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【翻譯】忍者殺手作者:Bradley Bond & Philip Ninj@ Morzez的Q&A #1

鐵血工造職員 | 2023-12-03 14:39:34 | 巴幣 1012 | 人氣 207

訪談原文



採訪發布日期:2017年7月20日 13:56


Q:在The Drunken and Strayed中,那位意味深長的「芥末卷之男」結果究竟是誰? (HN:gida0730)


B:當時是想寫出黑霧的感覺,不過好像沒有強烈意識地想寫成黑霧。所以,也許那不是黑霧。為什麼是黑霧呢?或許黑霧是個對生活品質 (QQL) 很挑剔的傢伙吧?這樣的人在下町吃芥末卷,連我自己都感覺不太對勁,然後有一個彼此不太熟悉的人出現,可能會產生尷尬的氛圍。不過,最終沒有明確寫出來的原因是……可能是為什麼呢?我不太記得了。也許是因為,如果是黑霧的話,最終會產生某種矛盾,所以最後可能沒有讓他成為那個人,或者也有可能不是。不管怎樣,最後在結局中沒有交代清楚……

M:感覺說的有些不清楚。

B:確實不太清楚。嘛,現在想想,只有當事人才知道吧。如果有機會的話問問藤木戶吧。不過,他也可能因為酩酊大醉而不記得了。哈哈哈!


Q:你好,初次見面。Bond=桑,Morzez=桑。馬上就有一個問題。在AOM中,忍者的名字似乎與二戰時的日本艦艇有關,這是出於某種意圖嗎?(HN:居石信吾)


B:在第三部的天下・派系中,有一支叫作灣岸警備隊的勢力,所以為了加強軍事氛圍,我有意使用了一些與艦艇和海事有關的詞語(註:如無畏艦、戰艦等),但在日本艦艇方面我個人並沒有特意考慮。

M:AoM中,尤其是混沌之子的忍者的命名法,是通過複製和貼上現實中日本的姓氏,以及象徵性的俳句詞語,然後通過翻譯程序進行調整而形成的。這可能創造了一種迄今為止未曾有過的古老而異國風情。姓氏涉及漢字元素,非常神秘而奇異吧?

註:AOM是忍者殺手第四部「末法默示時代 (AGE OF MAPPOR-CALYPSE)」的英文縮寫


Q:長門(ロングゲイト)和五月雨(メイレイン)又是怎麼樣的呢?


B:長門是日本的傳統姓氏之一,而五月雨是從一首有名的俳句中取的。


Q:除此之外,對於忍者的命名,你們是如何決定的呢?每個組織有不同的方針嗎?


M:當然每個組織都有不同的方針。在AoM的時序中,想像一下相應組織的大致命名方針是好的。希望你們能夠透過這些名字感受到一些氛圍。

B:當然不是所有的都依照這樣的規則。因為從角色的立場出發,這個名字是由自己(或忍者靈魂)命名的。換句話說,如果我們試圖使之過於簡單,比如「罪罰的忍者名字現在都將採用斯拉夫風格」之類的,那麼某種程度上就會產生扭曲。然而,相反地,一點統一感都沒有的話就會變得太現實了!這開始變得複雜。90年代以來的超級英雄漫畫陷入這個陷阱,這是一個很好的教訓。

M:從第一部開始我們就一直在考慮平衡。我們制定了規則,比如「第一部是70-80年代風格,第二部是90年代風格,第三部是00年代的娛樂風格」,這樣的規則讓我們感到很好。嗯,有時是在思考,有時是為了帥氣而做決定。

B:而且,這樣的名字往往是無意識中湧現的,這樣的名字更有力。忍者名字,就像登場人物一樣,是在混沌和言靈的潮流中捕捉某種東西的行為。在那個時刻,對我們來說,很多時候我們也不知道它是否有意義。類似「為什麼是這個名字?」「誰知道?」這樣的情況很常見。

M:一切都不是從一開始就計算的。但是,我們確實感到這個方向並沒有錯。在積累了無數次之後,輪廓變得清晰,我們的行為是正確的,以及它的意義,我們試圖描繪出的東西,都開始在俯瞰中浮現。


Q:Morzez先生家的印表機修好了嗎?(HN:ヨオスケ)


M:是指我車庫裡的轉印機嗎?我記得挺清楚的!可惜,還沒修好呢。因為寫作和帶孩子佔據了我的時間。不僅預算的問題,時間上也還沒有確定的計劃。但總有一天,我想再次製作紙漿印刷品。

A:已經告訴給Diehard Tales出版社了。僅僅依賴電子媒介是不夠平衡的。日本的各位也應該以某種方式印刷紙漿雜誌。DIY的紙漿雜誌就像黑膠唱片或卡式帶一樣,是一種溫暖而特別的存在。看起來他們正在考慮這個,我也希望有朝一日能夠實現。


Q:Bond=桑,Morzez=桑,我受益匪淺。由於我是一位重度遊戲玩家,我有兩個以這個視角的問題。最近,從AAA級大作到早期訪問的獨立遊戲,有各種各樣擁有忍者元素的遊戲受到關注。如果你最近玩過的遊戲中有令人印象深刻的,請告訴我。另外,如果有直接影響到忍者殺手世界的遊戲作品等,也請告訴我。(HN:アロハ天狗)


B:我喜歡「Destiny」。它的遊戲設計非常開放,讓我感受到未來。據說續作即將推出?我有些好奇。啊,還有當然還有VR!感覺非常未來。

M:最近我很忙,很難抽出時間來玩遊戲,但我想要買一臺新的任天堂。很難弄到手。在日本也是這樣嗎?

