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RE:【閒聊】遊戲的感覺變了

毛巾大俠 | 2022-08-02 07:07:34 | 巴幣 0 | 人氣 163

※ 引述《zxc321533 (黑暗的光榮)》之銘言
> 認識這個遊戲大概是高二的時候 看到"翔麟"在玩七日殺實況
> 起初跟麥塊一樣要九宮格製作法跟各種板模
> 正式加入大概是A16 那時候還沒官方中文還要一直去對岸抓漢化包
> 而且需要一直練技能 製作工具 挖礦 重複性工作才能提高那個技能的等級
> 會比較多事情可以做
> 有可能兩個晚上就可以衝到紫6的石斧 那時候會覺得很有趣事情很多可以做 去書店翻翻書
> 去各種店翻物資
> 自從商人出現後整個遊戲玩法都變了 以前是角色體質>等級 現在則是任務>等級>體質
> 變得說任務感非常重 純打殭屍 沒解任務真的升級的非常慢
> 沒有那種末日生存 反而比較像RPG打怪副本遊戲
> 就整體來說遊戲已經完全變了 味道也沒了
> 7年的老玩家有感而發 發發牢騷而已
.

從 A18 開始入坑,購入二年、遊玩時數累計達 6400 小時,我的看法則不同。

先談等級。
要升級最快的方法並不是跑任務打怪,而是蓋房子。
在初始階段的時候,蓋房子所得到的經驗值讓經驗條的光棒上升的速度跟飛的一樣,比做任務還快不少,
這點對單人玩家來說更是明顯。

再來講關於商人任務。
遊玩過程與目標是否偏向任務,我覺得只是個人選擇的玩法差異罷了。
有的人愛接商人任務,有的人對商人任務嗤之以鼻,
像我就屬於後者,入坑後本來一開始幾乎都不接任務的,
探索城鎮與地圖上各個 POI 對我來說才是最好玩的:

從一開始像路邊瀕死無助的野貓野狗、只能躲避周遭來襲的喪屍或偶遇的猛獸,
在探索末日環境的過程中,不斷學習摸索技能用途、物品製作、資源蒐集的方法和來源、
漸漸摸清敵人特性及隱匿模式、戰鬥/逃命/隱蔽的技巧,
「參觀」各種特殊有趣的 POI:飛彈軍事基地、地下大空洞實驗室、都市下水道迷宮、峽谷的野人洞窟、建設中的超高大樓、邪教會場、演唱會大舞台、摩天大樓、富豪別墅、田野農舍…等,進行刺激的探險以及搜刮可用物資,
隨著地圖上未知領域一天一天地減少,自己也跟著逐步成長到等級全滿及全身最強裝備,一點都不會無聊(除了挖礦比較單調乏味以外),
這樣才像是末日遊戲的玩法啊!

至於接任務,那只是在初期缺錢、而商人又剛好有賣我想買的東西、且我也還沒做出工作檯時,我才會去幹的事。
(順便一提,初期要賺錢最快的方式,就是用工作檯做普通的「鋼筋吊橋」去賣,一個可以賣六七千元以上,而且對單一商人每三天最多可以賣三個,若再加上糖靶子、雪茄、爺棒醬的效果,賣一回可以賺入二萬元以上)


後來又開始鑽研蓋血月塔和自己住的房子,
發現了新的世界!

從一開始入坑時只能在某破爛民居小小的二樓像難民一樣瑟縮地窩著好長一段時間,
到現在已經能蓋出超強無敵的血月塔:

以及集設有自動門的大車庫、功能齊全的工作室、舒適的觀景臥室、寬闊的觀景浴池/遊泳池、精美的酒吧/咖啡廳、自給自足的菜園、旋翼機起降場等設施於一棟的豪華常駐基地:

(不好意思我只會蓋方塊屋… (・ω<) てへぺろ                         

這中間種種的成就感實在令人滿足。

《七日殺》是非常自由的開放世界遊戲,
你的盲點在於把等級和任務這二件事看得太重,所以被限制了玩法,
放下它們就能發現新的世界。


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