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【筆記/心得】文章編輯— 表格的概念

Aishimeth | 2017-10-12 17:18:44 | 巴幣 2 | 人氣 389


表格的使用其實經常都是突發奇想的(?……意思是,在文內整理某些用來給讀者看的資料時,會突然發覺用表格呈現似乎會很有效果。

這其實便說到一個重點了……並不是所有東西都適合用表格呈現,有時候單純在文字上作排版處理,反而看起來會比表格來得舒服。

表格這東西其實就是排版的一部分。當它可以讓想呈現的內容更簡潔、美觀、舒適的時候,才會去用到它。



先簡單介紹一下表格的基本組成:

行、列格:表格組成的基本,橫是列、直是行。表格的所有變化都是透過上下格合併或左右格合併形成的,所以原則上表格內任意區塊都必定是矩形,不會有其他形狀。一個沒有合併格的表格,格數會是(行數*列數)。

內距:表格框線與每格內容的距離。每格內容可以是文字、圖片甚至是一個新的表格。

間距:表格各個格子之間的距離。原則上,表格是由一個大矩形包住好幾個小矩形。各個矩形框線之間的距離就是外距。

框線寬度:簡單來說,就是構成表格的所有矩形框線的粗細。

其他細節部分還請查看深入閱讀。


會用到表格的時機大致有下面幾項:

1、整理資料時:每一筆資料的項目多,長度又不一的時候。

比如說想呈現各個技能的資料時,每個技能包含了「技能名稱、MP消耗、射程、適用武器、技能說明、量值公式」。
項目共有六項,不算少了。而長度不一的部分,可以從下面的範例觀察。

技能名稱:XXXXX ←每筆資料的名稱

↓↓資料內容↓↓
MP消耗:200
射程:12m
適用武器:法杖
技能說明:指定一目標,使目標及其周圍的敵人受到傷害。受到傷害的所有敵人將無法移動,持續3秒。
量值公式:(Matk+200)*(300+角色Lv^2/100)


長度便是指資料寫出來時的長度。比如說「200」、「12m」和「法杖」都很短;「(魔法攻擊力+200……」長度居中;「指定一目標,使……」最長,甚至用了好幾行。
每筆資料的名稱是一個標題的概念,長度就不和資料內容一起討論了。

而由於長度不一,某些資料感覺可以放在同一行:

MP消耗:200    射程:12m
適用武器:法杖

同一行是同一行了,不過這樣看起來感覺就是怪怪的?所以便是表格出場的時候了(?……以上面的範例來說,表格我會弄成下面這樣:

XXXXX 法杖
MP消耗 200 射程 12m
傷害 (Matk+200)*(300+角色Lv^2/100)
指定一目標,使目標及其周圍的敵人受到傷害。受到傷害的所有敵人將無法移動,持續3秒。


由於「法杖」一看就猜得到是武器類型,就把前面省略了。技能說明部分也是相同的原因。

基本上表格的列數是越少越好,因為表格其實是比想像中還占空間的。
列數太多的話,可能反而讓閱讀更加困難,也就失去使用表格的意義了。


2、更改文章的底色:為了不要虐待讀者的眼睛之類的原因。

比方說小屋佈景中的文章背景,會導致某些文字的顏色不清楚。那就可以把文章放到一個只有一行一列的表格,設定背景顏色就搞定了。

或是說某些文章的內文有反白的需求,可是小屋的文章背景不是白色,那也可以如法炮製。


3、產生一個獨立區塊:簡而言之就是讓某些內容有「與文章分開」的感覺,目的是讓讀者在閱讀時更舒適,或是更容易注意到它。

其實在「1、」就有用到這東西了,把範例部分用表格框起來,讓他與文章有分別。

比如說在介紹遊戲的公式的時候,我也會用到這東西。一方面是強調,另一方面是閱讀時會舒適很多。



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