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主題 達人專欄

惡靈古堡 3-我要逃...但我會繼續奮戰下去!

狠心先生 | 2016-03-13 14:08:19 | 巴幣 126 | 人氣 10085

  

  遊戲名稱:惡靈古堡 3
  遊戲平台:PS、NGC、PC、PSN
  遊戲類型:恐怖
  發售時間:1999-09-22

  前陣子小弟買了一台PSV以後,很快的沉迷在以前的回憶了。許多PS上的經典遊戲都有在PSV的數位商店上,小弟二話不說立刻把惡靈古堡系列都下載啦!因為這款我真的很愛,小時後光看開頭就怕的不得了,連一開始都無法過,就活活被三隻殭屍咬死XD

  長大後換我欺負殭屍了XD

  惡靈古堡3其實算是一個比較...悲劇性的作品,明明是正傳系列,但是總體的評價與呼聲卻比在SEGA DC平台上推出的聖女密碼還要來的低迷;雖然優秀的外傳會獲的好評不意外,但是同時間推出的正傳反而被人評為更像外傳,外傳像本偏這也是歷史少有。(雖然以後來的CAPCOM來說很正常啦,啟示1還比5代更有古早的恐怖風格,更適合當正傳)。

  而究竟這款是不是真的這麼差勁呢?亦或者是被誇大嫌棄的良作?請看本週電玩心得「惡靈古堡 3-我要逃...但我會繼續奮戰下去!

  ※本篇心得圖片來自網路搜尋。
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  在一代的事件發生的幾個月後,克里斯為了擊敗保護傘公司而離開浣熊市,留下了隊友。而這次玩家要操控吉兒來脫逃恐怖遊戲史上最讓人喜愛的浣熊市。

  而沒有老戰友克里斯,吉兒是否能夠逃出升天呢?

  多元的遊戲系統,奠定日後的基礎。

  每次一款遊戲誕生,隨即而來的就是全新的遊戲系統。當時的CAPCOM便是楚悄,再惡靈古堡3上放入了許多全新的系統,而這些系統也成為日後系列極為方便的演化。

  在遊戲的開始,玩家會發現到自己的背包中多了一個奇怪的機器,不過卻即為方便!因為遊戲中不時可以撿到一種粉末,透過粉末的不同組合,再利用機器可以調和出遊戲的各式子彈,是一個讓生存機率大大提高的好機器!

  

  首次出現的油桶,可以利用一個油桶給予大範圍的高傷害,這是首次出現在系列,也成為系列日後重要的元素,在往後的續集中油桶的存在感比配角強烈(笑),有了他就可以做出高傷害的攻擊。

  此外在3代中也活用這個元素,可以透過射擊其他的物件造成連鎖效應來擊敗敵人;例如工地可以將占板(一種需要用液壓板車移動的大板子)射下來來壓垮敵人、讓復仇者將開關打開,把硫酸噴灑在敵人身上。


  路線選擇,遇到重要時刻時必須做抉擇,例如逃跑,還是奮鬥!其實這個系統極為雞肋,沒什麼用處,雖然一開始確實讓人緊張,但是玩過一輪後大概就知道怎麼抉擇。在初代就有分歧路線自己走,某方面來說初代的自由度都比3高,因為有不同的路線可以走,不同的結局可以走。但3只有看起來很自由,但實際上限制住你只有兩種發展的路線。

  也幸好沒有被沿用,否則原本就很不恐怖了,又多一個雞肋系統來破壞遊戲氣氛。

  

  本作中還有新增緊急閃避。敵人攻擊的瞬間按下攻擊鍵,吉兒會閃避敵人的攻擊(殭屍則是推開),算不上雞肋,但是玩家需要摸索才能熟悉這個系統,不過不好上手就是了。

  此外本作中還添加了向後轉的功能。可能現在的玩家很難想像,以前的遊戲你必須用按鍵調整方向,才能讓腳色往背面轉過去;在3代新增只要一個指令就能迅速向後轉,也被後續的作品沿用,很多的遊戲也有沿用下去,就某方面來說3代確實改變了遊戲界的系統。

  在解迷上,製作團隊也很認真的添加了前代所沒有的部分。筆者最頭痛的就是聽音辨位,那個謎題實在有夠煩躁,但是解開時的成就感還算不錯!

  吃了三次一樣的菜色,殭屍還會恐怖嗎?

  
  其實不管是恐怖遊戲還是其他類別的遊戲,一樣的題材很難發揮三次後還能繼續讓人喜歡,畢竟一樣的招數第一次是新奇,第二次是經典,但第三次就很難再有突破。遊戲製作人雖然試圖增加了許多全新的要素替惡靈古堡添加活力,但很明顯的力不從心,使的惡靈古堡3反而不但不恐怖,還反而給人一種焦急、不夠豪放的感覺。

  

  復仇者,保護傘公司為了消滅剩餘的S.T.A.R.S隊員派出來的終極武器。會不停的追殺剩下的成員,直到全滅為止。很不巧的只消滅了最廢物的一個。

  在3代追加的追緝者概念,其實是源自於另一個恐怖遊戲時鐘塔的概念;玩家只是個柔弱的美少女,沒有反抗能力的玩家只能躲藏起來,然後一直被追殺!

