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【Zelda】天空之劍過關雜談(圖透有)

Rophy | 2015-08-10 01:39:55 | 巴幣 28 | 人氣 710


 
明明是放來當天劍過關的附圖但是他看起來卻好像被旁邊兩個排擠……
一定是因為太現充了
這次17個心ending 那個什麼捕蟲小遊戲實在煩死人了……放棄
 
如各位所知這次主打賣點就是體感操作 而且他還真的做到淋漓盡致
非運動或小遊戲類能把體感發揮到這樣的遊戲我看很難有第二片了吧
劍完全用體感控制 直砍橫劈還是用戳的都是不同動作 還有把劍舉高或往地上插
像是「把柱子敲回去」這個動作 隨便硬敲可沒有用 要由下往上敲才行
缺點就是光是打個小怪都很累……
還有騎鳥啦、機械飛蟲啦、游泳啦
對我來說可以直接體感三維操作比兩個平面的類比搭配使用之類直覺好操作多了……
不過我也覺得這種玩法搞一次就夠了 這久了實在有點累 Wii U新作應該沒有要這樣玩了吧……
 
這次的反派頭目魔族長 雖然跟殘念王的方向不同但他也好噁啊wwwwww
 

 

 

 

 
這種畫面一直出現wwww什麼命運的紅線啊wwwww夠了喂(一直笑)
這傢伙打起來又很麻煩……
放幾張薩爾達給大家洗眼睛
 

 

 

 

 

 

 
他這表情好像看到鬼……
 

 
雖然我沒有特別偏愛這款的林克 不過這個薩爾達應該是系列中我最喜歡的
真的能說得上喜歡リンゼル大概也就這款吧(顯示為青梅竹馬廚沒藥醫)
 

 
這畫面好眼熟啊……你幾百年之後的後輩也要像這樣敲玻璃……
 

 
「林克……每次都是我去叫醒睡過頭的你」
 

 
「這一次,可以換你叫我起來嗎」
 

 
「即使是現在,我還是一樣是父親大人的女兒,林克青梅竹馬的薩爾達」
 

 
「……我,只是想要……
 我明明只是想一直和林克在一起而已……」
 
。・゚・(ノД`)・゚・。薩爾達嗚嗚嗚嗚嗚嗚啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
雖然知道結局早就知道她一定會回來……
 

 
登登登大師劍的誕生!我媽擠痛恨那些你追我跑收集水滴限時試煉……
我三個都重來了兩次以上 以為不用再來了沒想到最終戰之前又要搞一次(暈)
我最討厭被追了 我最討厭被追了 我最討厭被追了
是說光這句話……對於林克都是同一個林克的轉生(至少拿大師劍的)這說法也滿有力的吧
最終戰學他拿劍當避雷針一樣聚集雷電還挺帥的 雖然我自己想不出來不想一直重來跑去找攻略才知道
連續打這麼多場格鬥戰快要累死……
發現原來神秘老婆婆就是因帕的時候還真的頗感人的
是說雖然Fi也一直陪在身邊冒險滿喜歡她 總覺得沒有像米多娜或那比感情那麼深
果然是因為比較不人性化?最後那句謝謝也是滿溫馨的啦~
 
這次還有個麻煩的素材系統 用途是強化裝備和道具……
只要前進的時候都有在收集基本上需要的份量都會拿得到啦
除了那個乾草球我追了半天……
另外這是系列首見炸彈花可以直接收起來吧
我每次看林克把冒火的炸彈花收回袋子裡都有微妙的獵奇感
 
這個林克真的是 慵懶的天然呆勇者耶
他有一種ダメ勇者為了拯救青梅竹馬努力振作起來的感覺……
比起其他人他多了一種寬厚感(?)
那個巴特追著他跑下來發現地上的世界一堆沒見過的景象嚇得半死的時候
他不疾不徐的走過去微微笑看著他 然後在他手臂上拍兩下點點頭
這畫面看得我一直笑wwwwwwwwwww
他待機一陣子沒有操作的動作是伸懶腰~~
 

 
看看周遭 然後手放下來甩兩下
 

 
先生你好悠閒啊wwwwwww
在椅子上坐太久還會睡著wwwww往旁邊倒下去之後驚醒wwwwwww
 

 

