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數個月前《超時空輝耀姬》就以經典V家曲翻唱以及PV高水準的作畫引起話題,絕對是一月最備受期待的動畫之一。然而這樣的話題性,就和本片的目標受眾一樣,注定是狹小的。當我們談論、評價藝術或文學,會意識到有些作品可以雋永,但是另一些僅能在特定時期流傳,無法成為經典。其實兩者都能夠稱得上成功,更多的作品是默默無名。後者在現代社會裡面更常見,其實也更務實,這是往好方面的解讀,反面,也可以這麼說,就是取巧。但作為一個觀眾或一個讀者,最好別在乎那麼多,能在當下看到一部合胃口的精緻作品,就可以說是幸運了。不參與製作,此外都是奢求。在這裡解析的《超時空輝耀姬》,就是一部在狹小受眾,受限的時期閃耀的作品。造成該結果的是製作單位的穩健策略,網飛平台也給予了資源和機會。當然,這樣的策略具備明顯的缺點。時代,人群喜好,可以暫時忽視缺點,這就是為什麼它能夠達到上述有限的成果。要說當代二次元當中不可忽視的類型,顯然非百合莫屬。這是第一個策略,人們觀看百合作品的時候,會對劇情的不合理性抱持更大的寬容。諸多要素之中,要說哪一項是《超時空輝耀姬》的短處,那必須就是劇情了。但是我們先來談談其他要素。作畫與聲音,在動畫電影之中也是頂尖的水準,這兩個項目我稱之形式,劇本則是內容。形式與內容相輔相成,《超時空輝耀姬》裡的虛擬空間是能看到月亮的夜晚,日式建築配上充滿賽博燈光的畫面,注定是高對比高飽和。至於聲音,豪華的製作人陣容是本作的最大賣點。也就是說,《超時空輝耀姬》的體驗好壞,取決於採用怎樣的設備觀賞,因為這是一部形式重於內容的作品。串流與電影院不同之處在於設備,並非所有用戶都具備良好的設備,要是他們感受不到形式之美,感受就只能訴諸內容。內容差嗎?不,它只是遜於出色的形式,但也絕對說不上優秀。要是改編成輕小說,沒有過於優秀的插圖的話,絕對不會有太好的成績。即使如此,也可以稱上及格吧。關於這部分,我會切分成前段以及後段來分別敘述。前段,起、承。其實就情節而言不具備多少亮點,但是扎實的對話、互動仍然在水準之上,前段是有趣的,也是喜愛百合的受眾最能夠滿足的部分。不過,要求編劇寫的,包含超出他能力範圍的段落,也就是DOTA的部分,完全是靠氣勢處理,雖然佔了不小的篇幅,在真正的玩家眼中,必然是一頭霧水。而且其結果對劇情而言也沒有必要性。雖然前期的劇情體驗相較後期更舒服,但其實後期的問題,正是前期沒處理好造成的。到了後期的轉、合,作品的調性出現明顯的變化,幻想的要素突然被強調出來了。然而,承的段落並沒有太多鋪陳。因此造成了把大部分的設定在短時間內一次爆出來的後果。這些設定合理嗎?不重要,也不打算強調。此舉導致觀感下滑,但是這些展開,好好處理的話其實才是對於作品的加分項目。並不是編劇沒寫好,而是該企劃的點子限制了劇情的發展上限,說不定這麼做可以為作品帶來更好的流量。
曾製作《Pieces~渡り鳥のソムニウム~》、《猫忍えくすはーと》等作品的遊戲公司Whirlpool,於今日(1/23)宣布將在20周年解散,並公開最終作《Relirium-レリリウム-遺跡と出逢いと冒険と》的OP影片,預定2026年5月29日發售。
【解散訊息】Whirlpool在此次迎來20週年的重要里程碑之際,做出了解散品牌的決定。所有曾經遊玩過的大家所給予的聲音與時間,對我們而言都是最重要的原動力。希望在這裡誕生的故事與回憶,能夠一直留存在各位心中。至今為止一直支持我們,真的非常感謝大家。

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