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【企劃】龍族拼圖同人遊戲 - PETS & DICES

愛天使亞夜 | 2014-07-09 23:57:26 | 巴幣 30 | 人氣 683

各位好!
這裡是同人社團巧克歐蕾,
今天在這裡要為大家介紹的是社團的同人卡片遊戲企劃,
PETS & DICES


※標題畫面

數個月前,
敝人有幸入手了龍族的官方卡片遊戲,
同時也獲得官方形式上的製作許可(非營利、非商業性利用的前提下二創OK),
於是便開始著手進行遊戲的開發。

【遊戲仕樣】

PET & DICES(以下P&D)是以Gungho旗下的遊戲Puzzle & Dragons(以下PAD)為主題的二創同人卡片遊戲,
使用的規則類型為集換式卡片遊戲(Trading Card Game),
支援2+α位玩家同時進行遊戲。
每一位玩家需要準備一套牌庫(40~60枚)與6個屬性骰。

雖然說是集換式卡片遊戲,
在本身是同人遊戲又加上非營利的限制,
所以本遊戲預定包裝方式為單套即收錄有全部的卡片且能夠直接進行遊戲,
並不會發行也不需要購買所謂的補充包。

【基本規則】

牌庫:40~60枚。牌庫數量即為玩家的血量,牌庫如果用完,玩家就算敗北。
6面骰:6個。骰子的6個面分別代表不同屬性寶珠。利用擲骰的方式決定玩家獲得的寶珠。
手牌上限:4+Rank×2。初始Rank=1(6枚),最高可升至Rank3(10枚)。

【遊戲起始】

牌庫設置:準備40~60枚卡片組成牌庫,並均勻洗牌。
牌庫限制:一個牌庫裡,「相同編號」的卡片只能放入n枚。n = 5-該卡片的Lv。
起始手牌:從牌庫上方抽取6枚卡片成為手牌。
手牌調度:如果起始手牌中有不是Lv1的卡片,你可以將該卡片放入棄牌,
     之後再將手牌補至6枚。確定手牌以後,將棄牌的卡片依任意順序放回牌庫底。
起始屬性:獲得「火」、「水」、「木」、「光」、「暗」、「心」寶珠各1個。
起始Rank:1。玩家可以利用「蛋龍」來提升Rank並獲得更多權限。

【回合流程】

以下順序依序進行,可以略過步驟,但不能重複或回溯步驟。

手牌調度:從牌庫上方抽取任意枚數的卡片成為手牌,但不能超過現在的上限。
技能冷卻:在自己所有已出擊的寵物卡上各放置1枚冷卻指示物。
     冷卻指示物數量不能超過技能冷卻上限。
行動回復:自己的所有寵物回復1點行動力。
技能發動:條件滿足的話,發動寵物的主動技能。
     發動技能的場合,本回合結束後會額外減少行動力。
     敵對玩家亦可在此階段中發動具有[防禦]標籤的技能。
攻擊行動:消費1個寶珠,並指定1枚行動力為1的同屬性寵物發動攻擊。
     若選擇消費「心」寶珠,則改為任意指定1枚行動力為1的寵物進行回復。
     本行動不限制執行次數。執行本行動的寵物行動力-1。
     沒有對應屬性的寵物的寶珠亦可消費,但不具有任何效果。
寵物出擊:消費n個同屬性的寶珠,從手牌中將1個同屬性的寵物卡以行動力1的方式進場。
     n=寵物的Lv,最高為3。出擊上限為3+Rank。
列隊:任意變更出擊寵物的排列順序。放在最前面的寵物為隊長。
   如有必要,玩家可將已出擊的寵物收回手牌。但下次出擊時仍需消費寶珠。
擲骰:投擲數個骰子,將你剩餘的寶珠數量補充至6個為止。
結束:將行動權交給下一個玩家。

【寵物卡】


※此為開發中畫面
 插圖為Pixiv上的作品,作品編號43599198,僅作為展示之用。正式版本會重新繪製插圖。

HP(hit points):血量。在戰鬥中歸零的話就會成為棄牌。
Atk.(attack):攻擊力。該寵物進行攻擊行動時,可以造成的傷害數。
Rec.(recovery):回復力。該寵物進行回復時,可以回復的牌庫數。
Atri.(Attribute):屬性。
Status Extend:該寵物Lv提升時可以獲得的額外能力。

★:星數代表寵物的Lv。Lv越高,出擊時需要的代價就越高。
Action:發動此技能時,此寵物於回合結束時額外減少的行動值。
Turn:發動此技能前需要準備的「冷卻指示物」數量。
[ ](tag):技能的分類標籤,標籤具有以下意義:
 [封鎖]:代表此技能會減少目標的行動力。
 [異常]:代表此技能的效果屬於「異常狀態」。
 [攻擊]:代表此技能的效果會造成傷害。
 [直擊]:代表此技能造成的傷害會使牌庫上方的卡片直接成為棄牌而不會進入手牌。
 [防禦]:代表此技能能在對方的「技能發動階段」中發動。
 [回復]:代表此技能會回復HP或牌庫數。
 [強化]:代表此技能會強化寵物的能力。
 [變換]:代表此技能會改變寶珠的類型。

【行動力】

行動力用以標示寵物行動可否,以寵物配置方式顯示行動力狀態:

