搜尋:模擬城市

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SC4研究:挑戰世界之巔

作者:X GOD 艾克軋德│2012-01-01 08:33:50│巴幣:0│人氣:289

遊戲內使用地形調整工具,最高只能來到2500公尺
然後我發現,在這種高度下還可以建造橋梁
然後把橋拆掉後,有凸起來的橋墩
因此便測試下可以歷用此點提高地形到何種...(繼續閱讀)

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SC4研究:BUG─無限核爆

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-31 13:20:47│巴幣:0│人氣:540

首先當然要蓋個核電廠,點火...

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SC4研究:收費站計算機制 & 道路收費站雙倍收費法

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-30 08:35:35│巴幣:0│人氣:363

首先,大道與高速收費站都是雙倍收費
但其雙倍收費的原由是「有二個收費站」,而且「收費站都有車通過」(上班 / 下班)
然而道路只有一個收費站,所以收費只算一次
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SC4研究:貨運卡車相關

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-29 07:50:29│巴幣:2│人氣:295

1.與道路擁擠量的關聯
這是在做工業城時發現的
道路額定容量為1000...(繼續閱讀)

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SC4研究:不與臨城連接也使工業蓬勃發展的方法

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-28 07:17:31│巴幣:2│人氣:384

首先發個無關的
先在上帝模式在中央挖個湖,這樣子的話一開始的煙火就打不出來了XD
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SC4研究:蓋在山上的碼頭

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-27 07:39:57│巴幣:2│人氣:275

先來看看效果

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SC4研究:垃圾灰樓法

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-26 09:14:08│巴幣:2│人氣:300

這是給喜歡堆高樓但又苦於瓶頸的人看的

做法:...(繼續閱讀)

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SC4研究:碼頭是不可能被塞爆的

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-25 10:00:17│巴幣:4│人氣:341

前言1
首先,這個遊戲有一個很奇怪的設定
就是如果要去臨城上班的話,有「最大格數」的限制(記得是50格左右)
即是說就算通勤時間沒有超過容忍極限值 (150),...(繼續閱讀)

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SC4研究:高汙工長BU的方法(高汙最高密度工廠)

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-24 07:38:55│巴幣:0│人氣:477

一、認識BU

名稱:Burning Unit...(繼續閱讀)

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SC4研究:於地圖邊緣,與大道和電線桿爭地皮

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-23 08:37:30│巴幣:2│人氣:280

個人為了省地皮,常會想各種方法
但是遇到與臨城連接的大道和電線桿較為頭痛
因為它們正常情況下拆除的話會直接整個拆掉,而不會只留一格通往臨城的小頭
但後來找到了方...(繼續閱讀)

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SC4研究:開啟FSAA反鋸齒,讓你的城市更漂亮(僅介紹NVIDIA顯卡)

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-22 07:01:37│巴幣:4│人氣:744

先給大家看看比較圖,均為特效全開
上圖是一般,下圖是開了FSAA
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SC4研究:地圖邊緣的通勤陷阱

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-21 07:18:22│巴幣:6│人氣:486

前言
之所以會研究這個,是由於之前做了個470w人口的極限小城
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SC4研究:高樓林立,照樣於大樓間進行精準拆除

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-20 07:36:23│巴幣:2│人氣:473

當時為了解決通勤問題
故想說在海藍林立的狀況下,把原本用來刺激長樓的小公園拆掉蓋地鐵站
比較外側的地方是還可以找到大樓間的空隙拆公園
但是像下圖這樣不管怎樣都會...(繼續閱讀)

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SC4研究:超實用BUG─地鐵站載客量化整為零

作者:X GOD 艾克軋德│2011-12-19 07:44:34│巴幣:4│人氣:521

成語本意是將一個大塊的分成多個小部分
不過這個BUG真的把地鐵站載客量變成0...但不影響通勤,用道路查詢還是有流量
也就是說不怕地鐵站被塞爆!...(繼續閱讀)

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SC4研究:前言

作者:X GOD 艾克軋德模擬城市│2011-12-19 07:43:29│巴幣:2│人氣:311

其實個人是個重度洛克人玩家
以下是個人網站RMMH洛克人回憶之館
http://rmmh.org/ ...(繼續閱讀)

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『模擬城市』夢幻大都會 PART4 ──最終章!打造我的完美城市

作者:無痕之音│2011-11-21 03:12:33│巴幣:24│人氣:1021


這篇是 "夢幻大都會(CityLive)" 三部曲的完結最終章,圖最多,可能需要一些時間等一下喔```
這篇圖片有 129 張大小 29....(繼續閱讀)

