先上結局圖:
這次火宙盃,
敝人剛好公司員工旅遊在沖繩,
整個在日本沒有電腦支援(攻略)的情況下硬打,
所幸結果是滿意的。
敝人的手機裡有裝PAD Guide所以還是能事先準備,
不過因為過程整個是Time Attack的形式所以不能坐在電腦前邊看攻略邊打還是有差。
幸運的在噗浪上看到朋友發噗後注意到時間的比重,
在看到攻略上的關卡結構後,
第一時間敝人就用了覺醒拉去打。
嗯,
整個打下來只有9萬多分。
嗯,
網路那邊顯示R代表開啟的是漫遊網路,
真的有夠拚。
原本想說敝人也不是什麼高級玩家,
能進30%有個皮拿真的該謝主隆恩,
也就沒有很在意,
直到在巴哈姆特上看到評分標準:
平均0.1C=500分、平均0.1秒=50分、最大傷害每40000=10分
當中,
最大傷害就算能爆發出4000萬也才1萬分,
更何況多數的隊伍爆發大約落在1000萬前後而已,
這部分要拿到高分著實不易,
反觀平均C數只要到達8C就能拿下4萬分,
或者剩餘時間在100秒以上就能拿下5萬分,
顯然從剩餘時間跟平均C數面上下手才是關鍵。
不過問題來了,
龍族拼圖跳C很花時間是公認的事實,
7個關卡算你每層都是秒殺,
換句話說7次轉珠合計消除7C才等於平均1C,
也就是每消除7C可以獲得5000分,
但是跳那7下大概要花掉5秒,
包含消除跟疊珠的時間跟為了好算算7秒,
所以實際上賠掉了3500分,
每多拉1C實際上淨賺僅1500分,
這還沒算為了拉高C而停下來思考路徑的時間。
(看過敝人實況的應該可以知道,敝人想路徑會花不少時間)
後來輾轉得知了射擊隊的存在……
敝人有4隻紅奧,
但只有1隻滿技。
如果不塞滿紅奧SB不夠開場跳,
只能挑後面的關卡射;
但是敝人紅奧+值又不夠秒殺,
所以最後放棄紅奧,
改用濕婆龍搭配轉珠,
因為無條件25倍,
其中3關連二體攻擊都不用,
只要3顆火珠就能全滅,
這已經是完全放棄C數分數,
完全Time Attack的策略了,
果不其然,
十分順利的拿下115k,
當時排名8.3%,
也因此,
開始有了死守10%的念頭。
後來怎樣就不說了,
總之就是拚運氣,
用同樣的隊伍不斷打不斷打,
總是會有一個板面比較好火珠比較多又不卡珠而順利過關的,
當中敝人的第二高分卡得實在有夠久,
卡到活動結束前一小時還在卡:
這運氣真的好到不行,
神天降還不卡珠,
剩餘時間200多秒,
這個成績一直到昨天晚上才被敝人重新刷新,
不過事後證明這個分數就已經有10%內了。
好了廢話完了,
說重點吧。
這次的活動,
感覺整個變調了。
送的獎品實在是太誇張,
一隻皮值多少想必每個龍族拼圖玩家都心有戚戚焉,
然後前10%一次送3隻皮,
也難怪會成為兵家必爭之地。
然而,
這個評比標準竟然是完全的Time Attack,
剛剛敝人算每1C還能淨賺1500分這其實埋了一個陷阱在裡面,
因為這前提是你轉了7次珠,
可誰規定你要轉7次珠?
這次頂尖的玩家群基本上使用的隊伍是4次射擊+3次轉珠,
換句話說別人打7關他們只要打3關,
光這點差距至少超過60秒,
60秒可是3萬分啊!
敝人的成績如果+3萬上去也就15萬多,
這算前1%了吧?
此外他們只要轉3次珠,
也就是說他們只要3C就是5000分,
不像一般隊伍要7C才有5000分,
加上跳C的時間浪費,
這個差距根本就是不可跨越之璧了。
敝人同意一個課金遊戲多少都會有pay to win的性質在,
但是這次射擊隊的優勢已經大到完全無法用技術去彌補的程度,
敝人平均5.5C拿12萬分,
有多少玩家平均7、8C甚至更高但分數還是在敝人之下的?
