現在畫的很輕描淡寫
但其實當時還因為這個意外造成腦震盪
害我一堆必修缺考後來跑去重修(覺得最恐怖的部分)...(繼續閱讀)
生涯個人喜好表,這個最近從動畫到遊戲都很流行的東西,算是對個人遊戲生涯的一個整理和回顧,就也來選看看了,順便分享一下個人的原因和看法,另外很多題目其實都很糾結...(繼續閱讀)
光榮於2000年靠著PS2的機能和當時嶄新的以一擊多的無雙類型,後面也陸續開發了戰國無雙,就這樣依循它們策略遊戲兩大支柱: 信長之野望和三國志的模式,本家無雙...(繼續閱讀)
無雙like,泛指一打多上手容易強調爽快感的動作遊戲,光榮於PS2時代真三國無雙發光發熱後為人所熟知。20年來光榮或友商開發不少無雙like遊戲,光榮除戰國跟...(繼續閱讀)
光榮特庫摩招牌作品 《真.三國無雙》系列的作曲的佐佐木 優嘉,宣布2月19過完49歲生日後,從公司退休。
佐佐木 優嘉參與過《真.三國無雙》系列、《蛇魔...(繼續閱讀)
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NS畫質真的蠻慘,總體覺得是被砍掉一些功能的七帝,
編輯影片還是蠻好玩的啦。
捏了一男一女,都採緣分邂逅模式,紀錄一下這兩輪的結果。
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眾所周知,無雙傳統的線性關卡玩法加上歷史題材經過十多年的發展消耗之下,在新鮮感或是人物數量管控甚至是市場對於過往這套安全路線的接受度已經相對處於一個溫水煮青蛙...(繼續閱讀)
光榮的無雙系列在戰國無雙2跟三國無雙4雙雙站穩之後, 光榮內部突發奇想構成了無雙OROCHI這個系列, 主要發想是創立神話跟魔王採取融合的方式來將戰國跟三國的...(繼續閱讀)
【練習】
經歷了偷懶以及偷懶,總之從上個月卡到現在終於完成XDD
背景本來打算很豐富但失敗了,最後從簡(放棄)處裡。
剛好鄰近荀彧日(是因為日本19號音近嗎)趕...(繼續閱讀)
真三國無雙從2001年三國無雙2開始大紅大紫之後, 至今也走過了20個年頭, 最新作三國無雙8大膽採用了開放世界但是風風雨雨, 鈴木照計畫推帝王傳, 感覺或許光...(繼續閱讀)
真三國無雙
真三國無雙這個IP應該是遊戲迷無所不知的,那怕你沒玩過,你一定聽過、看過。記得我對這系列入手算晚的,是在讀專科時同學給了一片真三國無雙四,然後玩到...(繼續閱讀)
「他們會飛耶!」
「因為是電玩改編的嘛,會飛很正常。」
「並沒有,遊戲裡面的人才不會飛。」...(繼續閱讀)
大家好,我是貝卡
今天要來介紹一款不久前由日本光榮推出的
《真・三國無雙》手機遊戲...(繼續閱讀)
大家好,我是貝卡
今天要來介紹一款不久前由日本光榮推出的
《真・三國無雙》手機遊戲...(繼續閱讀)
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
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大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!