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全方位血月塔 (文長圖多)

毛巾大俠 | 2022-07-26 17:26:24 | 巴幣 0 | 人氣 132

今天來分享我用了很長一段時間的全方位血月塔。

「全方位」就是結合了近戰、射擊、爆破三種攻擊方式的意思,可以單人或多人進駐戰鬥。在讓玩家充分發揮各種戰鬥手段的同時也不易有重大受損,並且維修容易。因為大多數玩家所建的血月塔通常會偏重某種戰鬥方式,所以我才會有這個發想,便結合了累計遊玩時數五千小時的經驗 (最近剛破六千小時) 設計出這個全方位血月塔。

建築難度:中低,即使是一人作業的邊緣人玩家也能輕鬆蓋 (這點我掛保證,因為我有超過九成的遊玩時數都是自己一個人單機玩)。遊戲開局後的草創期可以不用全蓋好,先把建築主體、斷魂橋和壕溝搞定即可,文末有圖片介紹第一個血月前只要花個二三天就能蓋好投入實戰的草創期建築。

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2022-07-12 更新:增加建造步驟教學,請直接到三樓閱讀。
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以下是血月時的實戰影片,想先看看效果如何的人可以先跳過去看。(血月一開始忘了關上帝模式,打了幾下才發現並關閉,請見諒)


這個全方位血月塔主要由五大部分組成:
1. 建築主體:為二層樓構造,2 樓有專供近接戰鬥的近戰室、以及專供槍枝或弓箭射擊的射擊室,1 樓是專供投擲手榴彈或火箭砲射擊的投彈室。射擊室為主要出入口,門外有梯子連到地面上方二格高度。
2. 壕溝:高為三格,寬為二格 (僅敵人落下區為三格寬)。
3. 斷魂橋:是最關鍵的重要副建物,為敵人進攻的主要路線,以斜坡與地面相連,與建築本體之間有一格寬的間隙,最後連接到射擊室前方。
4. 前端電欄柱塔 A:與近戰室旁的室內末端電欄柱配對成組,攔截經過近戰室前的敵人。
5. 前端電欄柱塔 B:與射擊室旁的室內末端電欄柱配對成組,攔截經過射擊室前的敵人。


首先是整體外觀:

後來為了方便維修和觀察四周敵情,增加了外側陽台:
(前面沒有塗裝是為了讓讀者能輕易估算尺寸及距離;後面把建築塗裝成黑色是為了便於維修,因為這個材質可以輕易看出有受損的區塊)

並在投彈室靠斜坡一側增開窗口設置了一座自動砲塔,攻擊斜坡上的敵人後背:


二層樓的建築主體底層是五格高的表層土 (用隨處可挖的黏土就可以做。表層土的優點,請見我之前寫的這篇回文),模擬自然小山丘的形態,周圍是三格高、二格寬的壕溝,也就是說,建築主體高於地面二格。

實戰上百次,確認敵人幾乎不會攻擊最底層的表層土部位,被攻擊機率在 1% 以下。

建築外側環繞三個副建物:斷魂橋 (最重要)、前端電欄柱塔 A、前端電欄柱塔 B。

二座前端電欄柱塔內各設置二支電欄柱,連接到建築本體內的末端電欄柱,配置為一上一下,可以攔截敵人的上半身及下半身。

建築主體為二層樓構造,一樓為投彈室,二樓為射擊室、近戰室、以及末端電欄柱。主要出入口在射擊室。天台設置二座防空自動機槍砲塔,用以攻擊從空中來襲的禿鷹。(開局時的草創時期沒有砲塔,如果懶得自己打,可以在天台放滿木刺防禦禿鷹)

以下分別說明。


首先是斷魂橋

此橋是喪屍的主要侵攻行進路線,由連接地面的斜坡上橋,橋的中段設有二塊全尺寸及 1/2 尺寸的障礙物方塊用以遲滯敵人前進,此位置剛好側對建築主體二樓的近戰室,玩家可以在近戰室內不受敵人威脅即可近距離攻擊對方 (後面會說明)。此橋在經過一個轉彎最後連接到射擊室外的橋面缺口,敵人會由此落下到壕溝內,重新由開頭的路線再度發起侵攻。

