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孤老獵人的MHN長槍之旅-2024春季版:動作篇

Sorano | 2024-04-19 02:12:12 | 巴幣 2000 | 人氣 81

大家安安,轉眼間春季也過了一半了。
MHN在這個春季可以說有許多重要的變化,其中也包括了長槍。
特別是在寫稿的一個禮拜前的,官方直接來個大BUFF,讓長槍的好玩程度蹭蹭往上漲。
如今可以說是歷代以來最好玩的長槍,我甚至玩得比本傳還要開心。
剛好我也覺得差不多可以來更新心得攻略文章了,就在這裡給大家介紹介紹,
MHN2024春季版本全新的長槍。

開頭打個小廣告,我現在關於MHN最多的創作就是錄短片。
在我的個人YT頻道更新狩獵各種魔物的短片,偶爾在社群貼文發一點留言這樣子。
短片的內容目前全都是長槍狩獵,但不排除以後會放其他武器的影片。
總而言之如果對你玩這遊戲有幫助的話歡迎看看,可以的話點個讚,有什麼想說的也可以留言。

書歸正題,原本我以為這一季的長槍頂多就是更新一下配裝而已。
而且確實有一些不錯的裝備,以及全新的龍屬長槍。
但沒想到官方居然有心要強化長槍,而且強化得非常的到位。
具體的改動請看下圖:
圖片來源是巴哈哈拉版,感謝版上大大的翻譯。

大家如果有興趣的話,可以回頭翻翻我在冬季時寫的感想系列第一篇:動作篇。
我在那一篇裡面所指出的長槍幾個缺點,在這次的更新中都有了不同程度上的改進。
例如我在那時候就有說,長槍需要有一個中距離主動補位的手段,
於是官方就設計了距離魔物較遠時,第一下的刺擊會變成踏步刺擊,也就是會多一個前踏的動作。
雖說這跟我原先的提案:主動施展防衝+飛身刺的方案有所不同,
但達到的效果我只能說,超出預期的好。
這邊我們拿實際例子來看。春季新增的魔物眩鳥有一個大招是俗稱太陽拳的眩光攻擊。
這招在三月剛出的時候,我給出的打法是這樣的:
可以看到我用突進去解決追怪的問題,但如果沒有SP的話,最終到眼前也只能剎車擋光。
而在四月的更新之後,打法就改成這樣:
可以看到踏步刺擊可以給出比突進更可觀的傷害,
最決定性的就是最後的眩光變得可以用防反去應對,可以打出反擊刺完整的傷害。
簡單的說就是以前根本沒什麼好的選擇,用突進只不過是沒得選。
現在有了踏步突刺後,什麼問題都迎刃而解了。

再來,我說了在遠離魔物時點按會自動施展突進是個愚蠢的設計,於是官方就直接拔掉了。
真的是非常明智的選擇,之前的設計說穿了除了卡戰鬥移動之外沒有任何幫助。
再加上為了給新實裝的位移動作有發揮的空間,把這兩個操作指令移除顯然是最好的。
我甚至都覺得普通突進應該要整個拔掉才對,官方沒這麼做算是很給這招面子了。
他們甚至還補償強化突進的移動速度跟移動距離,不過我在體感上沒有感受到差距就是。
而且突進的傷害都沒有調高,在某幾個動作的傷害調高的現版本裡,
至少普通突進已經是沒有太多的實用價值了,只剩下幫SP突進省略前面架槍動作的價值...

新增的動作還有滑行,這是當距離比踏步刺擊還要遠的時候所使用的位移方法。
這也不奇怪,其他的近戰武器也都有這個動作,長槍原本沒有本來就很怪。
我改版之前甚至有幻想用滑行替代突進的架槍動作,說來這也不是原創,
原作世界裡本來就有滑坡突進,是一個利用地形的招式。
當然如今已經不需要了。

最後我們來講講改版後最核心的變動,也就是「傷害」。
官方調高了幾個特定動作的傷害值,而這些動作就是體現出長槍特色的招式:反擊刺跟飛身刺。
這幾乎就是定調了長槍玩的就是完美防禦了。
關於調高了多少傷害,我始終都表示我並非數據派的,
巴哈哈拉版有大大說提昇了50%,我這邊只能拿實際數據來比較。
改版前G8-5、屬強5的屬性長槍,反擊刺打中弱點的傷害約1800,
改版後相同配置的反擊刺,傷害約2700,如果有觸發會心的還可以破3000。
這傷害差距非常的明顯,我現在很多八星魔物甚至不需要開SP就可以壓60秒了。

所以說,如果之前還會有迴避流或SP流之類的取捨的話,現在基本可以放棄了。
練好完美防禦就是MHN長槍的精隨。
高傷害、強格擋,迅猛身法!
媲美冰原的手感,超越破曉的強度!
MHN的長槍,已經比本傳的長槍還要好玩了。我作為資深的長槍獵人可以掛保證。
...所以說,那個踏步刺擊可不可以放進荒野裡面啊?

以上是動作部分。下一期就來講裝備。

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