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爆破射擊血月塔 (文長圖多)

毛巾大俠 | 2022-06-17 00:32:49 | 巴幣 0 | 人氣 162

這篇要來介紹我從 A18 版本一直用到 A20 的血月防守建築:爆破射擊血月塔


「爆破射擊血月塔」顧名思義,就是可以讓據守於此塔的玩家(單人或多人均可),能夠發揮以管狀炸彈/手榴彈等爆炸類武器、及以槍械/弓箭等射擊類武器這二種手段攻擊敵人的血月防守建築。這個血月塔歷經多次更動調整設計,是我之前專文介紹過的「全方位血月塔」的前身。雖然缺少了全方位血月塔能使用的近戰功能(其實也不是沒有,但只能拿長矛戳敵人或是以大鎚普攻、而且可攻擊時間很短,頗為雞肋,所以我就當它沒有了),但不論是在防守強度、受損機率、維修容易度、殲敵效率等各方面,其威力不下於、甚至高於全方位血月塔。

建築難度:中低。即使是一人作業的玩家也能輕鬆蓋好,後面會說明如何從無到有、蓋好草創期的版本。通常在開始新的遊戲進度時,我會在商店附近隨便找個民房頂樓暫棲,先蒐集好足夠的食物與石頭、木頭等材料,然後在第五天便開始蓋這座血月塔,第七天血月前就能蓋好投入實戰,血月後把家當搬到血月塔的投彈室當據點。

為了示範此塔在第一個血月就能發揮的能力,我特別開了一個全新的遊戲進度,從第五天開始蓋、在血月前就建好這座塔的草創期版本,並錄下以此塔在第一個血月時的戰鬥過程。底下的影片一開始會帶領觀眾檢視這座塔的整體結構,然後發動血月並以第三人稱角度觀察敵人的攻擊動線,接著在簡短示範射擊戰術後以爆破作為主要攻擊手段,最後結束血月時拾取戰利品及檢查需修理的部位。

在影片中,各位可以看到,只要準備大約 40 個管狀炸彈就可以輕鬆在午夜零時前殲滅所有的敵人(請扣除開頭觀察敵人動線的時間。我印象中最快的記錄是在 22:30 就結束了第一次血月),而且血月塔本身幾乎沒什麼損傷。
(附帶一提:管狀炸彈的製備非常簡單,玩家只要去挖鐵礦或收集廢鐵回來、與黏土一同投入鍛造爐燒製成短鐵管,接著去挖硝酸鹽礦和煤礦回來做成火藥,再採一些草,然後將「感知」技能的「爆破專家」點到一級就可以做了)

底下的影片則是完整版血月塔的血月實戰示範。完整版除了構成建築的方塊比基礎版強化之外,並增加了方便維修及觀察四周敵情的陽台、用以攔截行經射擊室前敵人的電欄柱、以及對付禿鷹的防空砲塔,玩家也可以視需要增加其他陷阱。建築漆成黑色是為了方便檢視有受損的區塊。

通常我會在蓋好這座血月塔後才建造周圍以壕溝圍住的主堡,並讓兩者在二樓相連,這樣會使得對於喪屍來說地面沒有出入口進入主堡的路線(要從地面進入主堡只能從玩家控制的電動鋼筋吊橋),僅能經由這座血月塔的路線侵攻以接近玩家,結果就是想入侵的喪屍不斷重複在血月塔「登上斷魂橋→落下」的迴圈,永遠進不來主堡、也不會對建築造成損傷(當然可以加個自動防禦砲塔之類的設施,但我覺得既然有「客人」上門,主人應該主動過去「盛大歡迎」才有禮貌w)。如下圖:
(我的主堡只是個沒啥設計、簡單的三層樓方塊屋:一樓是大車庫,二樓是工作室、寢室和觀景浴室、三樓是酒吧和菜園、天台是旋翼機起降場)
對我這座功能齊備、安全無虞、使用便利、建造簡單且耗材不多、休憩設施兼具的基地有興趣的讀者請參考:【閒聊】實用方塊屋型常駐基地 v3.0 (文長圖多)