B:提到從電動遊戲作品中獲得的影響,可能是「Final Fight」或「Dungeon Master」之類的吧。如果談論最近的作品,那就是「God of War」之類的。克雷多斯的兇殘殺戮對我們肯定有影響。雖說是近年的作品,但已經過去了十年左右。時間的流逝確實很快。

M:直接影響忍者殺手世界的遊戲是什麼呢……也許是我玩過的所有遊戲都對其產生了影響吧。無論是書籍、電影還是遊戲,人類都是無論攝取什麼,即使有多麼堅定的意志,也不可能不受影響的。所以,要麼選擇非常有限的遊戲來玩,要麼反其道而行,玩大量的遊戲,以至於根本不知道取樣的來源。即便如此,如果要故意挑選的話……可能是「KARATEKA」或「MORTAL KOMBAT」吧。


Q:我一直都很期待。如果您搭上時光機,回到創作忍者殺手的某一個時間點,只能修改一處,您會修改什麼呢?(HN:noz)


M:沒有特別的。像是修正書籍版本時我會進行修正,但要是要修改的話,寧願寫下一個新的故事。

B:假設時光機是存在的話,這個情境複雜。這就是所謂的塞翁・horse,沒有人知道影響了什麼。我對《回到未來》感到害怕。過去改變了,原本軟弱的父親變成好人。但是,養育我長大的軟弱父親卻消失了。馬蒂雖然樂得高興,但那真的很可怕。時光機的問題在於改變後的事實會消失。藤木戶最初也因為「如果當時我這樣做了」而懊悔。但假設時間回到過去把一切都抹去,結果會怎樣呢……。老師和由加乃的相遇就不會發生,南希也會被蛇怪殺死,藤木戶本人也可能被另一個巨大的不幸所吞噬。重要的,總之就是空手道吧。


Q:改稿方面的問題,您怎麼看?


B:那就是打磨,猶如磨劍一樣的工作。重點是當一口氣閱讀時的整體流暢感、節奏感。這可能會補充一些元素,有時候也可能會省略或失去一些元素。這有點像「銀翼殺手」有多個版本一樣。或者,就像看「The People vs. George Lucas」,有人因為韓・索羅在酒吧裡開槍的順序不同而認為角色被破壞。我能理解這種觀點。《星際大戰》的問題是他們將原版刪除,使其無法再被存取。嘛,這些事情談起來非常複雜,我們以後再談吧。


Q:最近關注的日本潮流是什麼?(HN:明)


M:我正在收集關於「Kogal」的資料。她們懷掛著原始宗教的護身符,擁有獨特的語言體系,喜歡極具色彩的時尚等,這讓我聯想到南非的賽博朋克文化。此外,我最近看到了自動壽司外賣車的新聞。這再次讓我深刻感受到壽司對人們生活的重要性,我確信新埼玉的來臨就在眼前。

B:我在網上看到了一些走在涉谷的賽博女孩,她們把皮膚弄成了粉紅色或綠色之類的。覺得超酷的,我也非常喜歡《Garden of Galaxy》中各種色彩的呈現,但是那些涉谷女孩真的是與新埼玉的風景相得益彰,太美妙了。對於忍者殺手中的惡魔,我從傳統的惡魔顏色中汲取了靈感,但那些賽博女孩的霓虹色實在太棒了。

註:這裡說的惡魔是第四部登場的罪罰影業忍者「ディアボリカ / Diabolica」


Q:除此之外,「在AoM的時間線中,〇〇現在怎樣了?」這樣的問題我們也收到很多。


B:我很想回答,但現在想保密。實際上,在收到這個問題的時候,已經有一些回答是事先寫好的。

M:例如,「Before the Storm Goes Away」中的暗影編織。他似乎一直在四處尋找黑帝斯・忍者氏族的附身者。

B:就是這樣,每個角色的現況和第三部結束後的情況會在正篇或AoM的碎片和番外故事中逐漸透露,帶有多角度的觀點和價值觀。

M:曾經考慮在在第3部結束後到第4部開始的時間點,簡單地概述每個角色在第3部結尾時的狀態和目前的情況,甚至只用一個推文的篇幅進行簡要的摘要,但最後還是放棄了。

B:因為從第3部的結尾到現在經過的時間所產生的不確定性和神秘感,如果當下就以簡介的形式呈現,這種神秘感可能會立即消失。所以,我現在認為不做那個摘要是正確的。

M:Bradley真的很刻薄。他打算一直到最後一刻都不透露太多。

B:我知道這會被人討厭的(笑)。但實際上,不須用等上十年,所以請放心。那些大家可能關心的角色在AoM的時間軸中一定會有機會發光。此外,過去的故事情節還有無數。特別是第二部和第三部的時間線。這些也會逐漸作為番外故事披露。

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