大家知道一件事情嗎?明年就是戰國BASARA 10週年囉!
為了紀念這別具意義的第一個10年,小弟寫一篇戰國BASARA系列的文章紀念一下第10年的到來。
前陣子看了一篇文章後,就特別想寫一篇關於戰國BASARA系列的文章了。
歷史遊戲大廠光榮擅長2000年發售的真.三國無雙,可以操縱歷史人物廝殺、體驗重要的歷史事件以及帥氣的動作模式,讓系列從第一部開始就取得不俗的成績。到真.三國無雙3時銷售全球破兩百萬。
加上以猛將傳、帝王傳等資料片形式在剝削玩家第二次,玩家依然樂意買單。無雙系列言然就是個金雞母。
之後光榮以日本戰國歷史為題材製作的戰國無雙銷售成績也不俗,第一部還取得百萬成績!
另一個動作遊戲大廠CAPCOM眼紅,當然不放過這個機會推出了戰國BASARA。
戰國BASARA,2005於PS2平台上發售。
不同於戰國無雙的嚴肅風格,戰國BASARA以惡搞居多。人物的特色相當的鮮明!
澳洲筆頭-伊達正宗
說到戰國BASARA一定必提的人物,說著一口流利的英文加上使用六刀流,讓人印象深刻。不過有趣的地方是這個角色本身是惡搞索隆,CV居然還請來中井和哉來配。
傳說中的六刀流
惡搞味十足呢!
冷眼下瞰-明智光秀
歷史上知名的本能似之變就是他反叛造成的。在遊戲中變態的形象以及視覺系的外型讓人印象深刻。
揮舞著兩個鐮刀,冷血揮舞以及狂喜大笑,讓人懼怕的一個角色。
戰國BASARA在片頭畫面分為3D、2D兩個版本,觸發特定事件也會有2D過場動畫,相當的有趣!
遊戲中的登場人物都極具特色,簡單的地圖、一個按鍵就能釋放昭示與絕招。戰國BASARA以極簡單的操作方式來拉攏想玩電玩但又對於動作遊戲苦手的玩家。
也因遊戲中的電玩人物帥氣以及互動讓人有些聯想,戰國BASARA也意外的拉攏到了一群女性粉絲。
不過戰國BASARA也並非無缺點。
登場人物僅有16人,但人物充滿特色還算說的過去。不過地圖實在少的可憐,加上遊玩模式只有故事模式以及自由模式,遊戲內容很貧乏。
更偷懶的地方在於故事模式是以一個國家為主,並非一位武將為主;開頭動畫還一樣...唯一值得慶幸的是結局動畫是不一樣的。
隔年CAPCOM修正了1代缺點,把過於貧乏的遊戲內容新增了許多。新人物方面也不馬虎的惡搞(?)
↑2代男主角前田慶次,歷代最悲慘的男主角。存在感越來越薄弱...
在2代中,新增了許多新人物,同時也有部分的NPC升格為正式角色!
當中最引人注目的非豐臣秀吉了!
在史實裡頭豐臣是個個子矮小長相像猴子,但在戰國BASARA2中卻改成高大勇猛、外型酷似猩猩的人物!
↑豐臣的昭示大多以摔角為主,可以抓起小兵並且施展摔角技能。
除了新人物外,戰國BASARA2在劇情上也從各個國家更改為以武將出發點為主;地圖也比1代增加更多。也新增了大武鬥會這個挑戰自己極限的模式。
戰國BASARA2取的比1更好的成績!也因為取的不錯的成績、人物造成的討論度居高不下,也很快的奠定了戰國BASARA系列的地位。
隔年CAPCOM加碼推出戰國BASARA2的資料片『戰國BASARA 英雄外傳』,這算是戰國BASARA舊時代的最後一部作品,同時人氣也是最高的一部!
英雄外傳把戰國BASARA2中所有的NPC升格為正式角色,當中就以三個人人氣最高!
↑片倉小十郎,伊達正宗最得力的助手。伊達正宗總是把自己的背面交給這位得力助手。
↑淺井長政,以正義自居的正義魔人。昭示相當帥氣!吸引了一大票男性死忠粉絲!
↑阿市,魔王之妹。在遊戲中鑽牛角尖加上柔弱的外型,讓人很想疼疼她。
長政跟阿市是一對很有意思的夫妻。長政總是以正義自居,但阿市在遊戲中卻總是極度悲觀黑暗,加上哥哥信長又是戰國時代的禍源。
讓以正義自居的長政總是兩難要幫助老婆娘家還是跟著自身信念走,兩人在遊戲、動畫中愛的死去活來也是戰國BASARA迷的最愛!
除了有特色的武將以外,戰國BASARA不得不提的還有經典NPC【五本槍】
五本槍,帥氣登場最後自爆身亡!這樣有特色的NPC表現讓人難以忘懷!同時也是少數讓玩家希望在續集中登場的NPC。
松永久秀,戰國BASARA 英雄外傳人氣最高的角色之一。玩世不恭加上總是亦正亦邪的立場,讓他一登場就有超高人氣。關於他的故事下次再說。
在英雄外傳後,CAPCOM開始極力拓展戰國BASARA的版圖,讓戰國BASARA的能見度大大提高!