這種心情真的很複雜,
因為自己真的也是很想要那些獎勵才會這樣打,
但是反過來卻又覺得對不起那些堅持靠技術拿分的玩家啊。
再來Range問題,
10%跟20%的獎勵差距1隻皮,
這差的可大了,
更別說30%雖然還有1隻皮拿,
在3隻皮面前根本就是虧大了。
如果,
敝人說如果,
如果30%以內都是3隻皮,
差別只有前面那隻點數龍不同的話,
敝人認為這應該能讓人接受些,
至少,
敝人渣技術光靠覺醒拉都能有9萬,
真的純靠技術的玩家要進30%想必也不是啥大問題才是,
這樣也不會給人太過嚴重的pay to win印象,
至少有打有機會。
這次火宙盃,
敝人剛好公司員工旅遊在沖繩,
整個在日本沒有電腦支援(攻略)的情況下硬打,
所幸結果是滿意的。
敝人的手機裡有裝PAD Guide所以還是能事先準備,
不過因為過程整個是Time Attack的形式所以不能坐在電腦前邊看攻略邊打還是有差。
幸運的在噗浪上看到朋友發噗後注意到時間的比重,
在看到攻略上的關卡結構後,
第一時間敝人就用了覺醒拉去打。
嗯,
整個打下來只有9萬多分。
嗯,
網路那邊顯示R代表開啟的是漫遊網路,
真的有夠拚。
原本想說敝人也不是什麼高級玩家,
能進30%有個皮拿真的該謝主隆恩,
也就沒有很在意,
直到在巴哈姆特上看到評分標準:
平均0.1C=500分、平均0.1秒=50分、最大傷害每40000=10分
當中,
最大傷害就算能爆發出4000萬也才1萬分,
更何況多數的隊伍爆發大約落在1000萬前後而已,
這部分要拿到高分著實不易,
反觀平均C數只要到達8C就能拿下4萬分,
或者剩餘時間在100秒以上就能拿下5萬分,
顯然從剩餘時間跟平均C數面上下手才是關鍵。
不過問題來了,
龍族拼圖跳C很花時間是公認的事實,
7個關卡算你每層都是秒殺,
換句話說7次轉珠合計消除7C才等於平均1C,
也就是每消除7C可以獲得5000分,
但是跳那7下大概要花掉5秒,
包含消除跟疊珠的時間跟為了好算算7秒,
所以實際上賠掉了3500分,
每多拉1C實際上淨賺僅1500分,
這還沒算為了拉高C而停下來思考路徑的時間。
(看過敝人實況的應該可以知道,敝人想路徑會花不少時間)
後來輾轉得知了射擊隊的存在……
敝人有4隻紅奧,
但只有1隻滿技。
如果不塞滿紅奧SB不夠開場跳,
只能挑後面的關卡射;
但是敝人紅奧+值又不夠秒殺,
所以最後放棄紅奧,
改用濕婆龍搭配轉珠,
因為無條件25倍,
其中3關連二體攻擊都不用,
只要3顆火珠就能全滅,
這已經是完全放棄C數分數,
完全Time Attack的策略了,
果不其然,
十分順利的拿下115k,
當時排名8.3%,
也因此,
開始有了死守10%的念頭。
後來怎樣就不說了,
總之就是拚運氣,
用同樣的隊伍不斷打不斷打,
總是會有一個板面比較好火珠比較多又不卡珠而順利過關的,
當中敝人的第二高分卡得實在有夠久,
卡到活動結束前一小時還在卡:
這運氣真的好到不行,
神天降還不卡珠,
剩餘時間200多秒,
這個成績一直到昨天晚上才被敝人重新刷新,
不過事後證明這個分數就已經有10%內了。
好了廢話完了,
說重點吧。
這次的活動,
感覺整個變調了。
送的獎品實在是太誇張,
一隻皮值多少想必每個龍族拼圖玩家都心有戚戚焉,
然後前10%一次送3隻皮,
也難怪會成為兵家必爭之地。
然而,
這個評比標準竟然是完全的Time Attack,
剛剛敝人算每1C還能淨賺1500分這其實埋了一個陷阱在裡面,
因為這前提是你轉了7次珠,
可誰規定你要轉7次珠?
這次頂尖的玩家群基本上使用的隊伍是4次射擊+3次轉珠,
換句話說別人打7關他們只要打3關,
光這點差距至少超過60秒,
60秒可是3萬分啊!
敝人的成績如果+3萬上去也就15萬多,
這算前1%了吧?
此外他們只要轉3次珠,
也就是說他們只要3C就是5000分,
不像一般隊伍要7C才有5000分,
加上跳C的時間浪費,
這個差距根本就是不可跨越之璧了。
敝人同意一個課金遊戲多少都會有pay to win的性質在,
但是這次射擊隊的優勢已經大到完全無法用技術去彌補的程度,
敝人平均5.5C拿12萬分,
有多少玩家平均7、8C甚至更高但分數還是在敝人之下的?
這種心情真的很複雜,
因為自己真的也是很想要那些獎勵才會這樣打,
但是反過來卻又覺得對不起那些堅持靠技術拿分的玩家啊。
再來Range問題,
10%跟20%的獎勵差距1隻皮,
這差的可大了,
更別說30%雖然還有1隻皮拿,
在3隻皮面前根本就是虧大了。
如果,
敝人說如果,
如果30%以內都是3隻皮,
差別只有前面那隻點數龍不同的話,
敝人認為這應該能讓人接受些,
至少,
敝人渣技術光靠覺醒拉都能有9萬,
真的純靠技術的玩家要進30%想必也不是啥大問題才是,
這樣也不會給人太過嚴重的pay to win印象,
至少有打有機會。