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NVIDIA RTX 20/30 系列顯卡 準備起飛 (DLSS FG模組 + 限制FPS 改善輸入延遲)

TermSelf | 2024-01-05 02:30:18 | 巴幣 100 | 人氣 462

最後更新日期:2024年02月01日

dlssg-to-fsr3 (Replace Nvidia DLSS-G Frame Gen with AMD FSR 3 Frame Gen)

DLSSTweaks

MSI AB / RTSS development news thread

dlssg-to-fsr3 (DLSSTweaks Edition) + DLSSTweaks + RTSS 7.3.5

隨著 2023年9月29日 FSR3 正式發布之後
開始有人嘗試把 FSR3 FG 模改並替代原先的 DLSS3 FG
這使得 NVIDIA RTX 20/30 系列顯卡也可以在DLSS3開啟FG

現在 dlssg-to-fsr3 來到了 v0.90
部分 3A 遊戲已經可以穩定運行
但是仍然存在以下重大缺陷
1. 高速移動視角時會有明顯卡頓
2. 若最終輸出FPS低於40,會出現嚴重殘影,而且伴隨著很高的輸入延遲

基於以上原因
目前會建議開啟FG後能達到至少 45 FPS 或以上,才比較適合使用這個模組
55 FPS 或以上會有比較好的體驗

接下來是這篇主要的重點
若你使用這個模組
極度建議也使用FPS限制器
有一部分的遊戲是無法鎖定FPS (或是鎖定的FPS不在理想值)
而在這種情況下GPU使用率沒有意外就是99%常駐
大家應該都知道,GPU滿載時會增加一些輸入延遲,在一般情況下,充其量是有但不明顯
不過使用了這個模組,GPU使用率99%所產生的輸入延遲卻會被極大的放大
每當你快速移動視角,FPS的跳動,都會導致輸入延遲明顯的忽高忽低
並且可能出現短暫的不受控制的情況 (視覺跟手感不同步)
它的感覺上就是
滑鼠轉停了,但視角卻會再幫你多轉個幾十度
滑鼠突然往反方向轉,會受到原方向的反作用力導致轉不太動

綜上所述
推薦使用 RTSS 7.3.5 推出的 NVIDIA reflex 模式的 framrate limiter
效果會比 NVIDIA 驅動自帶的 Frame Rate Limiter V3 還要好 (用這個轉視角會感覺到明顯卡頓)

體驗上
不鎖FPS,在轉視角雖然看起來比較會順暢但是輸入延遲非常糟糕
鎖FPS到GPU未滿載,轉視角的殘影會比較多但在大部分情況都是可控,輸入延遲也比不限制FPS還低
使用這個模組開啟FG大概可以多 10~20 FPS,如果原始 FPS 夠高甚至可以更多
當然伴隨著一部分的作畫錯誤是不可避免的

※如果遊戲本身有FPS限制器請先嘗試使用遊戲的,再和RTSS做比較
※FSR3也有FSR3 FG模組,所有顯卡都可以用,但與本篇是不同的東西
※這個模組需要RTX 20/30系列並開啟DLSS後才能使用FG
※Raytracing - (DXR) Enabled / Raytracing - (Vulkan RT) Enabled 必須是 Default 的狀態,模組才會生效

追筆
NVIDIA reflex 模式在顯卡驅動 551.23 (含)以上可能會出現問題
根據網友的情報
NVIDIA reflex 模式 在 Reflex On + Boost 選項存在時,更加適合,若沒有時再考慮選擇其他,目前實驗性測試中 UE4、5 若有使用DLSS似乎可以透過參數強制開啟Reflex,t.Streamline.Reflex.Enable、t.Streamline.Reflex.Mode
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