飛龍騎士的延續之作?
主機平台:XboxOne
遊戲類型:3D 射擊
發售日期:2013.11.22
遊戲人數:1~3人 (網路連線)
作品分級:15歲以上
製作廠商:Grounding/LAND HO!
發行廠商:日本Microsoft
代理廠商:台灣微軟
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
飛龍,是動漫遊戲媒體中,極為熟悉的名詞,在某些作品被歸類為某個種族,而某些地方甚至被列為神的層級,就連孤舟小屋所處的巴哈姆特本身,也是以知名RPG的龍王來起名,不管這類生物在現實世界裡是否曾經存在,牠確實活生生的翱翔在二次元的天際間,一個無比尋常的存在
飛龍騎士,顧名思義,正是一個以駕馭飛龍的騎士,為主題背景的3D射擊遊戲,在過去,以飛龍為要角的射擊遊戲不是沒有,只是沒有一款像飛龍騎士這樣,是以大手筆的製作來詮釋空戰遊戲,而遊戲的控制卻是如此的簡單易懂
孤舟小時候玩過的第一款關於龍的射擊遊戲,是一款名叫龍魂的作品,名氣不如兵鋒,甚至沒有後來的雷電響亮,而當時以飛龍為主角的射擊遊戲,並沒有飛機,太空梭等作品那麼常見
飛龍騎士的推出正值家機進入3D技術的萌芽期(第五世代),優異的聲光成了最大賣點,就孤舟所理解的範圍,在第五世代家機遊戲中的3D射擊遊戲(不含FPS),除了空戰奇兵系列,就屬飛龍騎士系列最出名(其他同類型的優作沒出那麼多續作),而直到現在為止,這類固定路線的射擊遊戲一直都不常見,也算是少數可以和星戰火狐64並駕齊驅的翹楚之作了
飛龍騎士(Panzer Dragoon)(1995年),是整個系列作的開端,因獲得不少好評而奠定了基礎,可能Sega Staturn銷售不算太好的緣故,和守護者列傳一樣,銷售似乎沒有 Play Station主機上的大作亮眼
一般3D射擊遊戲的關卡設計和2D不同,由於移動路徑成了三維,也就是說除了前進,還能上下左右,既然移動方向變的寬廣,許多遊戲也就被設計成可以在一定範圍內自由的飛,然而飛龍騎士仍維持固定路徑,遊戲方式和許多模擬飛行與射擊遊戲來看,較為少見
就固定路徑的3D射擊類型遊戲,飛龍騎士不是SEGA所推出的第一款,早在MEGA DRIVE時代就有太空哈利,衝破火網等類似概念的作品
這個系列作的製作人為二木幸生,在加入微軟之後,還曾推出過幻影沙塵這個優秀作品,原本似乎有後續的消息,但好像有訊息指出計畫暫停,讓人感到可惜
飛龍騎士自成名後,接著一連推出幾款作品,也都頗獲好評,以一款非主流的射擊遊戲來看,其成就可說是相當不容易,由於孤舟沒有買Sega Staturn 的關係,玩過的相關作品並不多,真的玩過一輪的就是XBOX主機上的飛龍騎士ORTA,以下簡單列出所有作品
Sega Staturn 飛龍騎士2
Sega Staturn 飛龍騎士RPG
XBOX 飛龍騎士ORTA
優秀的聲光,獨特的世界觀,並有著故事性,都是這款遊戲優異的地方,可惜是出在短命的XBOX主機上,不然可能會有更多人注意到,一款整體表現相當不錯的射擊遊戲
不只出過遊戲,連動畫都有(單集)
備註:
另有一款一樣翻譯成飛龍騎士的GBA作品,是動漫改編遊戲(Dragon Drive),與這個系列作完全無關
由於製作人離開了原本的製作公司,使得類似概念的作品無法以原作名稱續緣,但既然是精神繼承之作,新作的許多內容,確實有不少類似的影子,既然孤舟過去玩的不多,能夠聊的歷史背景比較有限,以下就直接切入正題,說說這款精神繼承之作~緋紅飛龍的表現吧
遊戲分析
剛開始玩這款遊戲的時候,對其內容的變化有些訝異,孤舟玩過的飛龍騎士ORTA,是透過故事為引子,將玩家帶進遊戲世界中,類似邊看電影邊玩射擊的感覺,但是緋紅飛龍卻是在經過練習模式之後,以字幕旁白搭配靜畫來交代故事背景,接著就要玩家自行選擇任務
除了原本就開放的任務關卡之外,部分關卡一開始是無法進入的,必須蒐集圖上標示的怪物膠囊才得以解開,也就是要再關卡當中消滅一次該敵人就可以得到