言歸正傳。後面會依序介紹此血月塔的結構組成,然後以大量圖片說明從無到有、把這座血月塔蓋起來的步驟。有興趣的讀者可繼續往下看。



結構

爆破射擊血月塔主要有四大組成:
  1. 建築主體:為二層樓構造的方塊屋,二樓是專供槍械或弓箭攻擊敵人的射擊室,左側室外有二組末端電欄柱與前端電欄柱塔的電欄柱配對相連;一樓是專供投擲手榴彈或火箭砲射擊的投彈室(不過也可以用射擊武器攻擊掉下來倒在壕溝轟炸區的敵人)。
    射擊室是主要出入口,門外有梯子連到地面上方二格高度。
  2. 壕溝深度為三格(二格為及格,三格為滿分)、寬度為二格,僅轟炸區為四格寬
  3. 斷魂橋:是整座塔最關鍵的部分,為敵人進攻的主要路線,以斜坡與地面相連,並連結到建築主體二樓的射擊室。
  4. 前端電欄柱塔:內有二組電欄柱,與射擊室左側的末端電欄柱配對,攔截登上斷魂橋接近射擊室前的敵人。

接下來一邊看圖、一邊說明需要解說的地方。

外觀

從地底下看的話,建築主體的地基是 8*6 格。

之前有讀者在我寫的《全方位血月塔》問:為何喪屍會選擇走到橋上然後落下?橋雖然與建築本體相連,但是沒有路不是嗎?

見下圖,這是因為喪屍的路徑搜索判定 AI 的關係:
  1. 由於只有斷魂橋與玩家所在的建築主體相連、地面沒有路徑可以進入被壕溝包圍的建築主體,因此喪屍會依紅線的路徑,走到橋的最末端「60度角楔形楔尖」的方塊A。對喪屍來說,「60度角楔形楔尖」是有效、有立足點的地板形狀。
  2. 喪屍發現方塊A前方沒有路了,於是想改走同樣是「60度角楔形楔尖」的方塊B。
  3. 但因為作為地版的方塊B與「1/2方塊」構成的牆面連成一體,變成實際上反而不能走的情況。
  4. 由於這條有效路徑只存在喪屍的腦袋裡,於是喪屍就從方塊A與方塊B之間的缺口掉下去了。

影片解說請見 JaWoodle 在下面影片中的說明 (13:25 處):
不過如果不利用這個遊戲 AI 判定上的漏洞,其實也有別的設計可以做出同樣的效果,例如有高度差的中心細圓柱形狀,讓喪屍因為跳不準而踩空落下。讀者可以自己嘗試,在這裡我就不特別介紹了。


斷魂橋缺口下方的壕溝,同時也是轟炸區,寬度是四格、面寬是七格:

壕溝的深度是三格、寬度是二格

建築主體下方是五格高的表層土(表層土用隨處可挖的黏土就可以做。表層土的優點,請見我之前寫的這篇回文),模擬自然小山丘的形態,周圍是三格高、二格寬的壕溝,也就是說,建築主體高出地面二格。

實戰數百次,確認敵人幾乎不會攻擊最底層的表層土部位,被攻擊機率在 1% 以下(但如果表層土內有包含人造方塊的話則另當別論)。

建築本體二樓室外有陽台供出入及觀察周圍敵情之用,左側室外有二組末端電欄柱。電欄柱的生命值是 200,在攔截到敵人時會有損耗,當低於 50 時就無法運作。損耗的是電路連結最末端的電欄柱,這就是為何會把末端電欄柱設置在這邊。在戰鬥中,當電欄柱的 HP 低到無法繼續運作時,玩家就可以輕挪腳步輕鬆修復。



