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【雜談】無雙系列取消士氣條

原來我是漆原派啊 | 2012-02-01 15:08:11 | 巴幣 14 | 人氣 2099

其實士氣條的取消, 算是近年無雙的趨勢,
當然, 以往靠士氣決定玩家畫面以外的戰況的機制,
必然會再使用其他替代方案, 來變向建立擬似士氣表的機制.

在真三6之前, 戰無3和北斗無雙也都拿掉這東西了,
真三5雖然還保有士氣表, 但也不是看玩家斬人數去提升,
而是算敵將數, 敵我據點差異, 事件發生(效果大), 還有設定所謂的武將戰意,
遇到戰意異常高昂的敵將, 我軍NPC上前通常只會敗走.


為什麼要取消士氣條呢? 我想來想去也只剩下這個理由了...

無雙在次世代化以後要砍100人太容易, 次世代無雙第一砲鋼彈無雙1以及真三5,
要千人斬或是千機破, 都比以往PS2世代的無雙簡單很多,
甚至是scale-up過的無雙orz也是場次內總砍人數增加了2倍以上,
同樣的路徑, 我在魔王再臨會砍400人的話, 在orz就會砍到7~800人,
就算是戰無3Z或北斗無雙, 一場來個500人以上的擊破數, 也是家常便飯的基礎數字.

而且, 上述作品中, 縱使有特別的關卡允許玩家搞速攻直討總大將,
連帶刷掉的敵兵, 和以往PS2世代時速攻斬人數相比, 亦是雲泥之差.

更別說到了真三6, 有一定規模的總力戰戰場下,
千人斬無雙宣言在六代還可以一場聽個兩次,
如果採行的策略只是單純拉高士氣增加所需的人數上限,
說真的就次世代以後的無雙來看, 都沒有什麼意義, 而且也不易取得平衡...


因此在士氣條以外的地方, 設計上都做了不少替代案:

戰無3/猛將/Z是設定NPC的攻防力與血條, 可以讓玩家開選單查,
但設定上來說玩家除了玩修羅難度以外根本感受不到NPC有戰力可言.

北斗無雙則取決於血量表示, 據點數目可以維持NPC戰力,
但因為我軍NPC其實很能撐, 大概喊三次苦戰一樣可以救得到.

鋼彈無雙除了同後輩北斗無雙, 靠據點數保障NPC能撐多久外,
3代將士氣條的用途改成鋼vs鋼的機制, 是讓兩軍不會一爆機就全死透的做法,
也因此, 這遊戲設定的重要設施, 做為看不到的後勤,
有MS維修工廠的話, 我軍幾乎是死不透的.

真三5保留士氣條, 擊破數只關乎鄰近NPC的戰意隨機上升,
整體採用了事件 > 優劣勢 > NPC戰意, 改掉斬人數帶來的士氣優勢.

真三6取而代之的也是NPC的戰意,
以及事件的達成(總大將下令總攻或是整體戰力變化),
NPC戰意提升這點同5代, 也只限玩家對鄰近的NPC隨機發生作用,
方式是擊破附近的敵武將或是100人斬, 或是擊破敵武將,
在擊破敵武將方面, 如果帶有救援的意涵, 也就更容易增加戰意了.

總之, 士氣條在現在的無雙裡面, 縱使還是有類似的東西,
也不會是以往玩家回憶最美的那種"百人斬升星, 千人斬我軍無敵"的格式,
或者根本就是帝王傳形式的士氣條當做相對兵力比的做法, 直接帶回本傳,
這也算是無雙進入次世代以後, 可以學謝安真喊"我回不去了"的一個機制與象徵吧.

無雙BGM時間:
不惑 -御館- (戰國無雙3猛將傳/Z)

創作回應

黑色魔羊
劇本是哪個勢力的?
2012-02-10 23:05:45
原來我是漆原派啊
蜀和吳都一樣,而且不能用總大將或是劉備/孫家人.
2012-02-12 23:47:33
RLU
似乎是在士氣條爆低的情況下很容易就敗走?
2012-02-12 23:17:28
原來我是漆原派啊
對.
2012-02-12 23:51:12
阿姆-TBS500
三代南蠻夷平...諸葛亮數次倒下去的畫面令人難忘啊!XD

拿掉了士氣條的設定個人可以接受,
不過這也代表玩家更要常達成任務或善用封據點的戰術,
才能保持住我軍的戰意和對兵比例,否則就等著兵敗如山倒。

最近玩OR2的大阪城之戰就有這種強烈的感覺。XD
2012-04-18 04:56:19
原來我是漆原派啊
但也有那種我方進入據點根本就超沒擋頭的狀況...,
佔走了不要幾分鐘就被敵兵海佔回來了. [e8]
2012-04-18 09:16:01
平偉の紐-果果老婆
我反到覺得戰3很需要氣勢表這玩意兒

畢竟可以砍得人真得不多,在加上變態的任務要件,導致我印象中我只達成過一次千人斬而已,算是第一款讓我越玩越火的無雙[e26]

2012-08-09 23:56:48
原來我是漆原派啊
應該說採用相同系統的北斗無雙,NPC反而很會撐...
2012-08-10 10:44:41
點子-庫洛米庫洛米
真三八加回去了 ,看韓老將軍被打得屁滾尿流 ,可能有加大了影響
2017-07-29 11:15:02
原來我是漆原派啊
我覺得比較像是士氣區域, 旁線任務不完成主線會變難(?).
2017-07-29 12:13:05

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