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個人最討厭的敵人...,大概是鬼火吧?《Dicey Dungeons》

YANG | 2024-01-03 20:00:10 | 巴幣 14 | 人氣 85

遊戲時間:46.8小時(卡在女巫的1-4,棄坑)
概念:以角色特性、擲骰子為基礎的卡牌(?)遊戲。
美術:兒童繪本風,Q版、可愛這類的。
推薦程度:與其說是卡牌,在遊玩時更會令人聯想到桌遊,不同的期待可能會對這作品評價兩極。
價錢:-75%折扣購入
遊玩平台:steam
遊戲本身不複雜,不同的骰子主角有不同的特性,累積傷害後還有天賦技能可以使用,最後則是路上的關卡可以取得不同的武器來進行闖關。
遊戲本身也挺有趣的,好歹也玩了40多個小時,但是最後還是會發現此作品有些很大的問題,大致上來說是角色失衡、固定套路、運氣過重這三個問題,而這些問題的核心在於,此作品對於骰到6本身太重要了。
當然啦,說骰到6有點攏統,但大致的意思是說較大的點數較於小點數來說明顯是比較有價值的。雖然骰出點數直覺地綁定傷害數值還算合理,但是連武器設計、關卡難度都偏愛大點數就會有問題了。
角色來說大概有六個角色,機制和天賦本身都不盡相同,實際遊玩後能分別明顯的感受到強弱的差異,天賦技給四個1點的賊仔,與機制上需要暖機的女巫,應該是最明顯感受到不好通關的角色了。
賊仔大部分的武器雖然可以重複使用,但是如果要把骰子拆成小點數可能需要多卡一格拆骰子的武器。而且1點雖然能拆成兩個1點,但是6點骰子可以拆出3加3這樣更好使用的骰子阿(甚至是2+2+2)。雖然看似設計給賊仔玩小點數,但是初始大點數更有優勢、外加有限的空間還需要準備拆骰子的武器真的不容易使用。
女巫的機制有點複雜,文字好像有點難說明就不解釋了。簡單來說,賊仔的機制虧骰子數、天賦和機制也不夠強,那女巫的機制結論上就是需要暖機導致的虧回合,為了成功暖機裝上武器,女巫大概前2個回合都是處於被敵人爆打的狀態,常常女巫暖完機,人也去得差不多了,好不容易殘血打完一個敵人,下一個連戰就直接踢出去這次的爬塔。
其實賊仔、女巫的機制都挺有想法的,但問題就在於敵人普遍高血量、高攻擊,能拿到拖延時間的技能卻又十分雞肋,沒辦法拖延時間或是回復血量的話,想順利通關也只剩高速秒殺敵人這條路,就使得相對來說虧骰子、虧回合的角色十分弱勢。
固定套路這點與其說給的卡片不夠多,不如說卡牌設計上強度太過失衡,畢竟有關於毒、回復這類的武器真的都弱的可以,一回合回復3~4,然後被敵人爆打10多點以上,幾乎綁定要選擇高傷害的單卡,真的沒有敵人可以愉快地陪你跳恰恰互動,一不小心就很容易對手爆骰送你上西天(刺蝟有夠靠杯)。
最後就是很單純的運氣問題了,運氣當然也有站在玩家這邊的時候,但是連戰中遇到一次對方爆骰這局差不多也可以說再見了,打贏爆骰的敵人,自己剩下不到10滴血真的會很絕望,此等絕望在機制弱勢的角色上就更明顯了,你除了祈禱自己的骰子很棒以外,還要祈禱敵人最好都不要骰到好骰子。
忘記在哪裡看到的評論,但是蠻認同有人對這遊戲的評論「其他的卡牌遊戲上玩家追求1+1>2,但是這遊戲上要找的是最強的單卡。」,這遊戲能達成連動、相輔相成的牌不是沒有,但是在湊到那樣的牌之前太容易被打爆,而且組成後還是很容易被打爆(變成要暖機,陷入和女巫類似的處境),所以直接找最暴力的單卡就好,但這樣的設計與其說是我心目中那種研究搭配的卡牌遊戲,不如說是期待抽到好卡的桌遊了。
雖然好像一整篇都在嫌棄,但是能遊玩40多個小時應該也能說明這遊戲的有趣,畢竟常玩桌遊、TRPG對骰子也不算陌生了,自己爆骰的感覺還是挺快樂的。
這遊戲個人要推薦玩與不玩有點糾結,畢竟文章都快打玩了我也不確定要給好評還是差評,不過打折後是銅板價遊戲,自己去試著買來玩玩看也不錯吧?

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