搜尋:c++

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2 GP

倉庫推箱子遊戲

作者:灰塵│2022-05-31 16:00:15│巴幣:12│人氣:414

這是用 MFC C++ 做的遊戲,除了磚牆是找免費商用圖以外,其他的圖都是我自己畫的。
地圖檔是老師提供的,我不知道原出處是哪裡。
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21 GP

[達人專欄] 【UE4 C++ 學習筆記】從C++搭配藍圖到製作函式庫

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-05-01 17:02:59│巴幣:1,538│人氣:2436

前言:
之前期末要用UE4做個遊戲,老師只有教BP,所以自己看文件學了一下C++的使用方法。
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1 GP

N&C LFO2 v6.6 | 睽違六年的更新

作者:優廸生YullDiS│2022-04-08 18:42:56│巴幣:2│人氣:197

真沒想到六年後還會回來改...以前寫的文章都還在最前面

前面...(繼續閱讀)

5 GP

【程式設計練習】C++ SFML 模擬引力與2維完全彈性碰撞

作者:需要冷氣支援│2022-03-31 19:32:54│巴幣:1,212│人氣:436

又是久違的更新,首先恭喜狼與辛香料新一季製作決定 WOWOWOWOWOWOW今天分享一下YT上看到後想試試看的東西
用C++ SFML 模擬引力與2維完全彈性碰...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Framework - User Interfaces & HUDs | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 12:35:24│巴幣:0│人氣:206

原文
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0 GP

Gameplay Framework - Camera | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 12:35:01│巴幣:0│人氣:188

原文
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Camera 代表玩家的視野,引響玩家如何看待遊戲世界,因此,Camera只會存在人類操控的角色上。PlayerController 擁有cam...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Flamework - Controller | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 12:24:06│巴幣:0│人氣:187

原文
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Controller 是不擁有物理的Actor,但可以處理有物理類的行為。玩家可藉由PlayerController來操控pawns,AICon...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Framework - Pawn | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 11:12:18│巴幣:0│人氣:180

原文
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Pawn 是可被操控的Actor的基礎類,像是AI及玩家。Pawn不只決定AI與玩家的外觀,也是處理與世界物理互動的方式。就算有些遊戲沒有實體的...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Framework - Game Mode and Game State | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 10:56:58│巴幣:0│人氣:194

原文
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1 GP

Gameplay Framework - Game Flow Overview | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 10:05:54│巴幣:2│人氣:227

原文
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1 GP

[Docker] 在Mac M1使用Docker安裝MySQL,並存取本地端資料

作者:帥氣跳蚤蛋│2022-01-16 14:52:43│巴幣:2│人氣:3073

Docker與MySQL目前官方皆已支援M1晶片,
但使用Docker的Mysql官方Image仍會提示不支援該平台,無法直接安裝,
本文示範在Mac M1上的...(繼續閱讀)

4 GP

[leetcode]2111. Minimum Operations to Make the Array K-Increasing

作者:♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙│2021-12-21 12:21:00│巴幣:8│人氣:319

題目: 2111. Minimum Operations to Make the Array K-Increasing
難度: Hard
目前下列解法的時間複...(繼續閱讀)

2 GP

[leetcode]801. Minimum Swaps To Make Sequences Increasing

作者:♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙│2021-12-21 11:12:00│巴幣:4│人氣:246

題目: 801. Minimum Swaps To Make Sequences Increasing
難度: Hard
目前下列解法的時間複雜度: O(n)...(繼續閱讀)

10 GP

【Unity + OpenCV 自製dll初戰】用指標傳送render結果

作者:%%鼠 拒收病婿│2021-12-08 18:44:31│巴幣:1,312│人氣:918

前言:
有時候不太知道自己在幹嘛。
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3 GP

[leetcode]2097. Valid Arrangement of Pairs

作者:♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙│2021-12-06 12:06:00│巴幣:6│人氣:361

題目: 2097. Valid Arrangement of Pairs
難度: Hard
目前下列解法的時間複雜度: O(n) ,(用到 unordered...(繼續閱讀)

5 GP

[Design Pattern C#] Observer Pattern 觀察者模式 Event &Delegate

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-11-30 20:35:48│巴幣:1,106│人氣:687

觀察者模式的主要功能是當,若被觀察的物件發生狀態的變化,會主動通知所有的觀察者.

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3 GP

[LeetCode Python] 5. Longest Palindromic Substring— Dynamic Programming

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-11-14 14:39:15│巴幣:14│人氣:863

題目: 5. Longest Palindromic Substring
難度: Medium
===============================...(繼續閱讀)

0 GP

(c++ builder)整理目前管理工業4.0方法

作者:過癢│2021-11-01 22:13:13│巴幣:0│人氣:166

在某間韌體公司任職軟體工程師半年
雖然還是菜逼八,但還是該整理目前所使用的系統
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0 GP

Visual Studio 2008 常用快捷鍵筆記

作者:哈娜薇│2021-10-21 13:19:58│巴幣:0│人氣:170

F5 執行程式
F9 設中斷點
F10 逐步執行(不進函式)...(繼續閱讀)

1 GP

[leetcode]2003. Smallest Missing Genetic Value in Each Subtree

作者:♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙│2021-09-16 23:00:01│巴幣:2│人氣:300

題目: 2003. Smallest Missing Genetic Value in Each Subtree
難度: Hard
目前下列解法的時間複雜度:...(繼續閱讀)

2 GP

[leetcode]1998. GCD Sort of an Array

作者:♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙│2021-09-09 09:09:02│巴幣:4│人氣:252

題目: 1998. GCD Sort of an Array
難度: Hard
目前下列解法的時間複雜度: O(n*lg(n))...(繼續閱讀)

3 GP

[Design Pattern C#] Decorator Pattern 裝飾者模式 範例

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-09-05 21:19:26│巴幣:22│人氣:634

關於此設計模式,網路上已有很多大神做出很詳細的解釋,所以本帥就不獻醜了,
本帥就直接以範例,來呈現我對於裝飾者模式的理解,
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1 GP

[leetcode]1994. The Number of Good Subsets

作者:♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙│2021-09-05 04:24:27│巴幣:2│人氣:429

題目: 1994. The Number of Good Subsets
難度: Hard
目前下列解法的時間複雜度: O(n) (因為數值範圍極小,實際上在...(繼續閱讀)

0 GP

[C++檔案操作]

作者:♜許願星♜│2021-09-01 12:09:39│巴幣:0│人氣:158

先從.txt檔操作開始談起。首先要引入#include <fstream>建立檔案物件存取檔案資料
設計流程 : 先測試檔案是否開啟成功,再正確存取...(繼續閱讀)

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dhreekingdon幸運看見的你
給你一顆紅心~讓你能保有一整天的好心情~祝你有個愉快的一天喲(<ゝω・)~❤看更多我要大聲說7小時前

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