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<俠客風雲傳 前傳>快意江湖的「真‧武俠」佳作

雞尾酒 | 2016-11-06 23:23:29 | 巴幣 40 | 人氣 1126


無數華人遊戲玩家都夢想著一款真正的武俠自由開放世界作品,騎馬奔馳在神州大陸上,仗劍維護俠義,與好友把酒言歡,快意於江湖之上。在多少年來的失望之下,2016年9月28日的<俠客風雲傳 前傳>,讓我重新燃起了希望,開始覺得自己的美夢真的有機會成真!!

上一款讓我覺得值得一玩的華人武俠遊戲是<仙劍奇俠傳五 前傳>,近年來每次討論華人單機遊戲時,這款遊戲也一直被提出,我也給了85分的高分,去讚賞其完整性。 <仙劍奇俠傳五 前傳>算是標準的RPG類型,四平八穩的系統與故事,確實讓我有一段愉快的旅程。但是一比較起 <俠客風雲傳 前傳>,就可以感受出後者己經跳出過往的框架,進入現代開放式遊戲的境界。

玩完 <俠客風雲傳 前傳>之後,讓我想寫心得的衝動,就有名當初玩完<異域神劍>一般,澎湃不己~~~

(1) 前言

會玩 <俠客風雲傳 前傳>,其實是因為PTT/Old-Game版前幾年都有被<金庸無雙2>給洗板,<金庸群俠傳>更是三不五時的被拿出來討論。於今年 <金庸無雙2>這款同人RPG大作出了完結篇時,我想也該是嚐試一下之時,發現到製作人「亞古」任職於河洛遊戲,等於是做同人遊戲最後被原廠網羅。看著 <金庸無雙2>的畫面和系統,想著河洛去年 <俠客風雲傳>的好評,所以決定直接投入<俠客風雲傳 前傳>的懷抱之中。

身為沒有玩過所謂河洛三部曲(金庸、武林、三國 群俠傳)的我來說, <俠客風雲傳 前傳>一玩,就整個沈浸其中而不能自拔。邊玩邊想著:是的,這就是我夢中的武俠世界啊~~~~

(2) 騁馳於江湖之上
每當看到武俠小說裡,主角們騎著馬趕路,準備去搶救少林寺被滅門的危機,我都會想著騎馬騎到屁股很痛的感覺(拖出去,被打……)。當玩著 <俠客風雲傳 前傳>時,操作著主角們騎馬趕路,就讓我不油的心想起:嗯,我要快點去救妹妹 XD。

真的,每次操作主角於大地圖上奔馳時,我都覺得很開心。記得有一次人在西域,但是上海(東渡口)突然出現神祕商人,我立刻快馬加鞭的從左上角一路殺到右下角,這種趕路的感覺,完全實現了我看武俠小說時的心情。

<俠客風雲傳 前傳>對於神州大陸的大小設計,我覺得設計的真是剛剛好。相較於<巫師>或是<上古捲抽>真的做出整個地圖讓你走,或是像是<闇龍紀元>直接跳點,還是像一般日式RPG的塊狀大陸RPG, <俠客風雲傳 前傳>會讓你有一種「剛好趕到」的感覺,也不會太讓你厭煩。
對於騎馬騁馳於江湖之上的感覺,我覺得做的實在是太棒了,值得讓我把這項優點寫在第一項。

(3) 自由度極高的劇情推展
想著20年前的<金庸群俠傳>就有種如此自由的劇情系統,不得不配服製作人徐昌隆的功力。在1996年時左右,<仙劍奇俠傳>剛發行一年,超級任天堂的全盛時期,同時期的徐昌隆己經進化到下一個世代的RPG系統,著實讓人佩服。

