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明日方舟:終末地 測試心得

| 2025-01-29 01:47:34 | 巴幣 1248 | 人氣 3360

第一次接觸明日方舟系列就是這次的終末地,本來看到前面測試有些慘不忍睹的實機難免有些擔憂。
然而看到「再次測試PV」,可以感受到明顯的質變。於是乎我起了濃厚的興趣。也非常幸運的得到了測試機會,讓我能夠搶先體驗,今次就來分享我在這次測試的一些心得。

人物建模
很多二遊會有實機與立繪有所差異的問題,然而據我的觀察,人物立繪與實機建模完全一模一樣。
建模方面我認為也是屬於前一流的水準,每個人物都各有不同的特色。
身材穠纖合度都設計得非常到位,總是就是很頂很頂。我相信對很多玩家來說就能玩一整天了。
當然,不可避免的就是人物虛化XD,然而這方面也是各有特色。而且有的還特「色」。

戰鬥模式
每個人物都有民工三連、閃避攻擊、戰技、連繫技以及終結技。
用這4種戰鬥風格構築一個頗為有趣的戰鬥方式,而戰鬥中要打出更好的傷害不僅是按鍵打技能招式,而是要根據陣容或裝備來打出某些異常傷害或是把敵人打飛打退,以此方式來構築陣容。
看似眼花撩亂,其實背後原理就只有同系與不同系,以後者觸發前者的方式來達成後續的Debuff或是引爆傷害。
我認為終末地的戰鬥可說是別具特色,組成輸出陣容會是喜歡戰鬥的玩家會很愛的話題。用不同的排組合或連繫輪切,會讓遊戲有一定深度。而且角色一同在螢幕畫面輸出的感覺,那比起只能操作一隻角色的遊戲來說,我認為是非常有畫面感。

當然也是有一些小問題。就打擊感,我認為是勉強堪用。或許跟戰鬥邏輯有關,所以沒辦法做到拳拳到肉刀刀有反饋的那種爽感。但是我覺得以一個JRPG的標準來看,終末地已屬中上的水準。
以及閃避反饋有點差,有完美閃避的閃光提示,但是要嘛得習慣,要嘛後續會改。

介面
不得不提角色介面是真的非常的有意思,讓玩家在沉悶的升級點東西之虞還可以看看角色在不同介面下的動作表現。不僅有特色,有的還特別色!
這屁屁...

場景美術
不得不提一下,場景美術方面,個人覺得在終末地可以說是非常的優秀的。往往可以看到現代工業風與原始地域混合的地域樣貌。不得不說某種意義上是別有一番風格的。而且畫面上看起來我覺得儼然有種相輔相成的感覺。
某些場景畫面也是非常的沉浸感。

集成工業系統
要說有什麼是精神時光屋,我想莫過於這個戴森球集成工業系統了。對於有強迫症的玩家來說,這個系統應該能夠治好非常多人。目前來說,設施/裝備/輔助道具都要靠著集成工業系統來輔助探索冒險。
相當考驗玩家的創造力、資源分配以及空間利用。喜歡的會很喜歡,我在這個系統上花了相當多的時間,有時候往往拉一拉線,時間就過去了半天‧‧‧

當然如果覺得很頭痛的玩家,或許後續會推出能夠套用玩家範本or連機協力建置的遊戲方式。
細節

細節
最後想跟大家分享細節的部份,雖然他被限制在JRPG的範疇。然而對於許多人物與環境的交互卻是一點都不馬虎。下雨天時淋雨會濕身、涉水時會有涉水的動作、上岸後濕衣服漸漸變乾,甚至下樓梯還有專屬的動作。種種的與大世界交互的變化都讓人更加得沉浸在終末地的世界裡。

結語
這次測試我算是花了滿長的時間在體驗遊戲上,因為真的是頗讓人沉迷。以這次測試的內容來看,我認為遊戲的完成度相當的高。如果你是喜歡那種近代的動作JRPG,那終末地會非常的適合你。如果是喜歡建設模擬類型,終末地也是可期。

總的來說,我認為鷹角算是交出了一個相當了不起的答卷。相當期待終末地正式上線時能夠更加令人驚豔。

創作回應

阿賓
肚臍看起來不錯
2025-02-03 13:31:54

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