射擊室

建築主體的二樓是射擊室,左右均有門可以出入;前方是由上下兩道艙蓋構成的射擊窗口;前方牆面右側是電欄柱的開關;後方有斜坡通往一樓的投彈室,也有梯子可以爬上天台:



投彈室

建築主體的一樓是投彈室。投彈室內部構造有三面為封閉牆壁,其中一面有斜坡通往二樓;第四面牆則是半開口、向外凸出一格的牆面,提供玩家由此投擲手榴彈或射擊火箭砲,攻擊由斷魂橋末端缺口落下到壕溝內轟炸區的敵人。
(從 A20 版本開始,火箭砲會對表層土造成少許損傷,所以建議少用或節制用量。「塊破壞」值高的柱狀炸藥及高爆火箭彈更是絕對不可使用,以免把自己基地給炸了。爆炸箭、手榴彈、管狀炸彈、燃燒瓶則不會對表層土造成損傷,可以放心用。
不過當然,對表層土不放心的玩家也可以把壕溝轟炸區從表層土全改為有著些許抗爆屬性的鋼塊,但不太挖礦的我通常是不會這麼做,因為這樣會需要經常耗用鍛鋼修理受損的方塊)

天花板的部分,也就是二樓地板,主要由「1/2 方塊」形狀構成,以利維修牆面與地板連接的方塊。

投彈口是由「60度角楔形楔尖」、「1/2方塊」二種方塊形狀所構成玩家站在投彈口上不會掉落 (除非蹲下),攻擊視野良好,也有非常足夠的防護。如果在戰鬥中看到胖警察從下面吐酸攻擊,請適時閃躲,或是先聲奪人將對方先幹掉。

投彈室內放置發電機或電池組等動力源,提供電欄柱及自動砲塔能源。並設置了置物箱存放維修工具/材料、彈藥物資、戰利品等。在遊戲開局初期也能以此處作為短期的生活據點 (可用木製框架形狀先暫時堵上投彈口)。
後來我增加設置了一具散彈槍自動砲塔,用以攻擊偶爾「幸運地」從地面跳進投彈口來的蜘蛛喪屍。




天台設置數座機槍自動砲塔,用以攻擊來襲的禿鷹。遊戲前期階段沒有自動槍塔時,如果玩家懶得自己打,可以用木刺代替砲塔。




前端電欄柱塔

前端電欄柱塔與壕溝距離六格。

電欄柱塔的下方是面寬 2*2 、五格高的表層土。有梯子可以爬到塔上維護。
通常我只設置二組電欄柱,多餘的空間是備用。



斷魂橋

橋的中段與壕溝以坡度一致的表層土斜坡相連,構成對從橋上落下的喪屍來說非常順暢的侵攻路線。在路徑明確的情況下,喪屍比較不容易進入 DestroyArea 的行為模式(在鍵盤 Num Lock 燈亮時,按鍵盤右側數字鍵區的0鍵可以觀看),也就是破壞任何方塊。

以上是這座血月塔的結構說明。


草創期版本

接下來要介紹這座血月塔的草創期版本。建築的方塊基本上大多是木塊,只有關鍵的斷魂橋橋面與射擊室連結處需要特別以鵝卵石強化。



草創期版本的建造

最後要帶領有興趣的讀者,從零開始建造爆破射擊血月塔的草創期版本。
為了方便讀者估算尺寸與距離,底下會以混凝土方塊建造,但實際上在遊戲初期階段使用的應該會是木頭或鵝卵石材質。

假設射擊室的接戰口面向北方,也就是斷魂橋在建築本體的北側。
1. 首先以框架圍出一個 10*8 格的矩形,建築本體會在這個範圍內(不含框邊):

2. 將框架圍成的矩形區域 (8*6格) 內填上二格高的表層土。
表層土可以用黏土做,通常我會把這個步驟和底下第 26 步挖壕溝的步驟同步進行,用挖壕溝所得到的黏土做成表層土來用。由於挖土會讓饑渴度快速增加,請先收集好足夠的食物和飲水。

