可以做VA的嗎?
○檢視:
此版本為 XP 版
#==============================================================================
#----------------------------------------------------------------------------
# ○ OSD - 腳本討論社
# Originality RGSS Discuss
# └http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4707
#----------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本名稱:章節顯示
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本效果:
# 顯示目前章節名稱,
# 可以自行定義用字符或圖像來顯示,
# 也可以設定背景圖片。
# 使用方法請至:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1569122
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本版本:1.00 版
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本更新區塊:
# 目前並無更新
#--------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
#----------------------------------------------------------------------------
# ○ OSD - 腳本討論社
# Originality RGSS Discuss
# └http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4707
#----------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
○使用方法:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name
設定章節名稱的變數,
最後一個章節不必加逗點。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Back
使用方法如 Section_Name 一樣
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Style
設定章節顯示的樣式, 0 為字符, 1 為圖像,請不要設定超過 1 。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Font_Size
設定章節字符大小,數字越大,字符越大。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Display_Speed
設定章節顯示速度,數字越大,速度愈快。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Display_Time
設定章節顯示時間,數字越大,停頓越久。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
進入章節顯示的畫面,
腳本語法:$scene = Scene_Section.new(章節代號)
EX:要顯示"測試章節 1",腳本語法: $scene = Scene_Section.new(0)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
○腳本檢視:
○畫面:
○範例下載:
└ 下載點 1
└ 下載點 2
└ 下載點 3
此版本為 XP 版
#==============================================================================
#----------------------------------------------------------------------------
# ○ OSD - 腳本討論社
# Originality RGSS Discuss
# └http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4707
#----------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本名稱:章節顯示
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本效果:
# 顯示目前章節名稱,
# 可以自行定義用字符或圖像來顯示,
# 也可以設定背景圖片。
# 使用方法請至:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1569122
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本版本:1.00 版
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腳本更新區塊:
# 目前並無更新
#--------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
#----------------------------------------------------------------------------
# ○ OSD - 腳本討論社
# Originality RGSS Discuss
# └http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4707
#----------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
○使用方法:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name
設定章節名稱的變數,
Section_Name = { 0 => "章節名稱 1", 1 => "章節名稱 2", 3 => "章節名稱 3", 4 => "章節名稱 4", 5 => "章節名稱 5" } |
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Back
使用方法如 Section_Name 一樣
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Style
設定章節顯示的樣式, 0 為字符, 1 為圖像,請不要設定超過 1 。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Font_Size
設定章節字符大小,數字越大,字符越大。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Display_Speed
設定章節顯示速度,數字越大,速度愈快。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Section_Name_Display_Time
設定章節顯示時間,數字越大,停頓越久。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
進入章節顯示的畫面,
腳本語法:$scene = Scene_Section.new(章節代號)
EX:要顯示"測試章節 1",腳本語法: $scene = Scene_Section.new(0)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
○腳本檢視:
#============================================================================== #---------------------------------------------------------------------------- # ○ OSD - 腳本討論社 # Originality RGSS Discuss # └http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4707 #---------------------------------------------------------------------------- #============================================================================== #-------------------------------------------------------------------------- # ● 腳本名稱:章節顯示 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 腳本效果: # 顯示目前章節名稱, # 可以自行定義用字符或圖像來顯示, # 也可以設定背景圖片。 # 使用方法請至:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1569122 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 腳本版本:1.00 版 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 腳本更新區塊: # 目前並無更新 #-------------------------------------------------------------------------- #============================================================================== #---------------------------------------------------------------------------- # ○ OSD - 腳本討論社 # Originality RGSS Discuss # └http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4707 #---------------------------------------------------------------------------- #============================================================================== #-------------------------------------------------------------------------- #自定義區: #-------------------------------------------------------------------------- module Section # 設定章節名稱 Section_Name = { 0 => "測試章節 1 " } # 設定章節背景 Section_Back = { 0 => "章節背景" } # 設定章節名稱的樣式。0 為文字,1 為圖像 Section_Name_Style = 1 # 設定章節字符大小 Section_Name_Font_Size = 30 # 設定章節顯示速度,越大速度愈快 Section_Name_Display_Speed = 8 # 設定章節顯示時間 Section_Name_Display_Time = 160 end #============================================================================== # ■ Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # 處理選單畫面的類別。 #============================================================================== class Scene_Section include Section #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化目標 # menu_index : 命令游標的初期位置 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(section_index = 0) @section_index = section_index end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主處理 #-------------------------------------------------------------------------- def main # 製作背景圖片 @section_back = RPG::Sprite.new @section_back.bitmap = RPG::Cache.picture(Section_Back[@section_index]) if Section_Back[@section_index] != nil # 製作章節名稱區塊 @section = RPG::Sprite.new @section.opacity = 0 # 如果章節名稱有設定 if Section_Name[@section_index] != nil # 如果以「字符」顯示章節名稱 if Section_Name_Style == 0 @section.bitmap = Bitmap.new(640, 480) @section.bitmap.font.size = Section_Name_Font_Size section_text_size = @section.bitmap.text_size(Section_Name[@section_index]) @section.bitmap.draw_text(320 - section_text_size.width / 2, 240 - section_text_size.height / 2, section_text_size.width, section_text_size.height, Section_Name[@section_index]) # 如果以「圖像」顯示章節名稱 elsif Section_Name_Style == 1 @section.bitmap = RPG::Cache.picture(Section_Name[@section_index]) @section.x = 320 - @section.bitmap.width / 2 @section.y = 240 - @section.bitmap.height / 2 end end # 時間設定 @time = Section_Name_Display_Time @time_start = true # 執行過渡 Graphics.transition # 主循環 loop do # 更新遊戲畫面 Graphics.update # 更新輸入訊息 Input.update # 更新畫面 update # 如果切換畫面就中斷循環 if $scene != self break end end # 準備過渡 Graphics.freeze # 釋放視窗所佔的記憶體空間 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新畫面 #-------------------------------------------------------------------------- def update # 顯示計算(開始) if @time > 0 and @time_start @section.opacity += Section_Name_Display_Speed end # 計算時間(開始) if @time_start @time -= 1 @time_start = false if @time < 0 end # 顯示計算(結束) if @time < 0 and !@time_start @section.opacity -= Section_Name_Display_Speed if @section.opacity == 0 @section = nil # 切換的地圖畫面 $scene = Scene_Map.new return end end end end |
○畫面:
○範例下載:
└ 下載點 1
└ 下載點 2
└ 下載點 3