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[孤式心得] 天使帝國 II ~ 一個不想被遺忘的天使傳說

孤舟 | 2016-06-02 23:10:57 | 巴幣 254 | 人氣 7190

不只看胸還要動腦的經典戰略RPG遊戲



主機平台:PC單機遊戲 (DOS系統)
遊戲類型:戰略角色扮演
發售日期:1994.10.01
遊戲人數:1人
作品分級:男生全年齡 (因為沒有男主角可以教壞小孩子XD)
                   女生限制級 (會導致錯誤的性觀念,以為喝水就會懷孕XD)
製作廠商:大宇資訊
發行廠商:大宇資訊



    天使帝國,一個以女性角色為賣點的戰略RPG遊戲,從1994年開始發跡,以當時的民風純樸的情況下,可能也是電腦遊戲史上的第一款吧XD

    在孤舟記憶中比較有印象的全女角戰略RPG遊戲除了天使帝國之外,就是後來的女皇騎士團吧女王之刃? 超級女英雄戰記? 那些都是比較後來的家機遊戲,電腦遊戲大概只有這兩款
  (我只提全年齡的作品XD)

女皇騎士團

    在當時的戰略RPG遊戲,多半是以故事,難度,系統規則為賣點的作品,孤舟是從家機領域開始喜歡這個類型的遊戲,舉凡光明與黑暗續戰篇,或是聖火降魔錄(暗黑龍與光之劍),甚至是女角表現也很精彩的夢幻模擬戰等等等

光明與黑暗續戰篇,孤舟初次迷上的戰略RPG遊戲

   然而在以學習電腦這種光明正大的偉大理由為基礎下,家用機的神作雖然多,但是偷渡不易,甚至連貨源都有問題XD(學生的閒錢有限),而電腦遊戲就不同了,不僅價格比較便宜,光是使用電腦這件事,就有十分絕對正當的理由得以買進遊玩,即便心理想的都是一樣的東西XD(學電腦學到要練等? 看人生攻略?)


    但是在最初,DOS時代的戰略RPG遊戲並不多,電腦遊戲的大宗都來自歐美地區,也不親睞這種類型,而日本的電腦遊戲(PC-9801)還得移值(只能靠很少搞戰略遊戲的法爾康?),能提出名字的只有TGL的古大陸和ELF的龍騎士4,剩下的多半是以台灣的自製遊戲為主吧,而且有不少作品,多少都有參考日本家機遊戲的設計

龍騎士4

    像孤舟也蠻喜歡的炎龍騎士團系列,據了解也是因為製作小組同樣是續戰篇的粉絲(也許遊戲可以改名為粉絲騎士團XD),所以有參考光明與黑暗續戰篇的設計(操作和畫面視角),即便當時參與製作的人有加入屬於自己風格的設計,外觀雖然類似,可惜內容卻沒有產生太大的衝擊(處在普作或佳作),這個現象直到天地劫,古文明霸王傳,風色幻想等Windows系統下的遊戲出現,才慢慢有了自己風格的台灣自製遊戲

炎龍騎士團2

    雖然,在DOS那個時代能浮出檯面的遊戲並不多(很多都沉在水底浮不起來?),但還是有值得一提的作品,天使帝國II就是當中的佳作,由遊戲製作公司~大宇資訊所推出,因為武俠雙劍遊戲(軒轅劍和仙劍)聞名華人市場的大宇,最初並非只做武俠和大富翁遊戲而已(以現況來看會以為如此),舉凡策略,解謎,射擊,動作等類型都有涉略,孤舟有玩過像是縱橫七海,爆笑出擊,魔道子,時空異變(非PC-E CD 的時空異變)等遊戲,只是非全部都有買(需要很多錢),像綜橫七海與爆笑出擊孤舟可是費了很大的力氣和人交換遊戲借到的XD


    而說到整個天使帝國系列,直到現在也只出了四款,如果重製版不算的話就只有1到3代,其中的2代仍算是孤舟認為DOS 裡的戰略RPG遊戲中,必玩的四款之一吧(天地劫,炎龍騎士團2和外傳,天使帝國2),之所以會有這樣的看法,不外乎這款遊戲的原創度算是蠻高的,有美女,有職業,有支線,有故事,還有許多俏皮的畫面設計,類似風格的遊戲在當時可以說完全沒有

天使帝國 1 ~ 始源之作


天使帝國3人設有強化,但評價不如前作


新天使帝國1代重製版  




   不知不覺在前面多講了一點古歷史XD,還是趕緊回到正題,稍微聊聊天使帝國II的內容吧

   在聊之前先看一下遊戲的開頭,光看開頭的感覺就很不錯了,當時這款遊戲只有6M bytes (需要安裝在硬碟的磁碟片遊戲),以電腦遊戲的容量來看不大,而以圖像這麼多的遊戲來看,更是難以想像...(和現在幾張照片圖檔容量相當XD)


    這款遊戲的類型屬於戰略RPG,所以表現方式介於戰略和RPG之間,兼具RPG的升等和
故事,以及戰略要素,故事發生在一個只有女生的世界~愛斯嘉,延續前一作,一切充滿
戰意的未來,遊戲就這麼開始了...



