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從零開始製作我婆 - 從入門到放棄 ( 5 )

卡特森 | 2023-11-30 18:30:00 | 巴幣 24 | 人氣 118

大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為了讓大家容易理解,不會有甚麼高深的程式碼介紹
只會有簡單的遊戲過程影片
那麼我們來開始吧上上週我們完成了一個姿勢自動回覆系統,讓因為意外起飛的怪物會自動重新調整姿勢
上週在調整基本的角色操作系統和修正一些角色系統上的錯誤,比較沒甚麼能看的

這周我把貓咪換成遊戲中真的出現的怪物囉!上吧!盾雞!

主要新增一個狀態機,讓怪物會在 巡邏>待機>巡邏>追擊>攻擊 間切換
然後上週修正的姿勢系統主要體現在角色上,和之前影片相比就會發現角色沒有起步的延遲。

其實這種加速度式的起步方式很多遊戲都有,最明顯的大概是音速小子吧,不過幾經討論後發現大部分的人都不喜歡這種導入物理特性的操作系統,最後又改成即時性的操作系統。

再來是攻擊系統獨立拆成一塊了,所以不會和角色操作系統發生衝突

這是有勇無謀的把角色加入攻擊偵測系統的後果

右下角的HP會扣了,但是物理碰撞寫得太誇張了,導致角色從推動變成瞬移...好吧,其實原本更誇張,還會吃向下的力,角色會被打入地面變成馬鈴薯...

測試過程中還遇過怪物擊打導致角色向上竄飛,跟火箭一樣的Bug...但沒錄到影

這是修正怪物的物理碰撞量
看起來滿正常的,怪物些微彈起的樣子很可愛
和第一個影片相比,其實怪物動畫也有做些許的調整喔,請見盾牌揮動的那一楨


好喇,感謝大家的收看這次的<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>就寫到這裡
我們下次會分享更多的放棄小撇步
讓大家更容易地放棄
謝謝大家
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