-憤怒爆發 VI
- 進階終極攻擊無法正常發動的現象修正了
- 技能說明修正
- 無法發動聖域展開的審判之光的現象修正了
- 不會受到V矩陣強化核心效果影響的現象修正了
- 審判之槌變更變更為除了共通技能以外的聖騎士自己直接使用的技能命中時召喚
- 審判之槌的攻擊次數4次→6次
- 以技能等級精通的情況為準,審判之槌的傷害2250%→1300%
- 新增不套用冷卻時間初始化的技能說明
- 新增命中攻擊反射狀態的敵人時也不會受到傷害的技能說明
- 技能說明修正
- 冷卻時間會在Buff圖標上顯示了
- 技能特效變更
- 最多可以攻擊的敵人數量10→12
- 以技能等級精通的情況為準,岡格尼爾之擊的傷害增加量+129%p→+145%p
- 被命中的敵人緩速量50%→51%
- 可以使致命毒霧引爆的範圍往水平方向擴張了大約8%
- 新增不會對同一名敵人攻擊一定次數以上的技能說明
- 修正為地形邊緣→不離開來直線移動了
- 技能特效修正
- 有時會造成客戶端的中止的問題修正了
- 攻擊範圍往上移動
- 被動效果的發動機率改成和技能等級無關為固定數值
- 以技能等級精通的情況為準,天使翼羽的傷害620%→570%
- 新增天使翼羽命中同一名敵人時最終傷害會減少的說明
- 神聖爆炸會套用冷卻時間初始化效果的現象修正了
- 無法發動的殘影之矢的被動效果的現象修正了
- 無法發動閃光幻象的現象修正了
- 強化的驟雨狂矢會套用冷卻時間初始化效果的現象修正了
- 強化的驟雨狂矢冷卻時間會在Buff圖標上顯示了
- 無法發動閃光幻象的現象修正了
- 無法發動的殘影之矢的被動效果的現象修正了
- 無法使殘影之矢主動效果的攻擊持續時間增加的現象修正了
- 終極光速神弩 VI的施放延遲不正常套用的現象修正了
- 光速神弩 VI使用中無法發射能量弩矢的現象修正了
- 有時命中怪物的特效會顯示得很尷尬的現象修正了
- 當組合技能登錄兩個以上的光速神弩 VI時不會自動發動的現象修正了
- 無法發動忘卻遺跡的古代之怒的現象修正了
- 前置技能錯誤套用的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害460%→615%
- 飛鏢產生數量和技能敘述不同的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害240%→300%
- 技能特效有時會顯示得很尷尬的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害240%→300%
- 攻擊頭目時總傷害增加量在不同等級增加的量修正
- 技能特效有時會顯示得很尷尬的現象修正了
- 對楓幣炸彈的技能使用滑鼠碰觸時會顯示楓幣炸彈 VI的現象修正了
- 其他角色視角的技能特效看起來特別尷尬的現象修正了
- 海龍爆裂 VI命中時不會發動防禦姿態的現象修正了
- 海龍之怒 VI命中時不會發動防禦姿態的現象修正了
- 海龍之怒 VI的技能特效看起來特別尷尬的現象修正了
- 海龍之怒 VI的技能特效在其他角色視角看起來特別尷尬的現象修正了
- 狂暴衝擊無法中斷技能施放動作的現象修正了
- 設置船艦後一段時間無法移動的現象修正了
- 其他角色視角看不到技能特效的現象修正了
- 刪除增加加農砲連擊 VI的傷害的效果
- 以技能等級精通的情況為準,傷害1250%→790%
- 攻擊間隔大約減少了34%
- 技能說明修正
- 施放特效看起來很尷尬的現象修正了
- 會套用進階進擊防禦效果的現象修正了
- 攻擊力增加buff以1次為基準由+10→+20
- 攻擊力增加buff以2次為基準由+15→+40
- 攻擊力增加buff以3次為基準由+20→+60
- 攻擊力增加buff以4次為基準由+30→+80
- 攻擊力增加buff以5次為基準由+45→+100
- 以技能等級精通的情況為準,1次反擊傷害1020%→1170%
- 以技能等級精通的情況為準,2次反擊傷害1150%→1300%
- 以技能等級精通的情況為準,3次反擊傷害1315%→1500%
- 以技能等級精通的情況為準,4次反擊傷害1385%→1570%
