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2017年回憶錄

顫慄的奏魂曲♪ | 2018-01-24 15:30:21 | 巴幣 0 | 人氣 126

Update2*
買了個羅技G102來用, 很輕, RGB亮光很閃,
鼠身比較長窄而且還向右傾斜, 直立式滑鼠用習慣的話還OK,
滾輪不如EC2滑順, 動作也不太靈敏, (同樣的滑指距離下拉的幅度較小)
側鍵很細, 不過頗突出所以算是容易找到位置, 應該是為了避免影響拇指提鼠,
看來需要適應一陣子, 目前還在調整滾輪用食指還是中指操控為主,
應該還是會用中指, 習慣用指腹到第一指節拉輪, 可以拉比較長不用一直伸縮手指,
雖然向右傾斜會讓中指需要一點上提才能到位, 直立式用習慣了倒是還好,
接下來大概就是看按鍵的壽命能撐多久了,

Update*
剛發完回顧結果用了一年的滑鼠就出狀況,
2016硬體回顧提到的ZOWIE EC2-A,
就在這一年大作的摧殘之下, 右鍵出現輕按會跳針的問題,
可是只要重壓又都正常, 可能我按滑鼠力道都不夠, 開瞄一直跳好煩..
再撐一陣子吧, 還送了兩個滑鼠腳片看來用不到了,
囧>

又到了回憶時間,
今年不少大作上市,
跟電影一樣被噴得亂七八糟的不少,
幾乎每個3A大廠都在摸索後續的路,
加上許多獨立作品搶了不少風頭,
既有系列要出續集總是戰戰兢兢,
原本被推很大的VR今年感覺表現反而相對冷淡,
熱門作品轉成VR卻不見得被接受,
一些炒冷飯轉平台的作品也相繼問世,
舊遊戲的DLC或更新反而比新出的大作還要受歡迎,
也有遊戲開發了新的系統卻忽略了遊戲本身的內容或設計平衡,
不需要培養或技術且賭味濃厚的遊戲橫空出世變成大熱門,
一時間人人都成了玩家, 再一時間人人都成了受害者,
而默默耕耘的仍然不屈不撓,
在硬派之上建立自由的, 就能夠在大動盪之後繼續存留,
這是現在看起來固定的趨勢,

硬體感覺就是挺沉澱的一年,
加上最近爆出的Meltdown與Spectre,
應該會讓CPU需要一點持平的喘息時間,
SSD幾乎已經成為標準規格,
可是沒有什麼特別大的容量躍進,
頂多就是價格漸漸降下來,
4k的進展也沒有特別的亮眼,
雖然從2016就已經有次世代機種推出,
但在2017真正買單的玩家卻沒有非常多,
iPhone推出的換機潮也似乎沉澱了不少,
連身邊在寫app的友人也停在i6沒有衝X,

今年在各種事情上可以說採取觀望的態度,
尤其常常在出手之後更覺得應該繼續觀望才對,
就繼續觀望2018下去吧~   

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