橋的第二轉彎處背後是前端電欄柱塔 B。

橋柱三面均以表層土包覆,既提供支撐也能避免敵人攻擊。實戰測試確認敵人攻擊橋柱的機率低於 1%。
為避免自爆兵喪屍 (Demolisher,或譯為「破壞王」) 自爆時的強大破壞力,橋面厚度設計為二格,即使上層橋面被打爆一格,也還有第二格備用。
建造橋末端缺口所使用的方塊形狀是「楔形內轉角基座」、「60度角楔形楔尖」、「1/2方塊」,與我以往建造的無窮落下虛橋的設計相同。建造方式可參考 JaWoodle 的影片 (時間在 12:00 處):


接下來是二層樓的建築本體。地基為 6*6 格,前面的整體外觀中有一張圖是從地基底下往上看,可以參考。
先看一樓的投彈室

投彈室內部構造有三面為封閉牆壁,其中一面有斜坡通往二樓;第四面牆則是半開口、向外凸出一格的牆面,提供玩家由此投擲手榴彈或射擊火箭砲,攻擊由斷魂橋末端缺口落下到壕溝內的敵人。
上圖中天花板的部分,也就是二樓地板,主要由「1/2 方塊」形狀構成,以利維修牆面與地板連接的方塊。還有二樓的室內電欄柱室地板比其他地板低了一格,形狀是「板」。除了這二種形狀的方塊,還用到了少量的「60度角楔形楔尖」、「60度角楔形」、「斜坡板轉角02」。

投彈口是由「60度角楔形楔尖」、「1/2方塊」二種方塊形狀所構成。玩家站在投彈口上不會掉落 (除非蹲下),攻擊視野良好,也有非常足夠的防護。如果在戰鬥中看到胖警察從下面吐酸攻擊,請適時閃躲。

投彈室內放置發電機或電池組等動力源,提供電欄柱及自動砲塔能源。並設置了置物箱存放維修工具/材料、彈藥物資、戰利品等。在遊戲開局初期也能以此處作為短期的生活據點 (可用木製框架形狀先暫時堵上投彈口)。

後來在牆上增設了窗口設置一座自動砲塔,用以攻擊牆壁外側斷魂橋斜破上的敵人。當然也可以視情況不予設置。旁邊有開關控制是否啟用 (電路連接方式:電池組 → 開關 →砲塔)。

以下是實戰畫面。從斷魂橋末端缺口落下的敵人,就賞它們芭樂 (手榴彈/管狀炸彈) 或火箭砲吃。要注意的是不要使用表層土無法抵禦的高爆性彈藥 (柱狀炸藥、高爆火箭彈),免得把自己的基地給炸了。(手榴彈/管狀炸彈/胖警察的自爆不會對表層土造成損傷,但一般火箭砲則會,所以請斟酌火箭砲用量)



再來看二樓的部分。
二樓室內由射擊室、末端電欄柱、近戰室三個部分組成 (由左至右)。

射擊室是從建築本體向外延伸的空間,其左側是建築本體的主要出入口,靠左的牆側地板下方有一根支柱支撐。
射擊室左側牆面上設置一個開關,用以控制射擊室前方、也就是斷魂橋末端的電欄柱。

下面是射擊室的室內視野,持槍或弓箭的玩家可以從此位置攻擊來到射擊室前方的敵人。

以下是實戰畫面,由於攻擊距離很近 (在五格範圍內),所以就算不用瞄具也可以輕鬆打:
未被解決的敵人會從斷魂橋的末端缺口掉下去,重新再來。



接下來看近戰室。室內概觀如下:

左側通往射擊室及末端電欄柱;右側的門通往建築外側陽台,門的上方有樓梯可以往上到天台;前方則是有上下二道艙蓋的接戰窗口。後側地板有斜坡通往一樓投彈室。

上面圖中,原本設置在近戰室的電欄柱開關,經實戰測試發現有低機率因戰鬥時敵方自爆的爆炸震波影響而受損,後來移動到左側的末端電欄柱旁了。

近戰室後方牆上是電線繼電器和開關,連接到天台上的防空自動砲塔。

接著來看實戰畫面吧!
除了可以用近戰武器如刀、矛、棍、鎚攻擊外,也可以用攻擊範圍短的散彈槍。
敵人只能轉頭看著玩家、卻無法摸到玩家 (不過有時候敵人的手會伸長一點,還是要退後閃一下),而玩家則能肆無忌憚地攻擊敵人。
因為與敵人的距離只有二格這麼近,就算拿散彈槍也可以不開瞄準動作,能輕鬆打頭。
在遊戲開局草創期,即使沒有電欄柱,也因為橋上有遲滯敵人前進的設計,使得敵人無法很快通過近戰室的接戰窗口,提供玩家足夠的攻擊時間。