    不難看出,比起差不多同時期的軒轅劍,這款畫面顯的細緻,原因是它採用640 X 480的解析度,但是為了細緻而犧牲了顏色數(大多數人的配備有限制,太豪華就會變慢動作),所以要以16色來表現遊戲畫面,看的出來在配色上下過功夫,以當時的畫面來看,已經有相當水準

在DOS遊戲時代,16色的配色能運用如此傳神的大概就剩日本的遊戲為主,歐美和台灣製作的遊戲,很少採用這種繪圖模式,所以就畫面表現來看,天使帝國2的表現相當不錯


   另外聲音的部分也很不錯,天使帝國2採用輕快的旋律,加上詭異的語音(什麼語言? 亂七八糟語XD),還有就是音效,什麼撞擊,打雷聲都有配,以當時的設計水平來看相當用心,由於DOSBOX擷取影片會和畫面對不起來,單純聽聽遊戲過程的聲音就能理解其表現
(有機哩咕嚕的怪聲音就是遊戲人物的語言,天使語?)


    整體聲光還不錯,系統也不差,戰略RPG遊戲能做的都有做,所以說這款遊戲不是光
賣角色而已,像是轉職系統做的完善,職業也五花八門,光看不同職業的攻擊方式就是個
很有意思的地方

這是孤舟的紀錄,已經到後段關卡了,所以主要人物等級都很高,女主角妮雅的職業,我是將她轉到飛龍騎士,其他像是軍師希蜜,戰士蒙欣曼,黛希,拉朵那等等,一些等級比較高的角色,都是孤舟的愛將,這款遊戲的角色很多,會隨著故事發展而加入,也會隨著故事路徑的差別,而有不同的組合


轉職系統相當完善,有的職業甚至玩過一輪都不見的能玩透,或是根本沒選過也有可能,畢竟攻略方式人人有別,每個職業也都有專屬技能


戰鬥採用橫向卷軸的特寫畫面來表示,有的職業的攻擊畫面很可愛


恐龍噴出氣功波


連施八豆都使出來了...


又臭又硬的攻擊


    善用職業技術也是攻略的關鍵,無論是補血,還是魔法都有專屬的處理畫面,這些設計感甚至比近年的一些家機遊戲還強,不信的話可以看看孤舟偶爾打開來玩的PS3遊戲~皇冠之淚 花冠大地的補血畫面,現在的遊戲雖然畫面等級系數高,但是細節處理上就沒那麼用心,這種現象無論是日本遊戲還是歐美遊戲,都有類似的情況

巨腿攻擊


常見的落雷術


    除了戰鬥部分,值得一提的還有關卡的設計,有些關卡可以輸,輸了會到不同的關卡,有些關卡則輸不得,這款遊戲的關卡會隨著攻略的不同而有些差異,結局居然還會跟兵種配置的差別產生不同的變化@@,另外,想練等也很方便,派兵的數量也能調整,許多設計上都有一定的彈性



    這種變化度比起現在不少著重故事的戰略RPG遊戲的要好多了,前面就說過了,那時的遊戲設計感很有特色,很有內容,所以可能因此玩了幾遍還會想了解其他攻略方式的結果,這跟現在的練成就有些差別,成就的設計只是呈現玩家對遊戲的忠誠表現,但是以前的遊戲則是在遊戲本質的設計差異上著墨,打從內容為本讓玩家願意去研究,所以就那個年代的遊戲設計來看,展現出的誠意顯然比較強烈   (突然又想到近年DLC越變越多的現象)



    而在這些諸多優點之下,其實還有幾個可以再加強的地方,像是主要角色的特性偏薄弱,在人人能轉職的設計下,幾個重要角色存在感就顯得比較薄弱,經過幾年時間,孤舟只記得妮雅和希蜜(正統男女主角XD),其它是看了記錄檔才想到,另外就是,既然職業這麼多種,特技方面如果再豐富一點可能就更有趣了,有些職業只是在戰鬥力部分有別,如果能添增一點,造成不同條件的專屬技能 (如軒轅劍的祭風符),遊戲變化上應該會更有深度



    大致簡單說明了這款遊戲,應該足以用來恢復一些記憶,之所以認為是佳作,還是跟遊戲熱衷度有一點關連,畢竟在已經玩過家機的名作之後,感受自然有別,但以電腦遊戲的平台下,天使帝國足以成為那個年代在戰略RPG的代表,在遊戲原創度,以及各種方面的表現成熟之下,而產生一種特有的魅力



    所以不單單只是女角很多而已,是內容本質的好才得以扶植這個系列作直到第4代,連畫面比較好的3代都難以取代,這是內容所產生的結果,在人類追求卓越聲光技術的時代裡,仍是有不少本質底下的道理必須陳述,就在回顧一些舊遊戲,甚至是一些優質重製版遊戲的同時,慢慢明白這些恆久不變的道理,有無用心與否,光從遊戲內容的細節就能看出,甚至直到幾年之後,仍有人會去回憶這款遊戲的時候,就能看出來了

