說到武俠話題,最近最炙手可熱的話就是燕雲十六聲的公開測試了。
武俠+大世界+MMO+單機+三端,雜碎麵加撒尿牛丸在拌上黯然銷魂飯到底是個怎麼樣的滋味呢?
我在還沒進入遊戲的時候就先下意識地感受到一股屎味撲鼻而來。那是對於中國的遊戲廠商的恐懼,對於那些MMO慣用手法所帶來陰影支配。
然而沒想到的是進入遊戲之後發現如果不去看那些缺點的污漬,就全都是武俠了。
我個人最喜歡武俠的的幾個要素是
1.武學
2.故事
3.江湖
1.武學
如果說燕雲有什麼是最有武俠感的,那一定是武學了。
不得不說燕雲在各式武學的動補上肯定是下過很大的功夫的。
新手武器拿到了劍跟槍,每一招一式都是非常的講究。該用力的地方就是用力,該飄逸就飄逸。完全不馬虎。
額外一題,長槍終於不再是硬硬長長的一根。而是會根據招式揮批,因而產生晃動的。
2.故事
燕雲十六聲的故事是事實上也是非常的吸引人。主要角色個性鮮明,有笑有鬧,有義有恨,在第一段的故事中,讓人感到武俠故事中的許多無奈。
3.江湖
遊戲中也是非常還原了所謂江湖,在路上經常有偶發事件,譬如遇到受傷的人要進行針灸,遇到被封穴的人要幫他解穴。還有許許多多的野外奇遇,營造了整個燕雲十六聲的江湖感。
值得一提的是有些NPC還可以用AI跟他聊天,這些AI跟他們用一些武俠小說的說話風格,他們都能夠聽懂,確實為遊戲增色不少。
當然,缺點也是一大坨。
戰鬥系統
首先就是值得一說的點,武俠遊戲就不應該以魂系隻狼或臥龍...等有特殊機制的系統做勾兌,
又因為要縫戰鬥PK 多人共鬥,導致整個遊戲戰鬥系統處於一個我全都要的狀態。
非常的令人費解。
商城
商城販售外觀性的系統沒什麼意見,但是很顯然那些材質完全都跟時代背景完全不相襯,大紅大紫的走在那個大街上得多醒目?
總之,能說得點還是很多。如果不去看那些缺點的部分,燕雲可以說是給了一個還算是能夠讓人充分體會江湖的武俠世界。