三月過完了才來寫...二月過年期間參加了RME的活動,隨後又做了一些更新,幾乎等於同時跑兩份專案;因為有一部分專案從二月一直做到三月收尾,所以兩個月份一起寫比較...(繼續閱讀)
用 RPG Maker MV 做的彈幕射擊遊戲,
但是敵人還不會射子彈,因為大概會更 lag 。
(好像是畫擊中動畫的鍋,改天研究,然後應該就沒有然後了)
而且...(繼續閱讀)
2024 一月份創作回顧學習PGM MV(Topdown view step8~10)入門不難,有部分概念與RM類似,在類似的部分上手會比較快;而差異的部分較偏...(繼續閱讀)
2023年的回顧:
老樣子開了一堆新坑、寫了許多心智圖。
其實我覺得蠻好的,不停地將靈感寫下來、練習規劃、練習製作,最終會篩選出更加適合的,其實也是一種去蕪存菁...(繼續閱讀)
這次利用 Yanfly Icon Generator 來製作屬於自己的圖示吧!
【Credits】Yanfly Engine
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今天是應用篇的第四支影片
起承轉合的「合」
我們最後把整個遊戲美化一下、強化一下...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第三支影片...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第二支影片
起承轉合的「承」
承接到神秘礦坑採集魔晶礦!...(繼續閱讀)
這是應用篇的第一支影片
對應到起承轉合的「起」
就讓我們一起開始做遊戲吧!...(繼續閱讀)
●標題:怨恨搖籃曲 最終的搖籃曲ー後篇ー(怨恨ヴィーゲンリート 最期の子守唄ー後編ー)
●作者:豆丸
●HP:https://mamemaru092.wixsi...(繼續閱讀)
接續上支影片
今天再來新增更多不一樣的難易度
夢魘難度:破關之後 → 開啟特典房 → 新增夢魘難度...(繼續閱讀)
接續上支影片
這支影片我們利用難易度來調整
隊伍中 持有道具數量和金錢的上限...(繼續閱讀)
今天來改寫選項相關的功能
第一部分調整內建的基本樣式
第二部分新增難度選擇的功能...(繼續閱讀)
今天分享在特定場景呼叫一般劇情的功能!
新遊戲、特典房、讀取遊戲、關閉選單等場景
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當玩家成功輸入密技的時候,可以獲得一些不一樣的遊玩體驗!
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在標題畫面新增動態分子效果
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今天來調整標題畫面的背景圖片
讓背景圖片可以隨著指令跟著改變
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抱歉,這支影片的聲音比較悶一點
但我們還是試著新增游標圖片到標題畫面的指令視窗
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遊戲到一定進度後,開啟標題畫面的特典房指令
讓玩家可以從標題畫面進入特典房!
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在標題畫面新增視窗來呈現版本資訊
1. 建立視窗
2. 文字內容...(繼續閱讀)
在標題畫面新增動態圖片!
1. 建立敵人圖片
2. 呼吸效果...(繼續閱讀)
今天來調整遊戲標題畫面!
1.新增指令 - 結束遊戲
2.調整指令視窗位置...(繼續閱讀)
今年給自己訂了一個目標:「使用RPG maker內建素材,無論劇情好壞,一定要完成一款遊戲」,如今在7/9製作完成並貼至RPG maker哈拉版 與itch.i...(繼續閱讀)
一年一度的端午節又到啦!!
結合端午節的元素,發揮你的創意吧!!無論原創或同人皆可~
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!