打開任務視窗時,看著滿滿的各種事情要留給主角解決,就有種「自己很重要」對感覺。然後再騎上快馬跑來跑去,邊解著任務邊昇級,也拿到各種武器祕笈,真的很蠻開心的感覺。

這種感覺,很像<闇龍紀元>或是<質量效應>,到處都有新鮮事;靠著小人物與小事件,讓玩家更能將情感代入遊戲世界,這方面確實是做的非常好。沒有想到,有這麼一天,我在國產武俠單機RPG上,也能夠玩到。

(4) 優秀的戰鬥系統

在這個年代,看到單機RPG不但不是即時戰鬥,而是戰棋式的系統,實在是太讓人吃驚了!身為很久沒有玩戰棋式的我來說,遊戲裡琳瑯滿目的武學效果,敵我雙方隨時身上都掛了八個十個的BUFF與DEBUFF,真的可以好好思考怎樣去一戰。

每一位角度也有其獨特的技能,不會變成復製人戰隊。只要願意投資在該角色上,絕對都有其用處與強項。這種巧妙的遊戲平衡設計,製作人的功力於此展現無疑。

如果真的打不過,沒有關係,河洛也幫大家設計了一位超強角色:方雲華。只要心一橫,讓這位有情有義有膽識的方雲華引刀自宮,練成癸花寶典和辟邪劍法,戰鬥就變成極容易等級。大家也不用太擔心方雲華的幸福,在遊戲中,河洛也安排了劇情,讓方雲華體會到另外一種快樂,符合現今多元成家的風潮 XD。

(5) 劇情
<俠客風雲傳 前傳>之所以只是「佳作」,而不是「神作」,就是毀在劇情上。河洛的製作人與編劇都是熱愛武俠之人,也深受金庸的影響。「金庸群俠傳」的大放異彩與「金庸無雙」的同人神作,在在都顯示了河洛改編與玩梗(甚至配合時事)的高明手段。

一項優點往往也伴隨著缺點。當河洛熱心於改編玩梗同時,卻忘了去建構整個劇情架構。整個遊戲中有無數的彩蛋,但是卻缺乏了核心思想,讓主線不明顯,甚至最後因為要發售而收尾過快,令人遺憾。
像是玩梗來說,今年(2016)NBA總冠軍賽的梗,都被放進了遊戲之中。有時間搞這個,卻不去描寫遊戲中重要反派「酆都」的變化。在劇情設定上,酆都應該是主角最後對決的目標;但是在劇中卻和酆都的交集甚少,最後連個酆都的總部都沒有做出來。劇情去酆都時,竟然也不用打啥小王,直接講述大BOSS發瘋,整個酆都毀了,然後主角直接對決大BOSS。不知道是什麼原因,硬是在最後的最後,把一個理論上活了120歲的笑傲江湖裡的「林平之」挖出來,當最後的大魔王,劇情之突兀到了令人髮指的程度。

在男女感情的描寫上更是可笑。以女主角和二師兄之間的歡喜冤家的設定,完全就是金庸年代的幻想,也是小弟我青少年時期的想法。感情只會愈吵愈薄,就算結婚也必定離婚或是痛苦一生,這也是為啥近年來很少這種設定的原因。大師兄和金髮妹的感情,己經不是一個吐槽就可以解決。從小受到禮教的正派保守人事,竟然為了解機關去把一個陌生女子抱起來,這怎麼可能。以那個要「二個人重量」的機關,可以叫自己師弟一起站就好了,真的要抱也是優先抱女主角,反正就是一個怪怪怪。

相較於花大量時間說故事的軒轅劍和仙劍,就比較沒有上述的問題。<軒轅劍 穹之扉>還是找了位女編劇當主編,在人與人之間的互動與整個劇情完整性上,就非常的優秀。這應該是河洛最需要加強的地方,我個人是建議再找一位女編劇來主導,亞古專心搞他的梗和設定好了。

身為一位沒有玩過 <俠客風雲傳 本傳>的我而言,玩完前傳之後,我去看了一下本傳的各種結局劇情,發現有很多人物是互相有大關聯的。前傳與本傳的發售僅僅相隔一年,加上河洛的人力有限,想必最後一定是趕工而去濃縮劇情,前傳遊戲完整性也無法與本傳相比。我是覺得,應該把資源用在對的地方,而不是還去幺RD加個啥時事梗。

