結合,也是一種"遊戲機制"的運用,畢竟遊戲設計者就是希望玩家能夠持續性的投入時間,新血與金錢到遊戲上,如果連玩家的想法都抓不太到,那一個遊戲的成功與經營勢必也不會長久。

明天就會回學校了,繼續開實況剪片。
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留言

創作回應

七夜商
其實對公司來說一遲到就沒全勤的方式對HR來說是比較簡單好控制的作法,對員工來說也更有警剔作用,
集點比例制除了會讓原本的規則複雜化不好結算且易產生爭議外,
可能也會讓人有一種「就算遲到個一兩次也沒關係」的鬆懈感,
進而使管理面的變數跟著增加。

最後,
只因為遲到一次沒全勤所以乾脆這個月剩餘天數就遲到更多天甚至愛來不來的,
這種已經沒有制度觀念的員工通常是不想待了才會這樣搞,
不如早點攤牌省得浪費雙方的時間。
2018-03-26 11:56:54
黑子
確實也會造成很多問題,也不得不說現在的工作環境確實造就很多"愛來不來的員工",也感謝七夜分享實務方面的見解
2018-03-26 15:09:29

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