忘記抓圖...總之本來住宅區是先劃到那100格道路標記的
哪知那些樓一長就失業...
調查下得知大城臨城通勤限制竟然還是只有50格左右!吼吼吼白做了!
不得已,...(繼續閱讀)
大地圖一覽(不好意思這圖是後來才抓的)
四周均為中商大城,可同時供給低中高收上千萬的崗位
...(繼續閱讀)
本集純解釋規劃,無城市展示
圖片都是規劃圖
綠色:住宅,箭頭為該住宅方向...(繼續閱讀)
前面的城因為是同時在做需求城(用來刺激崗位或人口用的)
有用到插件
因此要再次進行斷電,把人口給清洗完畢,再重新讓人口進駐...(繼續閱讀)
電力不足了,臨城趕緊加蓋二座核融合,以及焚化廠
...(繼續閱讀)
中收需求中城製造開始
(※這是個人企圖用來刺激臨城的建設,與極限城建設算是比較無關
但為避免後面有人看不懂中間怎少了一部分,因此還是介紹一下)...(繼續閱讀)
首先計算居民對於臨城通勤格數上限
由長樓與否,得知中城的極限值為52格(大城為99格)
...(繼續閱讀)
這是個人當時第一次認真地規劃碼頭,力求省地皮,以達到塞下更多人的目標
首先測試河流深淺極限值,測出約是如此深度便可蓋下碼頭
...(繼續閱讀)
極限小城用先前給的提示就可建成,無須介紹
因此直接說明極限中城建城過程!
...(繼續閱讀)
個人之前有先發表過極限城建城結果
但是這樣似乎太突然,會讓人認為我是作弊
因此再發表了幾個建城技巧...(繼續閱讀)
經由計算得知,在地價與稅率不變的情況下
住宅建築與年稅的關係大約是2:5
但是由於工業建築在地價太高的情況下會黑樓或者長不出來...(繼續閱讀)
經由計算得知,在地價與稅率不變的情況下
商業建築與年稅的關係大約是2:5
...(繼續閱讀)
經由計算得知,在地價與稅率不變的情況下住宅建築與年稅的關係大約是1:2
...(繼續閱讀)
這一次提供的情報是Glassbox引擎的Demo,共4篇
可以看到一些遊戲畫面
由於還在開發中(進度30%),所以物件粗糙是當然的...(繼續閱讀)
看看下面的大卡車...真是渺小...
不過在現實世界中是存在的
...(繼續閱讀)
之前的是靜態圖
現在這個是真正的動畫了!
...(繼續閱讀)
我相信有在玩模擬城市的、或者說有在關注的玩家,
十有八九大概都跟我一樣,
認為「模擬城市5」大概是不可能了,...(繼續閱讀)
首先請看這張圖,這是遊戲內建的農業耕種地,共6種
其中有溝槽的、有果樹的、以及平坦地形的,可以兩兩看成同一組
...(繼續閱讀)
god44675566 給 喜歡動畫的你:
有許多動畫心得與點評出爐囉~
可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天20:21
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!