(6) 玩梗、致敬、參考與抄襲
會獨立一個章節而不是放在上面的劇情項目中,主要是因為整個前傳都在玩梗,玩完後對整個遊戲的印象就是各種致敬,甚至覺得太過火的程度。
有些梗確實是編的不差。像是設定在「金庸群俠傳」100年後,於 <俠客風雲傳 前傳>裡就有去尋找「沖靈劍法」的任務。在100年後的世界,對於沖靈劍法己經充滿了各種傳說;最後一招的使用也讓主角們覺得奇怪。解任務的過程裡,可以了解令孤沖對小師妹的愛,以及任盈盈的包容,確實讓人感受頗深。不過,因為沒有拿到金庸的正式授權,所以裡面人物名字都只有姓或是代稱,避開版權問題。

對玩家來說,看著上面的梗,實在是有種難以言喻的感覺。不管任務編的再好,沒有原作者授權,本作品又有賣錢的商業行為這就是有種「佔人便宜」的感覺。好聽一點是致敬或是借鏡,用嚴格來說就是抄襲了。這種情況在整個作品之中比比皆是,實在讓我無法給予正面的評價。

可能玩梗玩過頭,編的太開心而越過了那條線而不自知,遊戲中有一個任務直接抄襲了<道士下山>。河洛直接拿其中的對話來改編成遊戲中的對話,而且描述的標的也都是古琴,實在是罪證確鑿。台灣的遊戲團隊還搞出這種事情,實在很讓人覺得丟臉。

當我知道這件事情之後,我實在很難去推薦別人買這款遊戲來玩。 <俠客風雲傳 前傳>真的非常好玩,但是一想到整個遊戲都在玩梗,甚至到了抄襲的地步,我真的很難啟齒去推薦,真的、真的。

網路之後,天下己經沒有新鮮事。有些設定劇情參考其他作品,這是現今
任何型態的作品都會發生的事。不過在參考和抄襲之間,仍然會有一條界線存在。希望河洛在之後的產品,都能夠記取這次的教訓。

(7) 多週目的設定
說實話,我真的不知道,現在玩單機RPG的人,會有多少人玩多週目,一款遊戲會破個2次以上。以我來說,遊戲我是不會破二次以上,電視劇只要知道結局我就沒有興趣看的人。不過看網路上的討論,一堆人都會玩個2~3次以上,難道我才是少數嗎?

<俠客風雲傳 前傳>的多週目方式,是透過任務的隨機性、人物養成、武器武功種類的限制,讓你無法一次就玩遍所有的任務。因為給予能力點數的限制,造成你玩一次時,必定有許多角色無法陪養。更可怕的是任務的隨機性,像是要重鑄倚天劍時,需要的素材是隨機發生,因此就有人重玩個幾次都沒有發生。更不用說武器武功,因為自由度高,往往過了A任務就拿不到B武器或是收到C隊員。

以我的猜想來看,這種多週目的設定,比較是SLG的養成遊戲,就像美少女夢工廠一樣。事實上, <俠客風雲傳 本傳>就是一款養成的SLG,也有不同的結局,讓玩家有興趣可以玩個N次。加上徐製作人也是SLG的愛好者,這樣子其實也說的通。

相較於國外近期的RPG主流,比較走的不是上述的路線。我覺得,用<質量效應>來講我心目中的「一週目RPG」設計好了。基本上來說,你玩一次,應該就可以經歷所有的事件。只是因為在經歷事件時的選項不同,而有不同的結局與選擇。例如:如果你幫助人類滅了機械人,你就在最後看到機械人文明被毀了,但是你可以經歷這個事件。你也可以選擇幫助機械人,但是人類文明會被毀,但是你仍然可以經歷這個事件。不管如何,有變化的只是結局和路線,你都可以經歷這個事件。又例如:主角有六種職業可以選。只想打一次的,就選種職業玩一週目。如果熱血愛好者,可以選不同職業破個六次,也可以選擇不同的路線來體驗。