在07~08年先以街機為平台的的格鬥遊戲戰國BASARA X先推出,後來在移植到家機;之後又在掌機上推出兩部作品,動畫也在2009年推出第一季。
當中CAPCOM也推出漫畫、電影、人氣投票等不少活動,同人作品也滿街跑,讓遊戲即使還沒推出正統續作依然在累積人氣!
甚至在日本戰國BASARA的武將伊達政宗還幫日本政治人物拉抬聲勢!這可是遊戲界少有的趣聞啊!
在這幾年當中,戰國BASARA也從當年名不見經傳只有死忠粉絲支持的小遊戲晉升為熱門遊戲!戰國BASARA的崛起帶給光榮不小的壓力!
兩方廠商即使沒意思,粉絲之間也會為了遊戲的好壞而競爭!意外成為炒熱遊戲的手段。不過戰國BASARA的製作人小林曾經公開罵過戰國無雙是抄襲戰國BASARA的遊戲,使兩方交惡程度越來越嚴重。
到了2010年,是兩大戰國遊戲的正面對決的時刻到來!
戰國BASARA3與戰國無雙3之間的遊戲走向成了絕妙的對比。
在戰國無雙3新增許多角色、人設都是俊男美女、角色衣服大更換的情況下,戰國BASARA3不但把人數砍到僅剩16人外,舊有角色雖然部分更換武器以及模組,新人物也不如以往亮眼,舊有角色的衣服依然是同一套的情況下,許多人看衰戰國BASARA3,甚至認為是戰國無雙3虐殺戰國BASARA3。
鶴姬,少數新增的女角色。有痴漢屬性!
不過在多年累積下來的人氣一次大爆發的情況下,戰國BASARA3的銷售狀況超乎熱賣!PS3版在日本就賣出了40萬,全球更是賣出90萬(PS3+WII累積)
其實戰國BASARA 3成績算是不俗的!這種一騎當千的遊戲後來僅有日本及亞洲國家接受度高,而日本更是銷售主力。但光榮的無雙銷售卻一直下滑,BASARA卻逆向成長,這可說是相當意外!
個人認為這歸功於CAPCOM多年來為遊戲鋪路(每年都有作品)加上新作宣傳力道十足的關係!戰國BASARA3每週都會釋出一名新人物的遊玩影片,而這些釋放出來的影片每個都熱血十足!動作性更勝以往!
請看兩者同個人物的動作性差異。
而且遊戲系統也作了不少的更新,讓人眼睛為之一亮!
遊戲中也活用了各個角色的特性,例如阿市的關卡就非常有恐怖遊戲的氣息...黑暗的鬼手...詭譎的音樂等...
而像是活用陷阱的毛利原就、槍枝見長的雜賀孫市等...每個角色都有各自的能力,戰國BASARA3沒有最強的角色,只有玩家會不會玩而已!
不過就在戰國BASARA 3邁向頂峰後,戰國BASARA之後的發展卻開始跌跌撞撞...
3的資料片『宴』賣的不如預期就算了,連之後的正統續集戰國BASARA 4賣的更是難看...最新動畫收視人口也不如以往,這中間到底出了什麼問題呢?
小弟不負責猜測,戰國BASARA這樣主打一騎當千的遊戲玩法一成不變的情況下本身就會造成玩家對於遊戲的疲勞,加上相較於戰國無雙的做法,戰國BASARA的惡意更加的明顯!
有在接觸這方面的朋友大概都知道小弟想說什麼?一騎當千類型的遊戲(通稱割草遊戲)在光榮剝削兩~三次玩家卻依然能賺錢的手法下,CAPCOM也跟進這個做法,不過CAPOCM的做法更加感受到惡意。
好比說同一個人物,戰國BASARA可能在本傳中無法使用,但在資料片(加強版)中又能使用,最可惡的地方在於這個人物在最新的續作中又回歸程NPC。
而戰國無雙則很單傳的在資料片中新增人物而已,不用擔心角色是否再續集中又會降級為NPC。
一樣是剝削玩家,光榮至少會把惡意隱藏,而CAPCOM則是大膽放出惡意,玩家不爽不要玩的態度。
而在光榮想辦法量產化無雙的情況下,競爭只會越來越激烈!當無雙充斥著市場後,那消費者對於割草遊戲只會越來越沒有考慮的意願。
對於割草遊戲,小弟覺得未來一定還會有他專屬的市場。畢竟割草遊戲入門門檻低又適合大家同樂!
不過這樣一成不變的玩法能夠維持多久這就不知道了。
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嘿嘿,近期的好消息就是達人連任成功!也因此寫了一篇在上一期達人時還來不及寫的文章。
最近要寫的文章有點多,以下為不負責任預告。
Wii:英雄不在2、薩爾達傳說;通天劍
PS3:PS明星大亂鬥、暴雨殺機
手機(Android):大富翁4FUN、Final Fantasy VI
人物介紹:阿市(戰國BASARA)、松永久秀(戰國BASRA)
那下次見~
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最後來推廣公會。
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