一、前言 這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為 首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)
前陣子製作遊戲的過程中,在找相關教學時看到一則討論:「暗雷遇敵的戰鬥模式已經過時了,現在哪個RPG遊戲還在玩踩地雷形式的戰鬥呢?」
由於RPG maker MV...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
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前言
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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前言
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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前言
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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前言
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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『dogsama』...(繼續閱讀)
各位又見面了,這裡是短篇與遊戲雙開,正過著充實寒假的Mi’rain,來到北極星的第四篇日誌,繼上篇人物及飛船設定的基本介紹之後,這次將會分別由我和WF依序講解關...(繼續閱讀)
這篇主要是談遊戲類型與容易被忽略的遊戲
但由於個人的生活在這幾天起了較大的變化
所以先來說些題外話吧!!...(繼續閱讀)
chaosolivier 給 巴友們:
小屋更新~~這次帶來了與眾不同的新題材 歡迎入內觀賞看更多我要大聲說昨天15:34
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!