台灣獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房 」的最新作品《人造機械之翼》將在5/25的《自製遊戲Only in CooMIC² 》中亮相。...(繼續閱讀)
半夜做遊戲做一做(又)被超大地震嚇到了…
趕快抓個坐墊保護頭部,躲到桌子底下,等搖完再來繼續做遊戲…
...(繼續閱讀)
4/20(六)我們會在成大同人活動展出喔!
會帶一些週邊和卡片過去~
...(繼續閱讀)
各位還好嗎?
小編兼製作人被地震嚇壞了,追了好幾天的地震直播和新聞,
一有餘震馬上嚇到躲在桌子下,花了幾天好不容易才稍微平復下來…...(繼續閱讀)
自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了
Steam測試序號領取連結:
https://noritw.github.io/Artificial...(繼續閱讀)
本週進度:
花一大堆時間做無聊又沒人在意的功能,Debug、操作、UI調整做到快崩潰,我不懂為什麼這個遊戲裡面要有銀行,我明明最痛恨在遊戲裡看到一堆數字的,結果...(繼續閱讀)
本週進度:
新的遊戲Demo版終於可以在Steam Deck上玩完一輪了(=可以用遊戲手把玩完一輪了),...(繼續閱讀)
上班的補班、上學的開學,來發一下遊戲進度
我們的夜晚關卡有新的BGM和寶石音效了!🎵🎶
感謝音樂總監 Juan Schweizer !...(繼續閱讀)
本週進度:
做了開頭選單的動畫,雖然對遊戲本體沒什麼影響就是了。
...(繼續閱讀)
本週進度:
在Bug List上的東西可能大概修得差不多了吧(雖然在修的同時又找到更多新的問題)
...(繼續閱讀)
全世界只有我一個玩家在Steam(& Steam Deck)上玩這款遊戲(X)
全世界只有我一個人在Steam上玩得到這款遊戲(O)...(繼續閱讀)
空島世界每年到了一年的最後幾天,
人們就會用各種顏色的裝飾掛在樹上,穿著紅色和綠色的服飾和家人朋友一起慶祝。
但是沒有人知道這個節日最初的由來到底是什麼。...(繼續閱讀)
本週工作室設備點檢,休載一回…本來是想這樣說的
不過難得我有把寫Code的過程錄下來,就加快200倍速度拿來貼吧(原影片大概一個半小時左右)...(繼續閱讀)
G-Eight展結束了,感謝大家~
其實本來這場參展的意願沒有很高,因為年底工作量爆炸,...(繼續閱讀)
這週拚死命做了城鎮地圖的手把操作(好難,雖然叫ChatGPT幫忙也還是鬼打牆好幾個晚上)
不過目前測試跟其他場景銜接還有點問題...(繼續閱讀)
本週進度:
還在跟Unity的Input System奮戰中。
想要做手把操作在Steam Deck上面玩,但真的好難做…
尤其我這個已經做了一堆UI的遊戲,用...(繼續閱讀)
本週進度:把分配給自己的CG部分畫完了,
開始把整個遊戲從頭跑一遍,然後列了跟山一樣高的待修正清單…
...(繼續閱讀)
本週進度:
回去畫追加劇情的CG,也有抓人來幫忙畫
希望十月結束以前可以把所有要追加的圖畫完...(繼續閱讀)
延續上周的草稿,這周一口氣來把這張圖完成
右邊的浮島有先用AI產幾張素材再拚起來,不過最後細節還是自己修
背景的雲也是先用AI產素材、再進Photoshop拚...(繼續閱讀)
本週進度:
一邊調整遊戲進行流程、一邊畫調整後的劇本需要的新CG
...(繼續閱讀)
本週在做迷你任務的部分,還沒完全做完流程…
老實說做這種系統類一堆數字和按鈕還有UI的東西有夠無聊,完全是應企劃要求做的,雖然是自己的遊戲做起來卻有種在加班的...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!