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【畫家翻譯】六轉共通核心:靈魂亞努斯(雙面神)使用心得

畫家 | 2024-01-17 18:59:30 | 巴幣 5028 | 人氣 3926

那個「畫家」親手打造、原創劇情向單機用同人遊戲
完美還原的楓之谷世界、原創立繪和充滿個性的角色
趕緊來看看究竟有多厲害!


參考資料:namu

心得的部分會寫在各自技能介紹欄的最下面,
只想看心得可以直接拉下去。

自從共通技能實裝過去一個版本,
對這個技能的實用性也差不多把握清楚了,
本來以為是個等級沒練上去就沒什麼用的技能,
其實意外的性能很猛…

解鎖1等級的時候需要7+125的靈魂愛爾達,
到滿等為止需要208+6268個,
實際強化過程可以看我在測服錄的影片。

靈魂亞努斯

[精通等級:30]
引出靈魂愛爾達所持有的根源之力以兩種姿態呈現。
技能使用後按下方向鍵可以選擇靈魂亞努斯:清晨、靈魂亞努斯:黃昏。
頭目戰鬥場地無法使用任何姿態的靈魂亞努斯。
  • [當前等級:1]
  • 消耗HP500,選擇靈魂亞努斯的姿態
  • 冷卻時間:3秒
  • [被動效果:經驗值獲得量+10%]
譯者註:
被動的經驗值增加量為每等級+2%,
但套用大部分六轉技能共通邏輯每10等級會大幅強化1次,
10等級的時候+37%、
20等級的時候+67%、
30等級的時候+100%。

心得:
按下左方向鍵是清晨、右方向鍵是黃昏,
從放出來到可以選會有點小延遲。

烈焰戰狼或是終極怪物公園等場地並不會限制,
好像主要是限制會掉結晶石那些和拳擊機那些比較重視角色強度的。

特別是打終極公園的時候很方便清怪。

靈魂亞努斯:清晨

[精通等級:30]
靈魂愛爾達將召喚不停創造與消滅的循環之輪。
不停變化的靈魂愛爾達的流動將會攻擊周圍的敵人。
循環之輪召喚得越多每一個循環產生的靈魂愛爾達的流動將會縮小。
循環之輪可以在空中召喚但無法和先前召喚的循環之輪太近或太遠。
循環之輪命中攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
30等級:攻擊一般怪物時總傷害+30%
  • [當前等級:1]
  • 消耗HP上限的10%
  • 召喚持續60秒的循環之輪,最多可以召喚1個
  • 循環之輪:對最多10名敵人造成400%*6的傷害
  • 冷卻時間:60秒
譯者註:
持續時間每10等級會增加一次,
10等級開始變70秒、
20等級開始變80秒、
30等級開始變120秒。

可以召喚的循環之輪每10等級會增加一次,
10等級開始變2個、
20等級開始變3個

傷害每等級+10%,達到30等級時會造成690%*6的傷害。

心得:
其實最初我是以為1等級的時候清晨是沒用的,
因為只能設置1個,傷害又低,
但是實際解鎖並用過後發現,
在一些地圖內甚至比黃昏還要好用。

主要原因有2點。

第1點是其實它的攻擊頻率挺高的,
由於每1.9秒攻擊一次,
而眾所皆知生怪週期是大約7秒1次,
也就是只要在3輪攻擊能夠消滅怪物那就能達到清怪效果。

第2點是當初視角全部集中到「可以站著爽練」這個效果上,
這必須要放滿2~3個才有可能辦到沒錯,
要完全自己都不用動手的話1等級確實做不到,
但即便只能放1個,
它也能夠非常有效的造成「縮小地圖」這個效果。

以我的本尊亞克來說,
亞克在到阿爾卡娜為止的清怪效率是特別高的,
但到魔菈絲開始就顯得乏力,
主要原因就是地圖實在太大了導致亞克跑不動,
而清晨的作用,
就是能夠配合艾爾達斯噴泉達到有效「縮小地圖」的效果,
如上述影片中展示,
地圖需要清理的範圍被縮小之後,對亞克來說需要動的範圍就小很多了。

而且雖然它的傷害只有黃昏的66%,
但是因為只要3下能消滅怪物就能趕得上重生時間,
它需求的傷害反而是比黃昏更少的。

靈魂亞努斯:黃昏

[精通等級:30]
固有的靈魂愛爾達將會自動散發。
被散發的靈魂愛爾達所引導的純粹能量將會凝結成太初之結晶降落至敵人頭上。
太初的結晶命中攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
30等級:攻擊一般怪物時總傷害+30%
  • [當前等級:1]
  • 消耗HP上限的1%
  • 攻擊命中時將會自動散發靈魂愛爾達,產生9個太初之結晶
  • 太初之結晶:造成600%*6的傷害
  • 再次發動冷卻時間:3秒
譯者註:
太初之結晶的數量每15等級會增加一次,
15等級開始變10個、
30等級開始變11個。

傷害每等級+15%,達到30等級時會造成1035%*6的傷害。

心得:
如果說1等級的清晨是可以讓效率提升、打更大的地圖,
那黃昏就是反過來,
可能效率不會提升太多但是可以很懶人的狩獵。

從影片中可以看出來,
配合短CD的大範圍技能還有艾爾達斯噴泉,
我幾乎是可以站著狩獵,單手就能狩獵

而且因為它是「攻擊命中時」自動發動的關係,
無論是活動技能、召喚獸還是直接攻擊,
只要有打到它就有可能會觸發,
像是虎影透過召喚獸甚至可以雙手離開鍵盤來狩獵
特別感謝日本友人提供,
可以去川村 레유융Youtube頻道找他聊天喔。

當然還是有一些缺點或者需要注意的部分,
一共有2點。

第1點就是它和清晨不一樣,
每個太初之結晶能否秒怪都會明顯影響效率,
所以如果1~2發無法消滅的話可能會有點傷,
作為參考它1等級的時候傷害和滿等級的艾爾達斯噴泉一樣。

第2點是它必須要「打到怪」才會發動,
如果說剛好很遠的地方剩下2~3隻,
沒辦法直接發動,還是得要走過去打。

但是用這種方式狩獵是真的很輕鬆,
狩獵30分鐘的體感可能和狩獵5分鐘的疲勞差不多。

總評

因為練這個技能需要「相當龐大」的靈魂愛爾達數量,
目前只能給出1等級的心得,
不過相信1等級就能達成的效果也是最多人能夠達成的效果,
這些建議應該能夠幫助不少人。

整體來說意外的沒有哪邊比較好的感覺,
兩種模式都可以因情況而切換,不同地圖不同的模式會比較好用,
當然也會因職業而造成差異……

而且結論也和當初預測相反,
本來以為清晨比較懶人、黃昏效率比較高,
結果是黃昏比較懶人、清晨效率比較高,
當然等級練上去之後應該清晨會變得更萬能也不一定。

有使用上的疑惑再詢問我。

幻影俠盜即將被人殺害!?其動機竟然和黑暗天堂有關!
那個「畫家」親手打造原創楓之谷劇情向單機同人遊戲!
除此之外我的小屋內還有KMS韓版更新公告的翻譯,
有興趣的可以訂閱一下,非常感謝。
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-虛夢-
不知道吃不吃竊取道具
2024-01-17 19:29:02
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