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武爾坎努斯機甲-LT + Spark Blaster!!

快去巨匠上搜尋引擎課 | 2023-07-30 23:42:03 | 巴幣 104 | 人氣 1092


專心工作了幾個月,最近又回來繼續補完四轉2.0技能調整計畫

這次文章的主題是機甲神匠,隨著武爾坎努斯機甲-LT的出現開始繼續後續計畫

原本就是打算在四轉後逐步調整裝備為朝向基底高數值倍率的

藉此將主力技能逐步轉向四轉技能,預計對象為機甲神匠與聖裁者

在2023預計的下半年更新與技能調整中將會新增三招技能

但其中一招是斧系,.而我不是斧系的,因此這一招我就不在此文中討論

預計討論的兩招技能在測服與實裝時皆有蠻大的調整,這邊先預計用2.0調整後的數據

到底台服會實裝什麼版本我也不知道,因此數據部分僅供參考




機匠是目前整個RO物理職業中最舒適的代表之一,雖然不是什麼頂傷天花板

但齊全的自身支援技能組合與技能特性,使其全面性相當的高且舒適

可以說只要願意花費,不論大小預算玩家都有很舒適愉悅的配置組合

我自己主要是遊玩前期火神砲後期轉加農砲型的機匠

火神砲真的是很棒的技能,但礙於基底倍率的不足後期基本上推薦轉加農砲

但隨著信念套裝等裝備皆已開放,目前火神砲一路上四轉配ABR雙子一樣可以很愉悅

加上200等前經驗需求下降以及高級伊甸園的開放等等

整個四轉前的前置時間可以說是大幅縮短很多,那怕你是解每日一樣可以上230

火神砲毫無疑問可以做為衝四轉前的一條選擇路線

但如果對有一定預算的玩家,至少有預算裝備或是素質無詠且能一定延遲的情況下

最後走上加農砲匠的路線還是更好一些的,建議還是根據預算做選擇為主

加農砲絕對是很優秀的技能,但礙於其特殊獨特的技能公式

在玩家享受到期無視迴避與減算防禦的特性時,傷害的天花板也就那個樣子

即便台版有如此多且強力的在地強化裝仍然無法打出乾爹級傷害可見一般

目前已經將角色練上232等,待台版正式實裝後我會再根據實際狀況做調整


目前的裝備是特地洗DEX戰死頭配加農改造器,傷害普通勝在便宜實在

輔以通用性極高的Delay幻象甲與延遲戰死氣息套,加上S寶施密特配靈巧靴

再加上有封印齊爾撐高延遲,因此選配引擎衝擊錐配上盾牌


單人基本只吃無詠料理爆發傷害為視對象屬性400~800萬

預計下週取得+13A階武爾坎努斯機甲-LT

可以獲得 ATK+288 遠近+35% 體型+36%
種族+15% P.atk+6 技能後延遲+15%

因為雙DEX戰死頭的加持,目前可以做到無死塔遠傷套卡配10料無詠

加上目前遊戲生態也不需要特地配幽暗卡的情況我預計是配三葉鐵甲蟲組合

這樣未來四轉技能優化作銜接時,披肩即可搭配變異凱倫西斯凱美拉卡片

就專心玩機甲神匠的火花衝擊波與三重雷射/聖裁者的爆破衝擊

戰死頭預計日後再調整成銳氣5做搭配,但目前就先不做更動


一樣是根據我自身狀況做傷害計算,但武器卡片是否要調整我還在猶豫中

我自己尚在遊玩的主力遠距離職業中,魅影追跡者242/機甲神匠232/聖裁者230

魅影原本是解完星座塔預計要製作星雲甲的,但考慮到240又不夠泛用

因次我自己是一直尚未製作出來,這波台特剛好解決了這個煩惱


Spark Blaster (Max level : 10/以下數據將基於10等討論)
直譯的會是火花衝擊波,特效像是電磁場擴散開一般
考慮到雞舍的翻譯水平,翻成雷光衝擊之類的也不要太訝異
對目標造成遠距離9X9的範圍並無視目標物理防禦力
但會受自身命中對方迴避率影響
僅能在魔導機甲狀態下使用,不消耗砲彈與魔導機甲燃料
造成傷害的屬性取決於武器,每次使用可以恢復2AP

固詠:0.5秒
變詠:1.5秒
冷卻時間:0.5秒
技能共通延遲:0.5秒

到四轉後期開始點高CON,玩家不太會缺乏命中問題

可做為與加農砲雙修的累積AP技能,但對應打怪傷害就跟不上後面版本血量

畢竟四轉主力而言為皆有獨立延遲,雖然可能會有台特消除

但在韓版現況中對應後期4.5000萬血量區域,秒二一但輸出次數須增加到3~4次擊殺

那麼狩獵的難度就自然會等比例的上升,何況後段區域的傷害也是相當的高

導致大多數玩家皆替換成雪花裝備開始在湊RES/MRES的狀況

因為是海外線路我是不打算捨棄盾牌,因此繼續鈍器搭配盾牌為組合

我預計會使用這個技能作為主力範圍技能累積AP,輔以衝擊撼動增傷

高迴避與高血量BOSS則使用下方技能做為主力輸出




三重雷射/鐳射  Triple Laser (Max level : 5/以下數據將基於5等討論)

對目標造成遠距離物理傷害,僅能在魔導機甲狀態下使用
造成傷害的屬性取決於武器,不消耗砲彈與魔導機甲燃料
支援爆擊,爆擊率基於玩家自身,爆擊倍率也是如同其他技能一般減半

固詠:0.5秒
變詠:1
冷卻時間:0.35秒
技能共通延遲:0.25秒

優秀的倍率且支援爆擊,若說有什麼問題我想就是破防與加農砲與火花衝擊波有所衝突

目前配裝上我還沒有正式定案到底要如何組合,畢竟要兼顧三種雷射所需的破防

同時遠傷與暴擊率與爆傷配置,加上技能普遍需要一定的變詠都是需要考慮的因素

基於影子破防的話僅有伊甸園與2.0的戰斧颶風盾(加農手套是沒破防的)

考慮到我有封印魔劍......拿來給機匠也不是不能

就是給加農砲用效益不高,火花衝擊波本身無視防禦用不到有點尷尬

為了維持流暢的大步前進後退又必須兼顧技能後延遲與ASPD......待試算的組合實在不少

單手斧普遍ATK不高因此我是不做考慮,現在回AP就靠免洗ABR來累積


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