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Crysis2試玩版玩後感

R0An | 2011-02-03 01:15:13 | 巴幣 0 | 人氣 740

首先,祝大家新年快樂,兔年行大運,身體健康,鴻兔大展!

年假回到家中終於有電玩可玩,累積了長久以來的飢渴在除夕這一天完全爆發出來!在FPS方面就是玩COD:BO、BulletStorm demo與Crysis2 MP demo。先說說Crysis 2 MPdemo。


舒服的畫面
畫面顏色很鮮明,讓我回想起Split Second ,顏色清晰乾脆,似乎連槍戰的空氣聞起來都很清新!讓人看了眼睛很舒服,但是不會豔麗到讓人覺得好像在看超級英雄的漫畫一樣。雖然有人說家用主機板畫面不如電腦版,但是就我在主機玩過那麼多的FPS來看,Crysis2的畫面看起來真的很舒服啊!

不陌生的控制
左類比猛衝、右類比melee、舉槍射擊、B/圈圈蹲下,這種從COD濫觴(我想是COD2最先開始的吧?!)的控制方式到現在已經成了眾多遊戲的標準。因此這個控制方式很快就能適應,剩下的就是熟悉槍枝特性與找到使用特殊能力的時機。

此起彼落的槍聲
一些基本觀念跟COD差不多:從雷達得知敵人位置,隊友死時也會標示出來,從曳光彈判斷哪裡在開火。不過跟COD比起來,要殺死一個人需要耗上更多的子彈,而且對方還可能用奈米衣增加防禦力,所以若在遠方沒瞄好,可能目標被射了幾槍就逃走囉。

人的移動也更加靈活。有牆壁或是建築物邊緣都能攀爬,所以不用怕在以前的遊戲裡,跳不上某個跟自己身高差不多的地形而卡在原地的窘境。雖然攀爬並非該遊戲首創(就我所知,我知道最早有該功能的遊戲是Urban Terror),但直到現在能這樣自由攀爬的FPS好像還是不多喔(除了Mirror's Edge和Brink以外還有嗎?)?所以移動就有更多自由可發揮,如猛衝、大跳躍、爬得更高,這樣就能節省傳統上找路線、找樓梯所花費的時間。

Call Of Duty Rip Off?
如果我是COD系列的Fan Boy,我一定痛批Crysis2的多人對戰抄COD抄得很凶。
除了升級、解class、解屬性,還有各種tag與類似kill streak的獎勵。如Kill Streak實在是相當明顯,COD殺了三個人後能開偵測敵人的雷達、五個人或以上有超強攻擊;Crysis2則是殺死敵人並從屍體獲得dog tag後,三片能開偵測敵人的雷達、五片或以上也有超強攻擊。至於升級才能解除各種鎖定,雖然我等級還太低,但是看起來跟COD大同小異。

不過這也沒啥大不了的...以前的Counter Strike與God of War還不是被一大堆遊戲抄來抄去,與其說是抄襲,不如說是前人立下了一個讓後人群起效尤的標準吧。現在不少遊戲不都有升級、解槍、頭銜稱號的設計?

對戰試玩版已經能從戰鬥中累積經驗值升級,屆時應該能匯入至正式版中。最當初我是只期待本作的單人戰役,但玩了對戰後覺得出奇地好玩,我甚至擔心會因此擠壓到我對Halo、COD對戰的注意力!

期待遊戲的釋出啦!!!

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