評論結果:

4 顆星 (滿分5顆星 )

評論簡語: 容易上手,聲光還不錯,外加賞心悅目的戰略佳作,內容也有一定的扎實度,轉職系統豐富,關卡有支線,戰鬥設計有著喜感,以及特有風格,即便故事的吸引力還有加強的空間,但是在各項設計有一定程度的品質下,成了一款可以用來疏壓解聊的戰略作品




不想被遺忘的作品

   難得一見的電腦遊戲心得文,也許可以稱為古早味遊戲心得文XD,但以孤舟的規劃是,除了電腦遊戲之外才是以年代作分壘,2004年以前的家機遊戲才會列入古早味遊戲談,因為電腦不易區分年代,有些遊戲甚至能在不同系統下執行,所以不好分,也就懶的分XD

   不可諱言,會來回顧天使帝國2,是想在考慮購入4代之前來場回憶的,就像寫銀河遊俠2和雲之遙心得文的理由一樣,孤舟家裡甚麼沒有,遊戲最多,突然想來個遊戲回顧十分容易,
還常常看著多年前的記錄一直發笑(怎麼練那麼少?)

    這個系列會有4代的推出,確實是非常難得,這個難得成了孤舟會敗新作的理由之一,身為單機遊戲的支持者當然義無反顧(希望不要有太多的BUG@@),在多數玩家轉往手遊,家機遊戲,甚至也有把看別人玩當作自己玩過的,在遊戲人口遠不如那個堪稱電腦遊戲黃金年代的此刻,天使帝國4的推出,確實非常讓人意外,由於中間閒置太久,相信一開始會想敗的人均屬玩過舊作的玩家吧XD,所以這也要端看舊作的魅力是否燃的夠久

    看著不可思議的宣傳片(對我來說這款新遊戲能夠推出就是一個不可思議的事),多少讓我覺得,可能是遊戲本身不想被人所遺忘吧XD,試問同年代的作品,已經有多少沉入遠古的記憶中,連去回憶也變的越來越困難...

    遊戲之所以不容易被遺忘,是因為人類的性格使然,如果是不好的回憶,玩家多半只想忘記,而天使帝國II確實有不讓人遺忘的條件,然而,能量有能量的限期,就在單機遊戲的能量
即將燃燒殆盡的此刻,新作品是否能延續記憶,足讓老玩家期待,是好是壞,就等新遊戲推出後再來見真章吧

Angel






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創作回應

SRX0123
高中時的回憶了
這遊戲印象中還有個特點是沒有個人基本能力值,所以可以只看顏值練你想要的角色XD
還有就是初期的魔法師(忘了名字了)第一次玩超重用她的,每次收頭都讓她拿經驗值..
結果......QQ
2016-06-06 11:57:45
孤舟
以轉職為特色的遊戲大概都是如此吧,至於魔法師...我真的把故事都忘的差不多了[e28]
2016-06-07 21:14:36
清風流雲
天使帝國2是個好遊戲啊,只是印象中破2-3次就沒再玩了

反而對炎龍騎士團2比較熱衷一點XD

只能說早期的遊戲真的是輝煌時代,現在都在拼畫面、講求複雜的遊戲系統居多,真正的遊戲樂趣倒是少了一大半
2016-06-06 22:24:55
孤舟
有同感[e12]
2016-06-07 21:14:58
GU
二代真的超經典的,每個終極職業都有他們的特殊能力,有他們的特色
而且關卡也設計的相當有變化
可惜三代除了畫面進步以外,把二代這些特色全抹滅了

四代個人也會買,但從目前的宣傳來看
看起來雷的機率很大,居然到現在都還沒公佈天使帝國最大的特色
就是職業,現在居然完全沒針對這塊做宣傳,真的有些讓人擔心

不過就像孤舟大說的,有出四代本身就是一個很難得的事情了
現在就希望遊戲內容可以維持和新天使帝國一樣,不要求像二代這麼完整
這樣這片個人覺得就值了.....
2016-06-07 10:08:59
孤舟
就看新作品做到什麼程度再來說了,其實以風格的角度來看,能發揮的地方有很多,如果有用心製作的吧,是有機會成為一款好遊戲的,就看如何經營了...
2016-06-07 21:17:24
怪胎
沒玩過,也沒印象。那年頭身邊的人都在瘋大航海時代2。
2016-06-07 12:25:45
孤舟
大航海時代也很經典啊,我有碰過大航海時代4,正好也是最後一作...
2016-06-07 21:18:23
小乖乖
當年有玩過的來舉手支持(又不小心暴露年齡?)4代人設不錯,但我想都是先以雷作來看待會比較好?(如果大宇不雷玩家,那就是意外之喜,算是倒賺了 XD)
2016-06-30 09:02:54
孤舟
就玩看看吧,等等就去超商取貨...
2016-06-30 20:39:16
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