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[詭秘之主] 台譯 序列的戰爭 一部以克蘇魯風格 達到網文新巔峰的作品

黑子 | 2021-03-03 18:00:03

關於克蘇魯元素or風格
大致解釋就是,作品內涵有驚悚、詛咒(血源 隻狼)、詭異等元素,你可以稱其為克蘇魯風格的作品
但有些特別的點就是,太過驚悚會變成恐怖小說,太過詭異也會變成靈異向的小說,能夠拿捏好其中的比例會是關鍵
目前大量的作品中,也只有詭秘之主抓到了重點,不用強調自己是克蘇魯風格的作品,讀者自己就會在心中OS了,也因此引發了大量的跟風作,跟過去的 異世界轉生 無限流  無敵流一樣,掀起了一大波的跟風創作與同人作品

簡單介紹一下作者,愛潛水的烏賊
作品有《滅運圖錄》《奥術神座》《一世之尊》《詭秘之主》
相較目前網文寫手 (很多作者靠者暴力 血腥 情色 滅美屠日爆紅,但其三觀實在難以讓人下嚥)
烏賊的最大特點在於另闢蹊徑,在過去已經被寫爛的魔法 玄幻 武俠 無限流 修仙
能夠從中脫穎而出,誕生新的看點,而為人稱道
以下是百度的人物簡評 (袁野是烏賊本名)

回到詭秘之主
這是部野心之大的作品,除了上面提到的克蘇魯,過去《奥術神座》中使用過的蒸氣龐克,SCP基金會元素(主要是各種充滿負面效果的神奇物品or 封印物)
將世界觀依塔羅牌為主體,設計二十二個非凡序列,其中的故事角色也與塔羅牌元素密切相關

這不禁令我想到金庸的天龍八部,當初金庸創作的想法是想以佛教天龍八部(指佛教護法神隊伍中以天、龍為首的八種神話種族,包含天眾、龍眾、夜叉、乾闥婆、阿修羅、迦樓羅、緊那羅、摩睺羅迦。)
八個不同的角色,八種不同的人性圍繞形成的故事,但最後卻變成了一部磅礡大作

(塔羅牌有 22張主牌:愚者(主角 克萊恩)、魔術師(佛爾思)、女祭司、女皇、皇帝、主教、戀人、戰車、力量
、隱者(嘉德麗雅)、命運之輪、正義(奧黛麗)、倒吊人(阿爾傑)、死神、節制、惡魔、塔、星星(倫納德)、月亮(埃姆林)、太陽(戴里克)、審判()、世界(主角小帳)。以及56張副牌共78張)

有系統化的世界,特別容易讓讀者帶入,舉個簡單的例子
全職高手 利用網遊架構,以電競選手為主角,不同層面去解析玩家在遊戲間的各種互動,例如刷通關記錄,搶稀有素材,特別活動以及大型賽季戰隊對抗,其中二十五種不同的職業與技能構成了複雜的戰鬥內容。

詭秘之主中 二十二條不同的序列,也是這個用意
另外在神話部分,也大量結合了歐洲神話(巨人 鳳凰 死神 精靈 魔狼 血族等等)
結合了許多有趣的特點,但詭秘最大的突破還是在於漫長鋪陳的爆發,以及深刻的去塑造世界觀
不得不說烏賊在規劃詭秘的野心之大,他透過史料去建構了金錢系統以及當時的生活環境等等
(非常詳細設定了食衣住行的各種物價)
這對網文來說是相當不必要的內容,尤其是過去無限流中的數據文氾濫(被認為是用數據設定在衝字數)
但烏賊沒有因為讀者抱怨就放棄,仍然花了許多篇幅去塑造在底層生活的人們,更透過後續的爆發來引出邪神降臨的必然。

後續透過不同大章節的目標,進一步建構整個世界觀與歷史觀,除了跟隨主角到處遊歷,也看到烏賊用不同的大章來表達精彩的故事

節錄一下,烏賊對於第二大章 無面者的想法
這一部的名稱是“無面人”,預想的是有三層含義,注意,注意,以下是閱讀理解標準答案。一是指晉升為“無面人”,這個最簡單,最容易就想到。二是代表小克在貝克蘭德的生存狀態,用假的面容,假的姓名,假的身份,和人認識,處理事情,卷入風波,但回到家里,卻依然是孤獨的,冷清的。三是指那些在大時代里或被碾成粉末,或匆忙涌來的人們,在歷史書里,他們沒有姓名,沒有樣子,沒有過去,沒有生活,只存在于簡簡單單的數字或描述中,從某種意義上來說,這不就是“無面人”嗎?最簡單的龍套,最不引人矚目的炮灰,誰會關心他們的臉孔是什么樣子?就像那句“歲大饑,人相食”,簡簡單單的六個字蘊藏了多少悲傷,痛苦,殘忍,血腥和絕望,又濃縮了多少沒有臉孔沒有姓名的活生生的人?數以萬計,數以十萬計,數以百萬計!

如果想看更多關於設定相關與創作背景,可以看完本感言下
(其實我覺得先看完完本感言,再看作品也是不錯的)

其中有幾段特別深刻的句子
第一部結尾時
鄧恩史密斯:我們是一群時刻對抗著危險和瘋狂的可憐蟲,但我們更是守護者。

慢慢補....










74 巴幣: 12

創作回應

秀元
這部蠻有名的 常看到很多同人作品 還有很多歌曲蠻好聽的 不過總是對網文不太信任 等黑子先幫開路
2021-03-09 02:13:41

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