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NVIDIA GeForce Vulkan Developer Driver 552.31 WHQL

耐特 | 2024-04-25 19:35:14 | 巴幣 20 | 人氣 737

GeForce Vulkan Developer Driver
版本編號: 552.31 WHQL (VK551_06-11)
發佈日期: 2024年4月24日
作業系統: Windows 10 / 11 (僅x64的DCH版,並支援Notebooks)
支援語系: 多國語言版

發行重點
• 版本552.31完整支援Vulkan 1.3和Vulkan光線追蹤,並包含新發佈的Vulkan功能,以及針對Vulkan開發人員的錯誤修復。

修正
• 修復在某些情況下發生的vkLatencySleepNV參數崩潰問題。
• 修復在某些情況下啟用NVIDIA Reflex時的效能下降問題。
• 修復HEVC解碼縮放清單,並使其通用。
• 修復執行輔助命令緩衝區,並更改索引類型後的索引繪製。
• 修復於分區子群組操作時的再聚合效應停擺問題。
• 修復在某些顯示器上vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR參數和vkGetPhysicalDevicePresentRectanglesKHR參數之間的不一致問題。

Vulkan 1.3規範可以在這裡找到:
資訊來源網頁

對於任何錯誤或問題,請透過開發者網站回報錯誤:
資訊來源網頁

下載網頁:
資訊來源網頁

下載檔案: (官方)
Win10&11-64bit (DCH版,並支援Notebooks)

產品支援清單:
Ada Lovelace GPU 系列
GeForce RTX desktop: GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070 SUPER, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 4060
GeForce RTX laptop: GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4050
NVIDIA RTX: NVIDIA RTX 6000 Ada Generation, NVIDIA RTX 5000 Ada Generation, NVIDIA RTX 4000 Ada Generation, NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation
Ampere GPU 系列
GeForce RTX: GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060
NVIDIA RTX: NVIDIA RTX A6000, NVIDIA RTX A5000, NVIDIA RTX A4000, NVIDIA RTX A2000
Turing GPU 系列
TITAN: NVIDIA TITAN RTX
GeForce RTX: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060
GeForce GTX: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650, GeForce MX250, GeForce MX230
Quadro: Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000, Quadro RTX 3000, Quadro T2000, Quadro T1000
Volta GPU 系列
TITAN: NVIDIA TITAN V
Quadro: Quadro GV100
Pascal GPU 系列
TITAN: NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal)
GeForce: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce MX150,
Quadro: Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4200, Quadro P4000, Quadro P3200, Quadro P3000, Quadro P2200, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P520, Quadro P500, Quadro P400
Maxwell 2 GPU 系列
TITAN: GeForce GTX TITAN X
GeForce: GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950,
Quadro: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5500, Quadro M5000, Quadro M5000M, Quadro M4000, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2200, Quadro M2000
Maxwell 1 GPU 系列
GeForce: GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce MX130
Quadro: Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro M500M, Quadro M1200, Quadro M620, Quadro M520, Quadro K2200M, Quadro K620M

創作回應

耐特
目前某位留言,552.31用在4090還不錯,我自己也是暫時沒發現什麼大問題,但還要再繼續觀察一陣子。

而在這之前,我有換回552.12再測試,確實是552.12比552.22順,而552.22在開啟鬼斬的遊戲選單時就連滑鼠都會微卡頓,返回552.12就好多了,這果然不是我的錯覺。
2024-04-26 14:25:56
憂鬱的36點7度c
RTX3090 我用VULKAN 552.31比552.12順
2024-04-26 20:28:52
憂鬱的36點7度c
對了請教耐特.我WIN11的色彩管理用了要如何新增ICC PROFILE讓螢幕色彩不會跑掉.有無完整的詳細設定流程.感謝
2024-04-26 20:30:44
耐特
你是指螢幕本身的調色盤檔案嗎? 我是去下載螢幕的官方驅動回來手動更新,這會內含螢幕的官方調色設定;我是二個螢幕都有裝官方的驅動: https://i.postimg.cc/SxTJtfdM/2024-04-26-213540.png
2024-04-26 21:40:14
耐特
[微軟說明]關於色彩管理:
https://support.microsoft.com/zh-tw/windows/%E9%97%9C%E6%96%BC%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%AE%A1%E7%90%86-2a2ed8fa-cf09-83c5-e55c-d1428519f616
2024-04-26 21:43:14
耐特
552.31的核心是551,552.12及552.22是552。

重點是這幾項: (正式版的沒有)
修復vkLatencySleepNV參數崩潰問題。(邏輯休眠)
修復啟用NVIDIA Reflex時的效能下降問題。
修復HEVC解碼縮放清單,並使其通用。(HEVC相容性)
2024-04-27 21:22:46

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