3. 在表層土地基上鋪上一層方塊當地板:

4. 在東、西、南側加上三格高的牆壁(第四格是二樓地板),北側的投彈口保留四格的寬度,這個空間就是投彈室:

5. 接著來做投彈室的投彈口,長按R點選 shape,從形狀選單中選擇「60度角楔形楔尖」:

如下圖,蓋在剛剛保留的北側四格缺口:

6. 然後如下圖將投彈口的牆壁往外擴充一格:

7. 長按R點選 shape,從形狀選單中選擇「1/2 方塊」:

如下圖做成投彈口的牆面:

8. 長按R點選 shape,從形狀選單中選擇「60度角楔形楔尖」:

如下圖把投彈口牆面的下緣填好,這樣就搞定投彈口了:

9. 接著來蓋投彈口後方登上二樓的斜坡。長按R選 shape,選擇「板對角」這個形狀:

如下圖做好斜坡:

10. 為了方便登上斜坡,這邊要做一點加工。長按R選 shape,從形狀選單中選擇「坡道轉角」這個形狀:

放二個此形狀的方塊在如下圖的位置:

11. 接著要來蓋二樓地板。如下圖把投彈室四周的牆面往上疊高一格:

12. 把斜坡也增高一格,使其頂端與二樓地板同高:

13. 長按R選 shape,從形狀選單中選擇「1/2 方塊」:

然後將方塊旋轉到靠向上方的角度,如下圖將二樓地板鋪好:
這樣一來,就可以從投彈室維修外牆與二樓地板連結的方塊。

14. 再來要對斜坡登上二樓地板的部位做個加工,以方便角色登上二樓地板的行動。長按R選 shape,從形狀選單中選擇「斜坡板轉角02」這個形狀:

將方塊旋轉成如下圖的角度,放到黃框標示的位置:

15. 長按R選 shape,從形狀選單中選擇「60度角楔形楔尖」這個形狀:

然後旋轉到靠上方的角度,放在如下圖黃框標示的位置:

16. 最後將二樓地板因投彈口前凸而造成的缺口用方塊補上:
這樣二樓地板就蓋好了。

17. 接下來要蓋二樓射擊室的牆壁。將東側及南側的位置,如下圖以方塊蓋出四格高的牆面(第四格是天花板),並加上往上爬到天台用的梯子。記得要在東面保留門框的空格:

18. 然後如下圖蓋好西側及北側的牆壁:

19. 接著如以下二張圖、將預留的門位加上門及艙蓋:

20. 接下來用「1/2 方塊」或方塊將天花板鋪好,如下圖,然後加上艙蓋。我建議用「1/2 方塊」當天花板,這樣室內的侷促感會比較低:

21. 接下來要做射擊室西側的陽台及電欄柱槽位。首先如下圖加上陽台地板:

22. 如下圖加上梯子連到地面上方第三格高度處,這樣出入口就做好了:

23. 以「1/2 方塊」做出末端電欄柱槽的地板,如下圖:
從下方仰視的視角:

24. 依下面圖片的順序,用方塊形狀蓋好末端電欄柱槽:

蓋好後會像這個樣子:

25. 接著把末端電欄柱槽周圍做些加工,首先是加上護欄:
再補上連接電欄柱時觀察電欄柱位置用的艙蓋:

通常在草創期如果沒有足夠的時間,那麼如下圖的門和陽台以及東側入口,我會留到第一次血月結束後再蓋:

26. 接下來要處理壕溝的部分。如下圖在建築主體四周挖出三格深、二格寬的壕溝。前面在第 2 步時提過,我通常會把這個步驟和第 2 步一起做,用挖到的黏土做建築主體的地基,以及製作稍後強化斷魂橋及連接處所需的鵝卵石。
如果讀者評估時間不夠,也可以只挖二格深,像文章開頭的草創期版本迎戰血月影片那樣,等血月結束後再挖好即可。

