※注意!!內有暗黑3暴雷請慎讀。
(雖然是1年多快2年的遊戲了,但還是提醒一下。)
前幾天,終於把買了一個月左右的星海爭霸2自由之翼的部分破關了,
因為買的是自由+蟲心的合輯,所以接下來能繼續玩蟲心的劇情。
這邊要解釋一下,我玩了一個月才破自由之翼,
是因為我用看影集般很休閒的心態去玩的,
大概1~2天才破一關(就像看影集般每日或每周定時收看這樣的心態),
如果是以前的我,買了款新遊戲,大概會有段時間玩得沒日沒夜...
以上都是題外...
這篇的重點是想講跟星海2同是BZ旗下且同期的遊戲─暗黑破壞神3,
BZ花在這兩款遊戲上..特別指劇情表達(表現)上,
用心程度的差異真的很大!!
(我記得我前面某篇文有說過,我早就想噴D3的劇情了!)
特別是我只破自由之翼(故事第一部曲),
而暗黑3目前資料片還沒推出,也算是故事第一部曲,
所以在不討論資料片可能會對劇情做大翻盤的前提下,
想藉由暗黑3的兄弟..也就是星海2來大噴特噴它的鳥劇情!
「如果你真的很認真讀,成績還是不甚理想,別人也是可以諒解的;
但你不認真讀,成績不理想,那絕對不會有人同情你!」
─我老爸在我國中時,常對我說的話...Orz
首先,我要先說星海2的劇情真的很優秀!
神作我是不敢講,但佳作毋庸置疑!!(歡迎各位去玩看看!!!)
但如果用玩家活躍在遊戲上的指數來當作評斷的成績,
星海2算是差的...
但是這是現在遊戲界的大環境,RTS(即時戰略遊戲)就是沒當年熱門,
不是星海2單方面的問題,算得上非戰之罪,
所以讓人諒解的是BZ在星海2上頭的用心。
反觀暗黑3...
◎第一章
泰瑞爾要墜入凡間我是沒意見,
要巧合掉到崔斯特姆大教堂我也沒意見,
三個劍的碎片掉到附近也還算合理,
古代人涅法雷姆的神殿要蓋在坎德拉斯也隨便BZ掰,
但這麼巧其中一塊掉到了古代人涅法雷姆的神殿裡...
我知道3代開始,涅法雷姆這項故事設定變得很重要,
但這一連串的安排讓人覺得太刻意了...
感覺就是硬要增加涅法雷姆的曝光率......
可是出場的感覺也是很虛..因為缺少厚實的鋪陳...
結果就是變成硬要搶戲,但觀眾並不太買單。
BZ也沒解釋為何天使的力量會引來死屍橫行、野獸狂暴?
要安排玩家有怪打,也不該是這種粗糙的設定!!
還有凱恩之死太草率...
雖然Blizzcon2013時有解釋道:
「凱恩的死不只是要增加莉亞的人物特色,也為了增加泰瑞爾與英雄們的特色。
我們設定,凱恩的死將故事承接的火炬傳給了泰瑞爾(由泰瑞爾繼續說故事),
再加上,如果凱恩還活著,他可能已經想通到底發生了什麼事並去阻止愛德莉亞了。」
就算有再多理由,也不能擺脫凱恩死得太草率的事實.........
◎第二章
暗黑3劇情中有個很詭異的現象,
就是頭目都會在某些劇情的結點出來跟玩家英雄叫囂,
其實第一章第一個小頭目骷髏王就會這樣,但是骷髏王出來的意義還算明確,
但是從瑪格妲開始,都是一些意義不明的..的...恩...任務提示!?
你說比列沒有叫囂?是說謊。
是阿!他說謊但說得一點都不高明,
他說謊的技術簡直跟幼稚園小朋友一樣爛,
真是愧對他謊言之王的美名...
然後呢!!
愛德莉雅那段又犯了跟第一章一樣的錯,安排得太刻意;
莉亞被抓到皇宮我覺得理所當然,
救莉亞時藉由下水道逃跑我也接受,
莉亞找到他老母的消息我沒意見,
愛德莉雅被囚禁在皇宮下水道也有道理,
所以我們帶著被抓到皇宮的莉亞從下水道逃跑順便救他老母!?
這真的是太過分的刻意...
這邊就順便說一下,
同樣第二章,佐頓庫勒的劇情簡直是一股清流(相比之下)。
◎第三、四章
第三章、第四章放一起講是因為這兩章實在太短了...
兩章加起來大概才等於第一或第二章一個章節的量。
從第三章開始,最為許多玩家詬病的就是劇情太倉促,
其實認真說起來一、二章也是,該多花心思描寫的地方明顯都帶過,
但至少一、二章劇情量有做飽,差就差在質沒做出來,
而三、四章就是量不夠,質也不好......
第一、二章明顯有起承轉合,三、四章大概就只有..起跟合...
先來看看第三章,
阿茲莫丹的地獄大軍會從亞瑞特巨坑傾巢而出(起),
只要有問題,英雄都能搞定..所以阿丹被宰了(合)。
(勉強來說,第三章有一點點"承"的部分)
再看看第四章,
大波羅要毀滅至高天!(起)
大波羅被玩家宰了...(合)
有人可能會拉D2時的第四章來講說:「D2時的第四章也很短,卻沒有人為此說嘴呀!」
但D2的第四章是建立在前面三個章節劇情穩定紮實的情況下,
用第四章做個緊湊的結尾,讓觀眾(玩家)感到很危急,需要英雄站出來。
D3也想用同樣的方式,同時可能還有向D2致敬的意味,
但前面三個章節都爛掉了,第四章你想用什麼方式呈現都無力回天了...