緋紅飛龍和飛龍騎士一樣,屬於固定路徑的3D射擊遊戲,我們可以透過預設好的移動路線,在範圍內操作飛龍的移動,並利用準星框對畫面上的敵人發動攻擊,攻擊的方式分成追蹤和固定兩種類型
追蹤型的武器,是隨著準星框碰過的敵人,出現鎖定標示後發動即能射中,而方向固定的武器和一般常見的設計遊戲的攻擊一樣,攻擊路徑固定,有時會因敵人移動速度太快而miss,依照不同的龍,就會有不同的屬性與武器
武器的屬性皆以圖示來代表,每種屬性都會對應著敵人的屬性,彼此相生相剋
打倒指定敵人就能取得膠囊
除了攻擊之外,還可以利用旋轉飛行來閃躲敵人的來襲,只透過兩個鍵就能決定是要急速向左,還是向右旋,遊戲過程如同過去玩飛龍騎士的感受相當,畫面表現相當優異,很難想像這是非實體片的作品,音樂也維持一定的水準
聲光表現有著飛龍騎士既有的韻味,相信這對玩過舊作的人來說,應該會一點小感動,這類遊戲以文字敘述來看不易理解,以下來段練習關卡的影片示範,感受一下遊戲內容
在感動還沒超過一小時,或許還會對這款遊戲的表現感到滿意,而一旦玩的越久,問題就開始浮現,遊戲熱度也就急速退燒,顯然沒有複製過去飛龍騎士所帶來的榮光
由於寫文時間有限,孤舟稍微說明一下這當中的落差,首先,這款遊戲的聲光部分,尤其場景的音效,沒有飛龍騎士ORTA 那種氣勢,弱掉的音效降低了畫面呈現的臨場感,再來這款遊戲的是視角轉移不像舊作一次到位,也因為敵人的攻擊非像過去那樣,刻意考驗玩家在不同方向的射擊與防守,關卡設計稍微有些差異
另外,還有個非常可惜的地方,讓這款遊戲並沒有想像中那般~有趣,若有玩過飛龍騎士的人,可能多少有些概念,飛龍騎士除了聲光,射擊之外,精采的故事搭配優美的樂曲,是讓整個遊戲的感動足以讓遊戲評價昇華到優質的程度,這種透過遊戲場景擬造氣氛感動的射擊遊戲,不要說以前,就算是現在的射擊遊戲,也是少見的案例
無論是不是彈幕遊戲,射擊要素本身,往往被設計成挑戰的一種,但是飛龍騎士並非如此,除了射擊關卡上的探索,貪分,飛龍騎士能夠帶給玩家更多的感動,就是故事所產生的渲染力,而此部分在低成本的設計下(靜畫和旁白),讓整個遊戲反而像是款任務制的作品,少了些靈魂,將這些還不錯的製作素材串起來(畫面,關卡設計,系統),玩的感覺會變成東一塊,西一塊,加上設計有點偏練等,除非與人合作,否則得重複幾次在同一關打轉,才有機會通過,對在意遊戲質量的人多少有些失望
除了關卡中透過分數換算來練等,我們也可以在這個畫面餵食,提升飛龍的能力與等級
在玩了4小時之後,對這款很任務導向的遊戲,以下評論
優點:
畫面優異
獨到的世界觀
還算不錯的關卡設計
有不同屬性的飛龍,系統變化性佳
缺點:
場景音效偏弱
關卡太強調任務,容易缺乏遊戲動力
需要練等
評論簡語: 獨到的世界觀,優秀的畫面表現,以及還算不錯的關卡設計,讓3D射擊遊戲兼具臨場感和街機的味道,可惜遊戲強調練等,以及故事敘述沒有延續遊戲當中的表現,沒有複製過去作品的精隨,成了一款普通的大作
(遊戲時間: 4 小時,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,未完成一輪的孤式短評結果會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
不管是不是刻意安排,孤舟先後把兩個同類型作品的心得說了一遍,除了火狐還會有新作品,正處於蓄勢待發,飛龍的續作何時會出? 甚至會不會再出? 孤舟無法臆測,只能說這類射擊遊戲長期以來似乎不容易讓人所青睞,老任願意在這樣的時節,神來一筆地端出火狐套餐,可說是非常難得的情況
前篇文有提及了,在百忙之際,大概有兩週的時間不會發文,能有這兩篇文也算是神來一筆吧XD,正所謂興趣使然,也許因為如此才能保有寫文的熱誠,孤式心得,兩週後再來聊吧...
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...