 
第一次看到這麼慵懶的林克啦wwwwww
天劍整體都是個溫暖緩和的氛圍就是了 我還滿喜歡的
連寶箱看起來都變可愛了 也沒有魔王鑰匙而是一個不規則形狀的方塊 還要轉正確的方向嵌入鑰匙洞
相較於時笛或曙光略帶嚴肅緊張寥落的氣氛 這款的調性很舒服
風格還比較接近我玩過那兩款貓眼林克wwww應該也會跟風律有點像吧
還有一些神秘的參雜中國風建築……不過也不是沒有陰暗的地方
某迷宮從地底的沼澤拉著絲線爬上去 底下有獸人殭屍跟著爬上來實在是(扶額)
而且速度設定上貌似你還一定會被追上……要掙扎把他們抖下去
不過這殭屍長得實在是比時笛那些玩意溫和逗趣太多了 所以也沒那麼嚇人
這片有很多強調古文明遺跡的地方
放上時空石可以讓一定範圍回到過去的狀態 超酷的
最酷的是有一段在沙漠帶著時空石 只有在船的周遭會恢復到遠古海洋的狀態
也就是你可以在沙漠中開船 超酷的!!!!!可能是這片我最喜歡的設計
 

 
另外我滿喜歡同一個地區重複往返這個設計
每一次過來路線都不一樣 可以逐漸熟悉地形 但不會覺得一直在做同樣的事
還滿有趣的 也有比較多機會可以找女神方塊之類的
 
不過說到系列作之後的發展啊……
 
 
其他世界線先不考慮
嗯……這就叫做漸行漸遠嗎
 
話說為什麼明明他才是大人組最新的林克卻無法參戰大亂鬥呢
也許是因為他沒有迴力標吧
 
其實這篇最上面那張是我N久前想的構圖
自從上次看到這張圖之後
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=01689&sn=25109&subbsn=0
現在覺得時之勇者看到天劍林克都變成這種感覺……
 
 
擅自幫上面那張圖接下一格
 

創作回應

ココエミール
陶壺的梗是什麼意思?@ @
2015-09-27 02:11:33
Rophy
應該是因為遊戲中打碎陶壺通常可以拿到錢或補給品,久而久之玩家們看到陶壺就有想要把他們全部毀滅的衝動(???)
2015-09-27 10:18:25
ココエミール
XD原來如此
2015-09-27 13:12:08
Rophy
大概吧XDDD 但我本身沒這麼誇張所以沒想到這梗這麼受歡迎XDDDD
2015-09-27 15:14:54
Free HK
今天終於將這片通關了,薩爾達揭示自己身世的那段劇情,再看一遍還是很感動!

之後應該會再玩一遍辛口模式,不過射箭、跳傘的小遊戲應該不會再為了得到心之碎片而狂練。(這片最大的陰影就是試了不知多少次才成功達成一次射箭的600分 @@)
2015-12-14 10:10:35
Rophy
我也喜歡薩爾達跟林克全盤托出那一段~~歷代個人最喜歡的薩爾達

你加油wwwww我過完已經沒力了
這款找蟲之類的小遊戲太麻煩結果我沒有收集完心之碎片
(小遊戲一堆的假面不知為何就有根性收完)

我的陰影是騎鳥衝破箭靶的那個試煉……
我在那邊卡了至少兩個小時以上快要吐血
而他又是劇情必要不能忽略……嗚嗚嗚嗚嗚
2015-12-14 10:35:44
子綠
我雖然沒有玩過遊戲,不過看到插圖還是笑了出來啊w漸行漸遠二人組ww
2017-08-17 19:14:40
Rophy
哈哈哈哈哈哈,林克跟薩爾達在每款遊戲的關係都不太一樣,照其中一條時間序排下來就會變這樣。
2017-08-17 19:39:23
子綠
最近爬資料認識薩爾達系列,看著看著覺得天劍的畫面感比荒野還要漂亮!
很喜歡天劍林克!
2017-08-17 19:45:39
Rophy
他是個溫厚的天然呆勇者wwwww
2017-08-17 19:47:58

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