- 以技能等級精通的情況為準,5次反擊傷害1520%→1745%
- 發動後敵人立刻移動的話有時不會命中的現象修正了
- 技能圖標和技能特效修正
- 新增對同一名敵人只能攻擊一定次數的限制
- 會套用戰鬥命令、實用的戰鬥命令的現象修正了
- 火焰球體持續中使用元素之炎時有時傷害字型會變慢出現的現象修正了
- 不套用風妖精之箭-威力強化的現象修正了
- 不套用風妖精之箭-強化效果的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害495%→525%
- 以技能等級精通的情況為準,強化的精靈的氣息傷害665%→750%
- 技能傷害不會受到既能等級影響的現象修正了
- 技能說明新增霹靂閃的mp消耗量
- 霹靂閃的Buff圖標沒有技能說明的現象修正了
- 霹靂閃的冷卻時間Buff圖標看起來很尷尬的現象修正了
- 霹靂 VI、霹靂閃無法發動神雷合一的主動效果的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,新增落雷的巨大落雷傷害+360%p的效果
- 在空中→使用時不會大幅劈下鐵戟的現象修正了
- 新增能夠中斷終極之矛、比耀德、芬里爾墬擊、比耀德 VI、戰吼之擊、鬥破山河最後一擊的技能動作的效果
- 技能圖標和特效變更
- 以技能等級精通的情況為準,大幅劈下鐵戟的傷害650%→1250%
- 大幅劈下鐵戟的波動產生次數5次→6次
- 以技能等級精通的情況為準,按壓傷害700%→580%
- 按壓傷害最多可發動次數25次→20次
- 技能說明修正
- 技能結束後無敵效果持續時間1秒→2秒
- 不會發動進階終極攻擊的現象修正了
- 和魔力之環一起使用時無法中斷施放動作的現象修正了
- 無法發動的閃雷之躍的現象修正了
- 會套用龍之氣息的傷害增加效果的現象修正了
- 命中時星宮射線的魔法陣充電1格的現象修正了
- 技能圖標和技能特效修正
- 會套用龍之躍的傷害增加效果的現象修正了
- 會套用龍之氣息的傷害增加效果的現象修正了
- 不會套用龍之迅捷 - 雷霆額外攻擊的現象修正了
- 技能圖標修正
- 會套用龍之躍的傷害增加效果的現象修正了
- 會套用龍之氣息的傷害增加效果的現象修正了
- 命中時星宮射線的魔法陣充電1格的現象修正了
- 技能圖標修正
- 風刃不是從寶貝龍的位置而是從角色位置→敵人的現象修正了
- 會套用龍之躍的傷害增加效果的現象修正了
- 會套用龍之氣息的傷害增加效果的現象修正了
- 命中時星宮射線的魔法陣充電1格的現象修正了
- 命中時光之狀態鏡計量條比起先前增加了10%
- 命中怪物特效的尺寸縮小
- 命中怪物特效和轉移時的光線特效會更快產生了
- 不會發動解放寶珠的被動效果的現象修正了
- 在其他角色視角特效看起來很尷尬的現象修正了
- 會增加黑暗之狀態鏡計量條了
- 傷害1770%→1580%
- 攻擊次數4次→5次
- 技能說明修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害560%→800%
- 以技能等級精通的情況為準,落葉旋風射擊 VI:精靈附魔的傷害635%→880%
- 落葉旋風射擊 VI:精靈附魔不會受到冷卻時間初始化效果影響了
- 落葉旋風射擊 VI:精靈附魔在靜止模式時角色不會向上移動的現象修正了
- 落葉旋風射擊 VI和落葉旋風射擊 VI:精靈附魔不會產生伊修塔爾之烙印的現象修正了
- 技能說明修正
- 傳說之槍 VI:精靈附魔不會受到冷卻時間初始化效果影響了
- 在連接技能時會減少傳說之槍 VI:精靈附魔再次強化冷卻時間的現象修正了
- 傳說之槍 VI和傳說之槍 VI:精靈附魔不會產生伊修塔爾之烙印的現象修正了
- 憤怒天使 VI:精靈附魔不會受到冷卻時間初始化效果影響了
- 在連接技能時會減少憤怒天使 VI:精靈附魔再次強化冷卻時間的現象修正了
- 憤怒天使 VI和憤怒天使 VI:精靈附魔不會產生伊修塔爾之烙印的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,伊修塔爾之烙印的產生傷害+185%p→+240%p
