由於卷軸外型基本上都是同一型態
於是卷軸的顏色,就成為收藏的最大重點
強化道具是作為RPG遊戲不可或缺的要素之一沒有強化要件,製作團隊要怎麼從玩家身上撈錢
楓之谷最原始的強化要素即是"卷軸"
從地圖商人那購買的100%卷軸
到練功打怪以及組隊任務獲得的10% 60%卷軸
機率越低能力越好,早期強化非常單純,就是賭機率(當時機率應該沒問題吧)
訪間甚至流傳一個偏方 - 墊卷
簡單說明一下,假設今天我要使用10%卷軸,那前面先使用9張10%失敗,第10張即為100%成功率
獨立機率?當時怎麼有這種想法,這個概念甚至至今都還有人在用
至於是不是真的,不得不說那時好像真的很有感
再來是日本神社的特產詛咒卷軸、驚訝卷軸
高風險高報酬,魅力無人能抵擋
祝福卷軸和強化卷軸(100%的10%卷)的到來,讓強化不只是運氣而是財力
不滅的傳說、宿命的正義..等 後期100%卷軸皆為版本的最高標準
意味著不更換新卷軸則無法稱為最前線玩家
有趣的是最新版本的命運卷軸,再次讓100%捲有了變數,即使擁有財力還得有運氣
早期的副本活動時常會產出很特別的卷軸
然而現階段基本上是套用期限消失,要收藏是不可能了