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中土世界 戰爭之影:獸人寶可夢與信仰的一跳

雞尾酒 | 2022-10-07 09:13:29 | 巴幣 12 | 人氣 138

身為一位從來沒有玩過UBI<刺客教條系列>的玩家來說,<中土世界 戰爭之影> 確實讓我感到非常的驚艷。綜合來說我會給這個遊戲80分 ,甚至在某些情況下我會給他85分,因為他有做的非常好的地方,但是就有遊戲性來說也真的不太夠,這是最大的問題。
(1)優點
首先,我一定要講他那信仰的一跳。這個在<刺客教條>來說,可是非常有名的招牌動作,但是我這輩子就是沒有玩過刺客教條系列,所以這是第一次碰到。在高塔上的一跳而下,真的讓我有那種特別的感覺,尤其我有事傘兵,對於那種從高空跳下的感覺非常的了解,所以這遊戲的信仰一跳,是做的非常好。
我後來也稍微查了一下,刺客教條系列的製作人果然有酸這件事,甚至隱指其偷程式。其實這也不意外,不過我認為並沒有盜code來用,而是因為那遊戲本身就可以做到這個樣子,只是把這種感覺復製出來而已。
在遊戲動作方面也是非常的流暢。無論用什麼武器,那個打擊的招式與砍殺的快感,還有最後主角終結怪物的招式,砍殺的快感都做得非常非常的流暢又爽快;而且招式也更漂亮、帥氣,所以玩起來那操作性的快感確實是蠻高的。
在劇情方面,也是有一個非常取巧的地方:劇情是在魔戒三部曲及相關小說裡面的空白一段,所以算是補強其中的劇情空白。在原作基本的架構下,算是找到了一個空白地方可以好好的來書寫一番,對於<魔戒>有基本概念的玩家而言,應該是有大加分。
最後一個就是遊戲的核心系統:獸人培育養成系統。基本上就是去抓不同的獸人來培育,然後再經過各種的融合製程,最後可以變成一隻天下無敵的獸人,但提偶爾還是會被打死XD。因為獸人是這款遊戲的核心重點,所以每次獸人的出場都會講一些非常有趣的對話,包括一些演出都是非常的有趣。
(2)缺點
那為什麼這款遊戲我頂多就給他80分呢?
因為這款遊戲忘了最核心遊戲的核心元素:有趣性。這是一款作業感非常重的遊戲,聽說刺客教條的是同樣的感覺。當你玩到中期的時候 ,那個獸人的捕捉以及培育只是一直重復的工作,開始變得非常的無聊。因為都是做同一個動作,不停不停的重復。像是要打城主前,就是去城中把每隻小王打死之後。打法最後都是「翻滾>冰凍>打打打」的一直重復,後來就真的這麼無聊。所以除非你對培育獸人有很高的興趣,不然養個2隻後,大概也覺得很非常的沒有新鮮感。
最後就是遊戲的大菜:攻城戰。 攻城戰玩個一兩次還不錯,但是到了最後你要一口打個5到7次的時候,而且是一模一樣的流程,那就除了煩悶的就是煩悶。聽說我玩的版本已經大幅的減少最後攻城的次數(原本聽說要做10次,新的是5次),網路上所有人抱怨不己。
(3)結論
<中土世界 戰爭之影>是一款做的還非常不錯的作品,但是當你到中期以後的時候,就只剩下滿滿的作業感,只會讓你有拖台錢的感覺。因為劇情也沒有特殊的地方,就是非常的平鋪直述沒有高潮也沒有低潮,所以後是真的需要人撐下去才能夠玩完。
這款遊戲紙推薦給喜歡那種重複作業感遊戲的人,簡單來說就是個農夫。
如果以我個人的喜好,我是不會去推特別的去推薦他,因為我非常痛恨農,所以我不會推薦任何具有高度作業感的遊戲。在沒有其他遊戲可以玩的時候,可以拿來當墊檔殺殺時間。 畢竟這款遊戲在獸人培育、劇情、動作與操作戰鬥等各方面,都還是有不錯的水準。

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