27. 將壕溝北側、也就是轟炸區的部分做出來。如下圖藍框的位置,挖出面寬 2*7 的壕溝:

28. 再來要做斷魂橋。首先在面對射擊室接戰口、離壕溝一格處,如下圖以方塊形狀蓋一根高度七格的橋柱,如果沒蓋錯的話,這個高度會等於射擊室地板的高度:

29. 如下圖以方塊形狀做好主要橋面:


30. 如下圖以表層土填補橋斜坡下的空間,也方便我們登上橋面:

31. 以方塊和「斜坡」形狀,如下圖做出上橋的斜坡:

32. 將橋柱的四周圍以表層土包覆起來:

35. 接下來要做斷魂橋與建築主體連結的部分。
長按R選 shape,選擇「楔形內轉角基座」這個形狀:

將其旋轉到如下圖的角度後裝上去:

36. 然後長按R選 shape,選擇「60度角楔形楔尖」這個形狀:

如下圖旋轉到適當的角度後,將橋面與建築主體連接起來:


37. 然後長按R選 shape,選擇「1/2 方塊」這個形狀,將連結的部分加上牆面:

38. 再長按R選 shape,選擇「60度角楔形楔尖」這個形狀,

如下圖做好導流的樣子,這樣橋面的部分就完工了。


39. 接下來以表層土在橋前斜坡的左右兩側,如下圖的樣子鋪上做為掩護:


40. 現在來做橋前斜坡的加工。
長按R選 shape,在形狀選單中選擇「60度角楔形」這個形狀:

蓋在如下圖黃圈的位置:


41. 然後長按R選 shape,在形狀選單中選擇「坡道斜面墊片」這個形狀:

旋轉到適合的角度後,放在如下圖黃圈的位置:


42. 長按R選 shape,在形狀選單中選擇「坡道轉角」這個形狀:

如下圖黃圈的位置,放在橋前斜坡的兩側:


43. 長按R選 shape,在形狀選單中選擇「外坡道全轉角」這個形狀:

將方塊旋轉到適合的角度後,如下圖放在黃圈的位置上:


這樣橋前斜坡就做好了。

44. 接下來要做從壕溝銜街到橋前斜坡的部分。首先如下圖在橋柱二側挖出從壕溝通往地面的斜坡,寬度為二格:

45. 然後順著壕溝上到地面斜坡的坡度,用表層土鋪出小山丘的形狀,並如下圖放置二個「斜坡」形狀的方塊:


這樣就把斷魂橋蓋好了:

46. 如果是要蓋完整版的話,接下來要做前端電欄柱塔。
前端電欄柱塔的表層土地基在如下圖的位置,面寬 2*2,高度為五格,緊臨從壕溝上來的斜坡:

經數百次實戰驗證,敵人幾乎不會攻擊此處,被攻擊機率低於 1%。如果玩家用人造方塊則另當別論。

47. 在表層土地基上放上四個方塊當地板,然後在東側加上離地二格高的梯子以方便上塔維護:

48. 接著來蓋電欄柱塔的牆壁。長按R選 shape,從形狀選單中選擇「板」這個形狀:

旋轉到適當的角度後,黏在如下圖的配置位置上:

長按R選 shape,從形狀選單中選擇「0.05 米柱」這個形狀:

旋轉到適當的角度後,如下圖黏在四周牆壁頂點接角的位置上:


49. 做二個門,旋轉到適合的角度後,放在如下圖的位置上:

門打開會像這個樣子:

50. 將電欄柱如下圖擺設:

51. 在射擊室內的牆壁上,如下圖裝上開關用以控制電欄柱。

52. 電欄柱的線路連接方式是:
電源 → 開關 → A1 → A2;
    開關 → B1 → B2。



這樣就蓋好了。
至於天台的自動砲塔應該不用我講了。讀者也可以視需要增加自己想要的陷阱。



以上供各位同好參考。

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