更何況只單論第四章也是爛。
同樣的,頭目叫囂的部分就不再贅述了。
整體來說,
如果第一、二章,有太多刻意安排的劇情橋段,
那三、四章就是懶到連刻意安排這麼簡單的方法都不肯用了!!
◎莉亞
為什麼我要把莉亞單獨拿出來講呢?
因為她完全就是個悲劇角色,
不論是劇情本身,或是劇情編排設定上的定位。
正如我前面所說,D3的劇情上有太多的"刻意",
(不是說刻意不好,而是刻意還是有分好與壞,D3就是屬於壞的...)
那莉亞可以說是集D3所有刻意之大成!!
其實莉亞的身世安排,我覺得很棒!
16歲..巧妙的避開了D2到D3之間的20年設定;
從小跟著迪卡凱恩,學到了很多知識與正確的人生觀,
剛好與"魔王的女兒"這個身分產生吸引人的反差感。
老母愛德莉雅其實是在一代賣藥水的NPC,這個小彩蛋也很不錯,
也解釋了愛德莉雅為何見識過迪亞布羅的力量,進而迷戀上那股力量。
遊戲進行時,可以從莉亞的對話與日誌,
甚至是每一章節的CG動畫,看出BZ花在這角色上的用心,
要我選的話,我會說莉亞是D3中BZ花最多心思去塑造的角色,
(可能也只有這個角色有用心..?)
反而要繼承迪卡凱恩衣缽的泰瑞爾都沒這樣用心...
(其實追隨者也不錯,但那不是主幹劇情...)
「莉亞這個角色的出現是為了迪亞布羅的重生」
這劇情的大走向本身是沒有問題的,
可惜的是,在整體劇情卻乏鋪陳、描述,
安排過於刻意,推演方式太過倉促、草率、隨便之下,
這個BZ唯一用心塑造的角色反而成了放大鏡,照出了D3劇情的種種缺失,
同時,讓觀眾(玩家)反向的覺得,BZ用心的塑造顯得太過"刻意"!!
(優點反而變成缺點了)
你仔細想想,第三章最後結局的超展開(算是超展開了吧!?),
如果是在前面劇情漂亮,鋪陳OK,呈現方式不馬虎的情況下,
會不會讓人讚賞?
搞不好第四章的短,也會被玩家推崇為尊敬D2經典!!
另外一個我覺得刻意的點,
就是感覺BZ為了符合遊戲的命名,讓最終頭目是"迪亞布羅",
所以終結了這個花了心思的角色...
我相信BZ花心思描述這個角色,是希望讓她最後被轉化成迪亞布羅時,
能更打動觀眾(玩家)的心,但這個刻意可以說是毀了前面的心血。
就猶如BZ旗下其他的反派英雄..阿薩斯、伊利丹、凱莉根,
由莉亞轉化而成的第三代迪亞布羅本該是個經典角色.........
(感覺WOW的卡爾洛斯也是個描述失敗的反派角色...在這邊就不多提了)
如果D3的結局停在第三章最後..也就是說,第三章拉到第四章,
多出來的空章節就由那些被玩家詬病,需要補充、鋪陳的部分來補上,
然後迪亞布羅變成資料片的王,我覺得這也不錯,
根本不用執著於迪亞布羅一定要是D3最終頭目這點......
(只要故事是環繞著迪亞布羅這也就夠呼應遊戲名稱了)
◎總結
其實D3劇情的發展本身我認為是OK的,
但是感覺BZ為了快速的推進劇情,
才會出現這種頭目式叫囂或是誠實的謊言這樣的表現手法,
如果BZ肯拿掉這種手法,並花時間跟篇幅多敘述一些故事,
譬如多描述頭目的目的(不是用叫囂來引導玩家),
或是多營造比列的狡猾奸詐(別用這種騙三歲小孩的謊),
評價會不一樣...
結果BZ自以為暗黑主打爽快,連劇情都快速帶過...
真令人無言......
(結果玩家要的爽快打寶反而......,BZ真的是搞錯方向了)
種種的錯誤總歸一個字..."急"。
(當然也有玩家認為BZ過於自信自大)
回到我老爸跟我說過的話,
星海2真的很用心製作,即使現在玩家人數不如預期,
但它的劇情還是有許多玩家為此而津津樂道;
而暗黑3從很多地方看到了BZ製作的不認真,
所以現在有人會罵它糞作我一點也不意外。
◎展望
聽說資料片奪魂之鐮的首席故事作家換人了,他之前負責的作品分別是
《星海爭霸2:自由之翼》、《星海爭霸2:蟲族之心》以及D3追隨者的部分。
這些作品劇情的評價都不錯,所以稍微能期待奪魂之鐮的劇情了。
如果可以像某些玩家說的"讓D3的蠢劇情來個大翻盤"那是最好也不過的。
題外:
雖然我前面說要用星海2來噴暗黑3的劇情,
但其實只用了它來當引子,
因為我還是想把整篇文章的重點放在暗黑3的劇情缺失。