只能說,青菜蘿蔔各有所好而己。

(8) 結論
總而言之,我玩 <俠客風雲傳 前傳>,真的玩的超級無比的開心。每天回家趁小孩睡覺之後,都馬一定要玩上1~2小時才過癮,更別說到處去逛討論區了,好久沒有玩遊戲有這種感覺了。

不過也因為遊戲的致敬玩梗多到令我覺得跨張,甚至還有抄襲的地方,讓我根本看不出製作人的理念,實在令人婉惜。

如果你問我 <俠客風雲傳 前傳>值不值得一玩?我一定馬上說:「值得!」。

PS1:這款遊戲大陸售價僅RMB 55(NT 300),以遊戲內容而言, <俠客風雲傳 前傳>可以拿個800分;滿分是100。即使台灣售價為NT 800,也絕對物超所值。

PS2:本文寫於遊戲版本 1.0.2.3。

創作回應

諸葛仲林
我還是必須替亞古平反一下,首先關於金庸劇情的部分,你會發現老武林時期只用了一點點金庸的影子,就做出了一個完整的世界觀,這固然很出色,但是現在到了俠客風雲傳的時代,卻一再的強化著和金庸的連結?難道是真的不怕版權問題嗎?又或者其實他們有了什麼方案,現在這些梗的運用就是在為"J2"鋪路呢?

抄襲完全不是那些金庸劇情的問題,那些劇情的問題在於,他們把玩家預設在讀過金庸小說的情況下去寫的,如果沒有讀過笑傲江湖,誰會知道辟邪老人的身分,為什麼他聽到福建山歌會愣住,還有那一段沖靈劍法劇情也是如此

還有接著要說關於衛紫菱的部分,歡喜冤家並不是什麼相當罕見的設定,也並非是僅僅存在於創作中,每天吵嘴但是感情依舊深厚的情人夫婦大有人在,而且劇情中也不只一次展現兩人對彼此的關心,例如阿棘挺身保護紫菱,或是紫菱想方設法讓阿棘學武功,甚至能說她是唯一理解阿棘的人,這對唯一的問題就出在紫菱本身的角色塑造上,她太過全能,背景能好好發揮卻沒多做交代,還有過度自以為是的女權主義,例如杭州妓院或是敖廣那時候,所以那強烈的瑪莉蘇正是她會招人厭惡的原因,但我本人真的不覺得有什麼問題就是了

接著說說塔婭和沐郡主,這兩個人要放在一起講,因為他們是少數讓大師兄能夠表現出一些"人味"的角色,大師兄一直是個認真但是矜持的人,如果和他在一起,但又不是一樣的個性的話,多少會感到拘謹,看看阿棘就是個代表,沐郡主也算出身貴族,名門自當有所矜持,但是由於這對的鋪陳不夠多,我們只能看到沐郡主對於大師兄的一些依靠甚至依戀,或是大師兄對於沐郡主的欽佩以及曖昧,都沒有更深入的描寫,最後也只能說,沐郡主太晚遇到大師兄了,她的心已經死了;塔婭的部分其實就沒什麼問題了,她的個性和大師兄一樣,認真但也有所矜持,而且如大師兄一般聖母性格,但又帶了一份不知世事的天真,而她的這份天真也令她不完美,所以他刺殺烏衣教時會猶豫,而讓大師兄跳出來保護她,至於看你認為塔婭和大師兄的感情並不真切,那你可能是沒有解到最關鍵的騎士精神支線,永遠都在保護人的大師兄,第二次被別的女人保護(第一次是黑冢羅王的沐郡主),那一段才是兩人真情的展現,還有雪地演戲也可以笑笑看看
2016-11-08 01:33:13
雞尾酒
「抄襲」一直是很嚴重的問題,尤其是在做遊戲上。即使是20年前的智冠,也是買了整個金庸的合法版權來使用,才創造出金庸群俠傳這款名作。尤其河洛是台灣的團隊,尊重智慧財產權應該是基本的守則,這真的沒有什麼好討論的。不管俠客是否是繼承金庸或是武林群俠傳,也不管是曾否有”J2”的存在,都應該尊重版權;當遊戲廠商要求玩家不要玩盜版的同時,也應該要回看自己是否尊守同樣的規則。

