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【PSO2】EP3改版技能樹配點預測 <RA/GU雙槍SRJA被砍所以我去當副職篇>

| 2014-07-31 22:20:00 | 巴幣 0 | 人氣 3267

  
  
   
   
   
   
知道SRJA被砍後
大概雙槍也變殘廢了吧
他本身設計就很有問題
為什麼是翻滾後的JA加成,
而不是翻滾後的幾秒內攻擊會有加成?
如果是不想讓人只用SRJA作輸出加成的話應該把這技能砍掉重練吧?

所以我打算把GU丟去副職了啊哈哈哈



RA
跟改版前無異
全左線
射擊弱點增傷、靜射、WB、遠距攻擊加成、PP回復

值得一提的是バレットキープ(主職限定)
點出來後就算脆化彈裝填狀態一樣可以用普攻(似乎是要換武器)
可以用一個武器欄位來當WB發射器,需要WB的時候切換過去即可

然後多11點不知道要點三小
就點馬古計量加成和第一滴血和隨便一個陷阱來亂玩



GU
左線零射和滿血攻擊加成
因為要點PP回復會路過點零射
反正也沒什麼好點就乾脆把零射點滿怪物貼臉的時候也可以吃到攻擊加成

因為GU不是主職所以High time沒屁用
那乾脆就走藍圈說不定打王還多少能用到

トワイスチェイン是拿雙槍打的時候藍圈集氣速度是2倍
就沒拿雙槍了點他做啥

チェインFボーナス好像是成功的話會減少藍圈的CD
反正只花一點就點了

剩下的點數拿去補對空攻擊加成和零射爆擊會剛剛好點滿
就放棄オートメイトデッドライン了,反正不要被打到就好了啊哈哈哈

最後會多出一點不知道點三洨就隨便啦

創作回應

BO/HU

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6JL.6N3.6OF.6Qh.71z.73b.74N.76u.786.79I.7hD.7mC.7sZ.8*10-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jv.l8.XH.15U.17r.1*10
2014-09-04 19:38:45
BO2不點受身回PP

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.71z.73b.74N.76u.786.79I.7hD.7mC.8*10-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jv.l8.XH.15U.17r.1*10
2014-09-04 21:47:33
BO3不點迴避點鞋子 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6Yl.6ZT.71z.73b.74N.76u.786.79I.7hD.7sX.8*10-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jv.l8.XH.15U.17r.1*10
2014-09-06 15:46:59
BO4最後版本
亂七八糟點法
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6Yl.6ZT.71z.73b.74N.76u.786.79I.7hD.7sX.8*10-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jv.l8.XH.15U.17r.1*10
2014-09-07 02:20:15

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