- 以技能等級精通的情況為準,伊修塔爾之烙印的完成傷害+225%p→+290%p
- 攻擊範圍約增加236%
- 命中時不會刻印幻影標記的現象修正了
- 命中時不會產生死神卡牌的翻轉卡牌的現象修正了
- 會受到戰鬥命令、實用的戰鬥命令的現象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害1120%→490%
- 攻擊次數8次→6次
- 最多可以攻擊的敵人數量10名→7名
- 命中時不會刻印幻影標記的現象修正了
- 命中時不會產生死神卡牌的翻轉卡牌的現象修正了
- 在技能UI→技能圖標使用滑鼠點擊時無法使用技能的現象修正了
- 技能說明修正
- 技能說明新增使用中移動速度會被固定的內容
- 新增對同一名敵人只能造成一定次數攻擊的效果
- 以技能等級精通的情況為準,傷害384%→270%
- 攻擊間隔比起先前減少了40%
- 技能說明修正
- 不套用釋能衝擊椎-衝擊波浪強化傷害的現象修正了
- 不套用釋能衝擊椎-額外防護的現象修正了
- 在其他角色視角釋能衝擊椎 VI的特效看起來很尷尬的現象修正了
- 不會產生殘影衝擊的殘像的現象修正了
- 不套用釋能衝擊椎-額外防護的現象修正了
- 在一部份技能使用中施放爆破衝擊椎的話爆破衝擊椎的施放動作會無法中斷的現象修正了
- 有時在其他角色視角爆破衝擊椎的特效看起來很尷尬的現象修正了
- 技能說明修正
- 學習實新增聯盟繩索的死神鐮刀傷害+50%p的效果
- 無法正常發動黑暗世紀的閃電攻擊的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害675%→700%
- 不會發動絕對美洲豹時間的靈魂共鳴的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害708%→735%
- 不會發動絕對美洲豹時間的靈魂共鳴的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害702%→728%
- 不會發動絕對美洲豹時間的靈魂共鳴的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害445%→462%
- 不會發動絕對美洲豹時間的靈魂共鳴的現象修正了
- 不會發動絕對美洲豹時間的靈魂共鳴的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害1080%→1120%
- 不會發動絕對美洲豹時間的靈魂共鳴的現象修正了
- 會套用冷卻時間初始化效果的現象修正了
- 技能說明修正
- 傑諾在施放其他技能中,三角列陣 VI發動時,在其他角色視角會看不見施放動作的現象修正了
- 在其他角色視角能量球看起來像沒在動的現象修正了
- 貫通、力場的傷害不正常套用的現象修正了
- 會套用戰鬥命令、實用的戰鬥命令的現象修正了
- 可以瞄準的敵人由11名→12名
- 技能說明修正
- 惡魔覺醒使用中有時不會發動惡魔之槍的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,惡魔覺醒使用中的傷害增加量+100%p→+80%p
- 不會發動夢魘魔域的冥界之火的現象修正了
- 技能圖標和特效變更
- 技能特效會跟隨角色移動了
- 攻擊範圍往上方向移動
- 新增額外套用爆擊機率60%
- 以技能等級精通的情況為準,新增惡魔衝擊 VI的傷害+70%p的效果
- 以技能等級精通的情況為準,新增惡魔鎖鏈的傷害+90%p的效果
- 不會發動夢魘魔域的冥界之火的現象修正了
- HEXA核心圖標變更
- 現在防禦率無視效果不會受到技能等級影響固定套用35%了
- 不會發動亡靈的憤怒荊棘的現象修正了
- 下方的攻擊範圍大約增加20%
- 龍之標誌的特效有時看起來很尷尬的現象修正了
- 技能說明修正
- 技能特效修正
- 衝擊箭 VI使用中使用主導的話主導的施放動作不會被中斷的現象修正了
- [具現]衝擊箭 VI使用中使用主導的話主導的施放動作不會被中斷的現象修正了