說實話,我也不知道河洛有沒有拿到金庸的版權或是同意。不過,如果「抄襲」(版權)不是這麼重要,或是河洛得到了授權,那沖靈劍法的人物名稱,就不用閃躲的那麼嚴重;所以我才認為徐製作人是清楚知道版權的重要性,也可能沒有拿到金庸的授權。金庸沒有提出告訴,不代表其合法性。

就我個人而言,我真的蠻好奇為什麼前傳做了2/3就出。是因為金主的壓力,還是真的要做J2所以揮刀犧牷了前傳,或是真的錯估了開發時程與難度。真的頗為好奇,所以這一部份加上版權問題,請諸葛網友幫忙私下問一下,有問到再私信給我,非常感謝!

PS:至於劇情觀感,就真的非常個人,感謝網友花了這麼多篇幅分享!
2016-11-08 10:05:45
曾經純情小白鴨
我的回覆是有部分是因為樓上的留言,不好意思

在去年天王dlc(簡直是周星馳線),徐大就已經帶領全工作室道歉,還保證會注重編劇品質和減少玩梗,然而很多人早就在那時候就棄坑...因為自以為"我只是玩玩梗大家好像都喜歡"的抄襲已經引起爭議了
後來以黃企和南宮接手的碧血丹心dlc,讓留下來的玩家能感到河洛的用心與反省,也讓我認為前傳可以期待
沒想到始作俑者沒反省,在前傳反而變本加厲的拿更多別人的作品套用....
而且抄了還不潤稿,直接套別人的劇情,搞得大師兄身世跟本傳講的有差異


編劇方面,我個人傾向是工作室內部權限與分工出了問題
河洛不是沒有好的編劇,只是不知道是氣走了幾個和打壓了幾個(咦??
PS.本傳開發期間走掉過一群編劇
如果大大有看過主策的前傳心得文可以比對一下,有很多地方是一意孤行,和可以不經開會擅自增加劇情
讓不少玩家爭議的點都是他很得意的地方(見仁見智)
還有就是可以去看一下官網的角色介紹(尤其是新角色),會發現有些角色的性格描述與遊戲感覺完全不一樣(官網以為水盼盼是傻大姐,結果是很精的一個女俠啊....)


怎麼感覺護航好像都以為他只有抄金庸...不平反一下他抄其它作品的部分呢?
光是河洛偷偷補上鳳歌顧問這點就已經證明事先未經同意,改武功也不在更新說明列...囧
更遑論其它還沒取得合法的授權

據說金庸改編遊戲的版權是在大陸其它遊戲廠商的手上,鳳凰是取得漫畫改編授權,所以有一說法是j2可能是以改編金庸漫畫名義,不過都是臆測
話說,J2消息好像從沒有在鳳凰官網正式發佈過?都是幕後訪問提到的,反倒是俠客2已經在大陸遊戲網站發佈
明年是否有金庸群俠??我是有點疑慮的,到時再觀望

就我個人而言,拿到騎士精神也不會對兩人感情有好感...囧,反而更莫名其妙
結果塔婭有又會有個皇族遺孤的設定..只讓我囧上加囧...瑪莉蘇到不行
依然犯了看似討喜的的設定都往上堆的毛病,當然塔婭本身有抄襲的原罪也讓我有芥蒂
2016-11-29 18:15:14

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