有時候敵人遺留的戰利品包就這樣落在橋面上,玩家可以立刻撿取,不用等到戰鬥結束。


接著看室內區最後一處的末端電欄柱室
右側上下二支電欄柱連往右側與近戰相關的前端電欄柱塔 A,
左側上下二支電欄柱則連往左側與射擊室相關的前端電欄柱塔 B。
一左一右,定位與負責的攻擊區塊清楚畫分開來。

電欄柱的生命值是 200,在攔截到敵人時會有損耗,當低於 50 時就無法運作。損耗的是電路連結最末端的電欄柱,所以末端電欄柱設置在室內的原因為此。在戰鬥中,當電欄柱的 HP 低到無法繼續運作時,玩家就可以輕挪腳步輕鬆修復。



接下來看室外的二座前端電欄柱塔。

首先是前端電欄柱塔 A:其位置在斷魂橋旁與近戰室相對的斜對面。底層是五格高的表層土,經實戰驗證,敵人完全不會攻擊塔的底層。
塔內設置一上一下共二支電欄柱,與室內靠近戰室的二支電欄柱相連,可以攔截行輕斷魂橋上、近戰室外側敵人的上半身與下半身。


塔的上方連結到主建築天台,玩家可以從主建築到此進行維護工作。

電路的接法是:
電源 → 近戰室旁開關 → 前端電欄柱塔 A 上方電欄柱→ 室內的末端上方電欄柱。
    近戰室旁開關 → 前端電欄柱塔 A 下方電欄柱→ 室內的末端下方電欄柱。



接著來看前端電欄柱塔 B

塔 B 與斷魂橋共構,藉由斷魂橋的支柱加蓋而成。支柱底部外層以表層土包覆,雖然有實心柱,但若改成和塔 A 一樣的表層土應該也不成問題。實戰驗證結果顯示,與塔 A 一樣,基柱不會被攻擊。

內部和塔 A 一樣,有上下各一支電欄柱分別對應攔截敵人的上半身與下半身,並連接到室內的末端電欄柱,用以對付斷魂橋上抵達射擊室前方的敵人。
電路的接法與塔 A 相同;只是開關換成射擊室牆上的那座,所連接的末端電欄柱換成二樓室內靠射擊室一側的那二支。




最後是一些建造上的細節圖片
圖中的木製框架形狀是用以參考距離尺寸用的,並非建築實際結構。

主體下方的表層土地基,比地面高出二格。

這是射擊室下方的支撐柱。



前端電欄柱塔 B :

斷魂橋缺口與下方壕溝落點:

前端電欄柱塔 A:


斷魂橋橋柱、斜坡及壕溝連結處:

介紹完畢。



最後要補充的是文章開頭提到的,在遊戲開局後第一個血月前的草創期,只要花個二三天就能蓋好這座血月塔的基本版並投入實戰。

草創期基本版的全方位血月塔所需要的基礎材料是:木頭、黏土、石頭。
- 木頭:就是去砍樹取得這不用講。另外,有些民房外也有已經砍好的木堆可以用,比砍樹方便。
- 黏土:在挖壕溝的時候所取得的大量黏土可以做成表層土、也可以用來和石頭結合做成強化建築用的鵝卵石。
- 石頭:路邊常常可以看到四~六格高的大石塊,去把它敲掉就可以拿到很多石頭。石頭用來和黏土結合做成鵝卵石。在工地或民房常見藍色的方塊,用鏟子挖也可以得到鵝卵石。

在血月前,斜坡和斷魂橋至少要強化到鵝卵石的強度,其他部分 (含橋柱) 若來不及強化的話,可以只用木頭即可。

圖片如下:


從上面的圖可以看到,除了二座電欄柱塔沒蓋之外,建築本體二樓的室外陽台也沒蓋。當然若玩家有時間有資源的話,要蓋或是把圖中沒強化的部分強化好也是沒問題。第一個血月我通常從第五天開始蓋、做到這個程度就沒時間和資源了,剩下的就打完血月之後再蓋就好。




有興趣的讀者不妨試試,或是以此為基礎依照自己需求進行修改。


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