  而3代添加的追緝者並沒有給人重現這個恐怖感,反而給人一種焦躁感;因為他的出現總是很剛好,正當你要爽的時候,他就跑出來插花,不跑出來破壞你的好事他會死似的,總之不恐怖又很令人反感的存在。其他方面諸如氣氛,看的出來製作人很努力培養出來,試圖加入許多事件增加恐怖與絕望的感受,但就是做不出來,很可惜了。

  還有在劇情上很失敗,雖然是一個城市的毀滅,但是遊戲中所呈現的絕望感、恐不感等等的,都大不如前作;劇情上的起伏也很平和,讓人感受不到劇情的激動,雖然他把故事說好了,起承轉合都做到了,但是一個沒有激情的故事,實在很難讓玩家帶入這個遊戲。雖然劇情是在描述吉兒的逃亡,但是給我的感覺更像是被痴漢騷擾到想要逃離。總之劇情的描述不夠深刻,讓人很難有一種我真的在逃、在奮戰的感受。

  不過在後續追加的八個生存者的後續故事,有讓我覺得劇情有加分到(至少完整的交代了其他人的故事,雖然跟3代本篇的故事關聯不大)

  很巧的是上述提到的恐怖遊戲時鐘塔在原製作人離開後,1998年發售的外傳也吸取了惡靈古堡的生化風格,不過很巧合的是一樣失敗,變成四不像的作品。
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  遊戲給分:★★★

  遊戲的系統非常棒,同時也奠定了日後續集的方向。許多全新的要素雖然實用程度不一,但至少看的出來遊戲團隊很認真的替遊戲添加活力,值得讚賞!

  吉兒服裝很美(?!)

  謎題相當認真的出,不過提示也給的很明顯,難度抓的很剛好,這點平衡就不錯;遊戲本身的時間長度也算是ok,不會拖泥帶水但也不會太快就結束。

  缺點在於上述說的,雖然試圖增加許多要素,但是卻力不從心,前兩代的恐怖感以及絕望感完全消失,我覺得某方面來說,3代雖然系統是舊時代最完整的,但是恐怖感以及氣氛最糟糕,反而倒退許多。

如果覺得我寫的好,不要吝嗇您的鼓勵與支持;如果喜歡我的文章,那不彷按下訂閱吧!

  你可能有興趣的上一篇PS One心得
  我們下次見ヽ(。・ω・。)

  最後來推廣公會。

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  後話

  我個人家中以前是開那種電玩網咖,就是你投幣會給你限定的時間玩遊戲,比方說10塊錢10分鐘這樣,當時家中擺設好多台PS跟SS,還買了一堆正版片,在當時可以說是很大手筆的生意。小時後網路不方便,甚至連區域網路都沒有的年代,大家只能擠在電視機前面,然後插著2P的插座來對打,輸了就下台換人玩。

  當時家中反而是KOF跟惡靈古堡最多人玩,FF7在我們家完全沒影子(畢竟10元10分鐘,很難破一款RPG吧?)

  後來開始了電玩的不歸路,接觸了一點點的PS以及PS2的遊戲,這些遊戲雖然以現在的眼光來看不管是畫面、遊戲系統都很殘缺,但是卻是我珍貴的回憶。即使現在玩起來覺得有些痛苦(怎麼能夠忍受方塊人跟彆腳的操作方式XD),但是每玩到一個片段,就會想起小時後的自己多害怕,或是其他人的反應。

  回憶的加持下,老遊戲反而有一種越沉越香的美味。

  下一篇3DS或是PSV的遊戲則一,我們下次見!


  
  
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留言

創作回應

天河朔月
樓上的可以去you tube上面找克理斯的秘密日記就可以知道為什麼五代吉兒會跟威斯卡一起了~
2016-03-14 05:54:59
狠心先生
感謝解答
2016-03-18 09:25:07
褲褲蘿
原來3代評價不好喔,當時看攻略本的時代,我把2跟3都是全要素達成。
2016-03-14 18:06:24
狠心先生
沒辦法,2太棒而且聖女密碼評價也更高。被夾殺在中間因此顯得低
2016-03-18 09:25:46
密桃雞
吉兒3代的衣服GGININDER!!!!!!!!!!
2016-03-14 18:25:19
狠心先生
超級經典,後面都有這套
2016-03-18 09:26:02
小八啾啾
我們看到的3代當初確實是外傳,那時2代大賣之後,卡普空就開始著手製作3代跟外傳。打算將正統續作出在當時最新的主機DC上,外傳則繼續在PS平台上製作。但後來SONY提案(送錢來)希望將最新的本傳續作繼續出在PS上,所以就將本來是3代的聖女密碼改成外傳,而本來是外傳的最終逃脫(3代)就變成了本傳...
2016-03-16 19:55:03
狠心先生
有看到這個故事,聽說原本3代要坐在船Bio,這讓我想到啟示第一代
2016-03-18 09:26:33
排骨效應
我家附近的電玩網咖店都是10元1小時,你10元10分鐘這麼坑還敢貼上來,何況那年代盜版片也不過30元,還有附贈光碟盒封面小貼紙
2017-05-25 19:56:53
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