- 散射箭 VI使用中使用主導的話主導的施放動作不會被中斷的現象修正了
- [具現]散射箭 VI使用中使用主導的話主導的施放動作不會被中斷的現象修正了
- [處刑]衝擊利刃 VI使用中使用主導的話主導的施放動作不會被中斷的現象修正了
- [處刑]鎖鏈鐮刀 VI使用中使用主導的話主導的施放動作不會被中斷的現象修正了
- 每1層buff增加的最終傷害+10%→+11%
- 技能特效修正
- 靈魂探求者產生機率35%→36%
- 特效產生速度變更
- 技能說明修正
- 不會發動自主武器的現象修正了
- 吸引怪物的攻擊不會套用V矩陣強化核心效果現象修正了
- 技能圖標和特效變更
- 不會發動自主武器的現象修正了
- 不會發動超越者優伊娜的心願追加打擊的現象修正了
- 不會發動自主武器的現象修正了
- 移動距離修正和前幾轉時相同
- 透過Assist發動的旋風急轉彎 VI在角色被中斷時不會產生劍氣的現象修正了
- 冷卻時間結束通知不會發動的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,劍氣傷害1175%→900%
- 劍氣的攻擊次數2次→3次
- 多個劍氣命中同一名敵人時減少的最終傷害50%→70%
- 最初的劍氣和第二個劍氣之間的產生間隔減少
- 劍氣的攻擊範圍往橫向方向擴張了約29%
- 技能說明修正
- 不會發動超越者優伊娜的心願追加打擊的現象修正了
- 移動距離修正和前幾轉時相同
- 不會發動自主武器的現象修正了
- 透過Assist發動的旋風落葉斬 VI在角色被中斷時不會產生劍氣的現象修正了
- 冷卻時間結束通知不會發動的現象修正了
- 旋風落葉斬的劍氣發動時,旋風落葉斬的施放動作不會被中斷的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,劍氣840%→1090%
- 劍氣攻擊次數3次→4次
- 多個劍氣命中同一名敵人時減少的最終傷害50%→70%
- 最初的劍氣和第二個劍氣之間的產生間隔減少
- 技能說明修正
- 劍氣的攻擊範圍往橫向方向擴張了約29%
- 技能說明修正
- 技能特效修正
- 有時技能結束後技能特效不會消失的現象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害510%→765%
- 以技能等級精通的情況為準,攻擊次數3次→4次
- 新增對同一名敵人只會攻擊一定次數的限制
- 有時子彈會以異常的速度發射的現象修正了
- 技能特效修正
- 不套用V矩陣強化核心效果的現象修正了
- 強化暗器的傷害增加量不受技能等級影響為固定值的現象修正了
- MP異常消耗的現象修正了
- 技能圖標變更
- HEXA核心的說明變更
- 技能圖標變更
- 技能特效修正
- 有時自定義指令不會發動的現象修正了
- 藝術/魔咒系列技能被虛空衝刺 VI中斷時不會產生查克里的現象修正了
- 技能圖標變更
- 技能特效修正
- 新增永久強化無法停止的衝動、無法停止的本能的效果
- 召喚獸持續時間增加轉移至總傷害增加效果不會套用的現象修正了
- 乘坐發現:江水流動之地的江水移動中無法使用龍脈釋放 VI技能的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,火山彈608%→480%
- 火山彈的最多產生次數5次→7次
- 命中時仙技:天地人幻影的分身不會現身的現象修正了
- 會套用得道的傷害增加效果的現象修正了
- 技能圖標修正
- 技能特效修正
- 技能特效不會跟隨角色移動了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害590%→750%
- 以技能等級精通的情況為準,天地萬物強化的土波流:地 VI的傷害880%→960%
- 命中時仙技:天地人幻影的分身不會現身的現象修正了
- 會套用得義的傷害增加效果的現象修正了
- 會套用得道的傷害增加效果的現象修正了
- 技能特效不會跟隨角色移動了
- 命中時仙技:天地人幻影的分身不會現身的現象修正了
- 會套用得義的傷害增加效果的現象修正了
- 會套用得道的傷害增加效果的現象修正了