正置:行動力1,可以進行所有行動。
橫置:行動力0,不能使用技能、攻擊,但仍可進行阻擋、防禦
倒置:行動力-1,所有行動均無法執行

行動力只會介於1與-1之間,1的狀態無法回復變成2,-1的狀態也不會減少變成-2。

※發動技能所需支付行動力代價的時間點並非發動當下,而是發動的當回合結束時支付。
 換句話說,技能階段發動過技能的角色,依然可在保有行動力1的情況下進行攻擊或回復。
 而當進行攻擊或回復使得行動力變成0時,於回合結束時才必須支付技能的行動力代價。
 此時,就算行動力代價為Action -2,也會因為行動力只剩0的關係而得以少支付1點代價。

【技能】

發動條件:
1.寵物上方擁有數量等同於技能Turn數的冷卻指示物。
2.行動力為1。

發動代價:
1.移除寵物上方所有的冷卻指示物。
2.該回合「結束」時(不論是敵方或我方回合),支付行動力代價。

發動技能後效果會立即結算。

【攻擊、回復】

1.消費1個寶珠。
2.指定與寶珠同屬性且行動力為1的我方寵物,該寵物行動力-1。
 消費心屬性的場合,則可指定行動力為1的我方任意寵物。
3.指定攻擊目標:對方特定寵物或牌庫。(心屬性的場合略過)
4.敵方對應。(心屬性的場合略過)
5.傷害處理。(心屬性的場合改為回復計算)

【攻擊對應】

寵物或牌庫受到攻擊時可進行以下對應:
1.防禦:被攻擊的寵物行動力-1,抵銷1點傷害。
   (限制行動力0以上才可發動)
2.阻擋:選擇1枚非被攻擊對象的寵物行動力-1,將該次攻擊目標強制改為本寵物。
   (限制行動力0以上才可發動)
※對方攻擊對象為牌庫的場合,亦可利用阻擋的方式吸走攻擊。
※牌庫無法進行防禦,亦無法代替寵物阻擋攻擊。

【傷害、回復處理】

進行攻擊後,被攻擊方扣除等同於攻擊方攻擊力的HP值。若結算為0,則被攻擊方進入棄牌。
被攻擊方為下位屬性的場合,傷害加倍。
被攻擊方為上位屬性的場合,傷害減半。小數點進位。
先計算「攻擊力增加」的效果,才計算「屬性造成的傷害變動」。
先計算「屬性造成的傷害變動」後,才計算「傷害減少」的效果。
傷害值可以為0。傷害值為負值的場合,傷害無效。

牌庫受到攻擊時,從牌庫上方抽取等同於攻擊力的卡片入手牌,之後從手牌中棄掉等數的卡片。
※例如受到攻擊力3的攻擊,則抽3枚卡片成為手牌,再從手牌棄掉3枚卡片。
牌庫受到攻擊時,沒有屬性加成。但針對屬性進行防禦的技能等仍有效果。

若寵物進行回復,則從棄牌選擇對應寵物回復力的卡片,依任意順序放入牌庫最下方。
※例如回復力為3,則從棄牌選擇3枚卡片加入牌庫最下方。

【Rank】

初期Rank=1,最大值為3。

Rank提升:選擇我方1枚Lv大於或等於Rank且行動力=1的寵物,該寵物行動力-1。
     之後從手牌中拿取1枚「蛋龍」公開在牌庫旁。每1枚蛋龍代表Rank+1。
※若寵物Lv沒有跟著提升,則玩家Rank亦無法提升。

Rank提升時的優勢:手牌上限+2(最大10)
         寵物出擊時的寶珠消費數-1,但最少仍為1。

【寵物升級】

列隊階段時,在目標寵物底下放置1枚「蛋龍」(從手牌)。每放置1枚蛋龍,寵物Lv+1,最大3。
放置蛋龍時,需要消費1個與目標寵物同屬性的寶珠。
寵物離場時,該寵物下方的蛋龍一併成為棄牌。
Rank 2以上時,寵物出擊階段時蛋龍可與寵物同時出擊,以減少寶珠的消費。

※例如艾基多娜出擊時需消費1個火寶珠,設置2個蛋龍必須再消費2個火寶珠,合計消費3個火寶珠;但在Rank2時,直接出擊艾基多娜+2蛋龍(視為出擊Lv3的艾基多娜),因為Rank2可以減少消費1個寶珠,所以總寶珠消費數僅為2個火寶珠。

【覺醒卡】


※此為開發中畫面
 插圖為官方插圖,僅作為展示之用。正式版本會重新繪製插圖。

★:星數代表覺醒卡的必要Rank。
[Rank N]:代表當玩家抵達該Rank時可以新增獲得的效果。
    ※高Rank時仍可使用低Rank的效果,反過來則不行。
Action:行動力消費。跟技能一樣,目標寵物必須在回合結束時額外支出行動力。
Passive / Active:被動或主動。

【後記】

本作品目前仍在開發階段,
所有圖片均為樣品。
如果您有願意加入測試團隊,
還請與敝人聯繫。

另外,
本作品大量徵求插畫師!
當然也徵求參戰角色,
畢竟遊戲扣掉升級扣掉合作扣掉雜魚扣掉男角還是有將近百個角色,
所以不太可能全部出完就是了。

然後,
社團的測試團隊會於每週週末於台中市中區的勃根地桌遊天地開團測試,
有興趣亂入的同好們或許可以試著聯繫我們?

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