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【心得】天堂島 4 Tropico 4 試玩版心得

作者:張小仙天堂島 4│2011-08-21 08:33:32│巴幣:25│人氣:7330



...(繼續閱讀)

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【心得】模擬星城

作者:張小仙模擬星城│2011-06-05 14:39:06│巴幣:12│人氣:3268

在上個世紀的 90 年代,那個時候 PC 市場上的主要遊戲類型和現在有相當出入。
沒有戰鬥內容的純冒險遊戲和模擬飛行遊戲,
以及策略模擬類遊戲是很常見也很受歡迎...(繼續閱讀)

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Network Addon Mod (NAM) and Real Highway Mod (RHW) 相關介紹和說明

作者:紅雲月模擬城市│2011-05-05 10:02:29│巴幣:0│人氣:1592

Simtropolis 網站
Network Addon Mod (NAM) and Real Highway Mod (RHW) FAQ and Downl...(繼續閱讀)

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【心得】模擬城市 DS 2 ~從古代延續到未來的城市~

作者:神無月 孝臣模擬城市 DS 2 ~從古代延續到未來的城市~│2010-11-21 21:08:13│巴幣:0│人氣:1845

原本由於模擬城市需要強大運算量而對DS性能感到沒信心
結果這片反而是意外的好玩
簡直可以說是和以往的模擬城市有著極為相近的特色 ...(繼續閱讀)

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[閒聊] SC4D狂想:一個核電廠小城(鎮)供應電力給整個大地圖

作者:鳳梨油酥奶│2010-11-09 06:15:19│巴幣:0│人氣:364

剛睡醒,突然想到模擬城市拉高壓電塔,把整個地圖的城鎮及都市都串連起來!不知這樣行得通嗎?

在Sandbox裡好好實驗一下,差不多兩個小城中間橫跨一個小鎮就能...(繼續閱讀)

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[閒聊] SC4D陸橋怎做?

作者:鳳梨油酥奶│2010-11-08 04:34:52│巴幣:0│人氣:178

目前少了有用的點子及規格做陸橋

網路的建陸橋教學文章是以外掛完成或挖個水窪地等建成,我想SC4D本身應該有些工具或小技巧能製作出純陸地上的橋(Roads, ...(繼續閱讀)

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[SC4D] 模擬城市4 快速鍵

作者:鳳梨油酥奶│2010-11-06 07:52:06│巴幣:0│人氣:794

【SHIFT + 1~0】
調整Raise Terrain、Level Terrain、Gouge Valleys工具的整地範圍大小,1表最小圓,0表最大圓。
...(繼續閱讀)

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『模擬城市』夢幻大都會 PART3 ──順利取得 100% 成就金獎章

作者:無痕之音│2010-09-09 17:25:50│巴幣:0│人氣:1027


這是我目前玩 『模擬城市』夢幻大都會
的進度接續 這一篇 介紹:...(繼續閱讀)

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『模擬城市』夢幻大都會 PART2 ── 高樓林立,邁向精英階級大都會

作者:無痕之音│2010-06-02 01:51:08│巴幣:0│人氣:877

前情題要,這是繼
『模擬城市』夢幻大都會 PART1 ──我的小小城市正誕生、成長 的後繼發展。

最終章為 PART4,會把城市能建設的地圖全部蓋滿,然後將...(繼續閱讀)

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【心得】推薦喜愛異國文化的人必玩之城市建設遊戲─《Anno 1404》

作者:فريد - 笨笨魚大航海世紀 ANNO 1404│2009-10-20 14:22:28│巴幣:12│人氣:13042

這是我的第一篇遊戲心得,結果還是跟伊斯蘭有關啊(茶)

相信喜歡歷史性城市建造遊戲的老手們蓋那些傳統歐洲、羅馬或古埃及的城市都蓋到膩了吧,從工人物語一代到現...(繼續閱讀)

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『模擬城市』夢幻大都會 PART1 ──我的小小城市正誕生、成長

作者:無痕之音│2008-12-10 22:27:10│巴幣:2│人氣:1455


模擬城市這個遊戲我以前在 2000 時代已玩過,覺得它很不錯;
不過前代的缺點道路必須完全自行鋪設、發電廠污染性超高、
也無法如這一代的『夢幻大都會』擁有許多...(繼續閱讀)

強力徵稿中

chaosolivier巴友們
小屋更新~~這次帶來了與眾不同的新題材 歡迎入內觀賞看更多我要大聲說5分前

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心動的感覺

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背包客

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其中最讓我印象深刻的地方是...
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